方案一:同盟掉线后城市依然存在,必须让对方下掉才可以
方案二:同盟掉线后其所有的指令均由我方接管,可不更改内政时间,即一个玩家控制两家的指令,我个人比较赞同第二个方案,此方案关键在于技术上能否实现和谁接管的问题,如果剩余3家可由三家决定谁来下旨接管,两家亦是如此,1家不用说了,可以从右侧自己内政区域上方自动弹出同盟内政指令及部队指令,为了区别可以采取不同的颜色,当然也可并排显示。
方案二如果能实现那漂亮了,但是强退的要分两种情况,第一季内政前跑了要费宝的且可由同盟控制,一季后跑的就不用说了必须能让同盟控制。此方案的最大弊端就是恐怕内政和战斗阶段时间不够用,如果人性化一点应该有两个时间进度条,完成一个再完成另一个,内政问题不大,特别是谋略和战斗阶段必须是翻倍的才公平,缺点会使战局时间变长。不过掉线和强退毕竟是少数情况,此方案可行
相同的如果跑或断了3家,剩下的战士要控制四家,这个方案望管理员老师酌请策划们和程序员们认真讨论,早日实现!
以下是引用贝基塔在2012-3-4 3:19:00的发言:方案一:同盟掉线后城市依然存在,必须让对方下掉才可以
方案二:同盟掉线后其所有的指令均由我方接管,可不更改内政时间,即一个玩家控制两家的指令,我个人比较赞同第二个方案,此方案关键在于技术上能否实现和谁接管的问题,如果剩余3家可由三家决定谁来下旨接管,两家亦是如此,1家不用说了,可以从右侧自己内政区域上方自动弹出同盟内政指令及部队指令,为了区别可以采取不同的颜色,当然也可并排显示。
方案二如果能实现那漂亮了,但是强退的要分两种情况,第一季内政前跑了要费宝的且可由同盟控制,一季后跑的就不用说了必须能让同盟控制。此方案的最大弊端就是恐怕内政和战斗阶段时间不够用,如果人性化一点应该有两个时间进度条,完成一个再完成另一个,内政问题不大,特别是谋略和战斗阶段必须是翻倍的才公平,缺点会使战局时间变长。不过掉线和强退毕竟是少数情况,此方案可行
相同的如果跑或断了3家,剩下的战士要控制四家,这个方案往管理员老师酌情策划们和程序员们认真讨论,早日实现!
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