作为一个老三国策玩家,个人认为三国策游戏的体裁和模式是很优秀的,要好于那些打怪升级的老套模式,但三国策面临的一个最大问题的不容易上手,这也是三国策游戏不能够广受欢迎和普及的根本原因所在。
我认为所有活动策划的宗旨都是为游戏本身服务的,一定要扬长避短,发挥优势,克服不足,才能使游戏得到繁荣和发展,得到市场玩家的认可。
就拿最新推出的“军团宝物大作战,绝世无双陪你伴”活动来说,活动的出发点很好,就是为有充分发挥11、12防装备的作用,同时增加游戏的娱乐性,总体思路是不错的活动。但是仔细分析活动的流程却发现活动环节有点繁琐,活动期间,携带军团升级宝物进入战局满足御林军得宝条件有机会额外掉落获得【神秘宝石袋】,再开启【神秘宝石袋】可获得1个【强化石碎片】,再使用3个【强化石碎片】可至合成1个【强化石】,而强化石才是合成新物【灭魂】、【纯钧】、【天刃】的最终宝物。
其实这一过程是可以简化的,如果改为:“活动期间,携带军团升级宝物进入战局满足御林军得宝条件有机会额外掉落1个【强化石】,使用3个强化石才能完成合成【灭魂】、【纯钧】、【天刃】”,这样的操作是否更加简洁明了,也更易于记忆和操作呢?
有时候简便才是硬道理。
浩宇是:简单的必须复杂 复杂的绝对不能简单。。。。。。。
几次所谓活动,看得俺晕乎乎。。。。。。。
[em58][em58][em58]作为一个老三国策玩家,个人认为三国策游戏的体裁和模式是很优秀的,要好于那些打怪升级的老套模式,但三国策面临的一个最大问题的不容易上手,这也是三国策游戏不能够广受欢迎和普及的根本原因所在。
我认为所有活动策划的宗旨都是为游戏本身服务的,一定要扬长避短,发挥优势,克服不足,才能使游戏得到繁荣和发展,得到市场玩家的认可。
就拿最新推出的“军团宝物大作战,绝世无双陪你伴”活动来说,活动的出发点很好,就是为有充分发挥11、12防装备的作用,同时增加游戏的娱乐性,总体思路是不错的活动。但是仔细分析活动的流程却发现活动环节有点繁琐,活动期间,携带军团升级宝物进入战局满足御林军得宝条件有机会额外掉落获得【神秘宝石袋】,再开启【神秘宝石袋】可获得1个【强化石碎片】,再使用3个【强化石碎片】可至合成1个【强化石】,而强化石才是合成新物【灭魂】、【纯钧】、【天刃】的最终宝物。
其实这一过程是可以简化的,如果改为:“活动期间,携带军团升级宝物进入战局满足御林军得宝条件有机会额外掉落1个【强化石】,使用3个强化石才能完成合成【灭魂】、【纯钧】、【天刃】”,这样的操作是否更加简洁明了,也更易于记忆和操作呢?
有时候简便才是硬道理。
亲爱的玩家:
您好,此次活动过程确实有些繁琐,我已经将您的建议反馈给策划部门了,非常感谢您对游戏的关注,祝您愉快!
作为一个老三国策玩家,个人认为三国策游戏的体裁和模式是很优秀的,要好于那些打怪升级的老套模式,但三国策面临的一个最大问题的不容易上手,这也是三国策游戏不能够广受欢迎和普及的根本原因所在。
我认为所有活动策划的宗旨都是为游戏本身服务的,一定要扬长避短,发挥优势,克服不足,才能使游戏得到繁荣和发展,得到市场玩家的认可。
就拿最新推出的“军团宝物大作战,绝世无双陪你伴”活动来说,活动的出发点很好,就是为有充分发挥11、12防装备的作用,同时增加游戏的娱乐性,总体思路是不错的活动。但是仔细分析活动的流程却发现活动环节有点繁琐,活动期间,携带军团升级宝物进入战局满足御林军得宝条件有机会额外掉落获得【神秘宝石袋】,再开启【神秘宝石袋】可获得1个【强化石碎片】,再使用3个【强化石碎片】可至合成1个【强化石】,而强化石才是合成新物【灭魂】、【纯钧】、【天刃】的最终宝物。
其实这一过程是可以简化的,如果改为:“活动期间,携带军团升级宝物进入战局满足御林军得宝条件有机会额外掉落1个【强化石】,使用3个强化石才能完成合成【灭魂】、【纯钧】、【天刃】”,这样的操作是否更加简洁明了,也更易于记忆和操作呢?
有时候简便才是硬道理。
亲爱的玩家:
您好,此次活动过程确实有些繁琐,我已经将您的建议反馈给策划部门了,非常感谢您对游戏的关注,祝您愉快!
草 你们 妈!!!
因为你们口活太好了。。。。。
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