尽管金币赛如部分玩家反映无间道、黑店等问题,但是平心而论,相对于积分赛还是有明显的优势。但是关于说金币赛进局就扣宝到宝我觉得其实是为刷子和商人服务的垃圾规则,就如同夺宝奇兵扼杀了玩家任务的热情一样。
我建议金币赛到宝时间仍然为20分钟,但是修改为只要同盟最后取得胜利,4人全部都有积分和金币奖励。这样,可以使提前出局的盟友想尽办法为其他盟友做最大贡献,开局秒退的玩家相信会大大减少。
在此,强烈鄙视为了金币无间道的无良玩家!
YY局嘛,本人一直非常喜欢。说实话,如果不是能在YY里和朋友们一起聊天打仗,也许早就不玩这个游戏了。所以说,YY局不等于黑店。
同时,严重鄙视官方提高阵亡率,两天10局4阵亡的我打死都不相信官方没有提高阵亡率!!!
尽管金币赛如部分玩家反映无间道、黑店等问题,但是平心而论,相对于积分赛还是有明显的优势。但是关于说金币赛进局就扣宝到宝我觉得其实是为刷子和商人服务的--规则,就如同夺宝奇兵扼杀了玩家任务的热情一样。
我建议金币赛到宝时间仍然为20分钟,但是修改为只要同盟最后取得胜利,4人全部都有积分和金币奖励。这样,可以使提前出局的盟友想尽办法为其他盟友做最大贡献,开局秒退的玩家相信会大大减少。
在此,强烈鄙视为了金币无间道的无良玩家!
YY局嘛,本人一直非常喜欢。说实话,如果不是能在YY里和朋友们一起聊天打仗,也许早就不玩这个游戏了。所以说,YY局不等于黑店。
同时,严重鄙视官方提高阵亡率,两天10局4阵亡的我打死都不相信官方没有提高阵亡率!!!
您好,目前关于金币赛遇到“黑店”的情况,我们也收到了很多热心玩家的建议,我们也非常重视,并且都一一记录下来反馈给策划部门进行考虑了,另外关于您反映没有坚持到战局胜利的玩家,只要盟友胜利也都可以获得积分的建议,我也记录下来了,如果金币赛规则有任何修改,都会在官网发出公告通知大家的。在这里也非常感谢您的支持,祝您游戏愉快哦!
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