一 铭刻
相信很多人在铭刻上被官方抽去了大量油水,这些都是过去,一味的责怪官方也只是浪费口舌,官方不如作如下更改:
在铭刻时,除了需要铭刻石,还可以添加其他宝物(10级(含)以上宝物,不要指望官方在神器上帮我们消耗7~8级的宝物),每种宝物可以对应开出一个或多个相应的固定属性,例如,铭刻13金猊剑甲时,添加11统2个时,可以随机铭刻出1%~8%的暴击或铁壁或无双或防御1~5或神器;添加10智力1个时,可以随机铭刻出政治或智力1~5或神器;添加11马统1个时,可以随机铭刻出魅力1~5或神器,具体添加宝物属性与铭刻属性的对应关系如下表:
刀、统、甲对应暴击/铁壁/防御/无双/神器
智、政对应智力/政治/神器
马对应魅力/神器
建议的本意:不是所有的人,所有的武器都能出神器,但如果能得到玩家想要的合适的属性,也可以实施。不出神器不罢休的除外。
二 宝物合成
1.显示成功几率(即使很低也得让玩家知道)
2.可另外添加宝物以提高合成几率(可添加宝物为非属性宝,非活动宝,非合成宝及商店可出售的宝物除外)
3.不能再把合成当做无底洞:当合成次数超过一定次数(30次?50次?),宝物属性变为“8/8特”为不可合成/铭刻宝物,有些玩家可能会觉得坑爹,但这很可能是拯救你掉入深渊的良方.
建议的本意:现在每次合成都让玩家心里和手里没底,如果有个量度来评估玩家的风险,并能及时制止玩家赌博式的投资,那样才能让大家都细水长流。
一 铭刻
相信很多人在铭刻上被官方抽去了大量油水,这些都是过去,一味的责怪官方也只是浪费口舌,官方不如作如下更改:
在铭刻时,除了需要铭刻石,还可以添加其他宝物(10级(含)以上宝物,不要指望官方在神器上帮我们消耗7~8级的宝物),每种宝物可以对应开出一个或多个相应的固定属性,例如,铭刻13金猊剑甲时,添加11统2个时,可以随机铭刻出1%~8%的暴击或铁壁或无双或防御1~5或神器;添加10智力1个时,可以随机铭刻出政治或智力1~5或神器;添加11马统1个时,可以随机铭刻出魅力1~5或神器,具体添加宝物属性与铭刻属性的对应关系如下表:
刀、统、甲对应暴击/铁壁/防御/无双/神器
智、政对应智力/政治/神器
马对应魅力/神器
建议的本意:不是所有的人,所有的武器都能出神器,但如果能得到玩家想要的合适的属性,也可以实施。不出神器不罢休的除外。
二 宝物合成
1.显示成功几率(即使很低也得让玩家知道)
2.可另外添加宝物以提高合成几率(可添加宝物为非属性宝,非活动宝,非合成宝及商店可出售的宝物除外)
3.不能再把合成当做无底洞:当合成次数超过一定次数(30次?50次?),宝物属性变为“8/8特”为不可合成/铭刻宝物,有些玩家可能会觉得坑爹,但这很可能是拯救你掉入深渊的良方.
建议的本意:现在每次合成都让玩家心里和手里没底,如果有个量度来评估玩家的风险,并能及时制止玩家赌博式的投资,那样才能让大家都细水长流。
亲爱的玩家,您好~
总体意思就是添加一种宝物可以提供合成或者铭刻出好属性的几率对吧~
您的建议我会帮您提交给运营部门进行研究讨论的,如果有相关信息我们会发布公告通知大家的,感谢您的想法和建议,祝您游戏愉快~
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