首先大家应该知道部队每月吃米数量是当前部队兵数的16%。
米仓补米范围是2格,一个米仓有多个部队,按出兵先后顺序补充。
当一个部队周围有多个米仓,吃米第一顺序53 44 33 43 ,第二顺序62以顺时针方向至51,也就是说当你周围布满米仓,不管米仓何时建设或米仓中粮草数量,部队都是按第一顺序吃米,如第一顺序没有米仓,则按第二顺序吃米。当有多个部队、多个米仓的时候,每个部队都是按照自己各自位置吃米,即使出现多个部队抢一个米仓不够吃,而其他米仓粮草充足。也不会改变吃米顺序。
部队如果条件允许可以3月出城,只要不掉气,在一年内不用为粮草发愁(中途补米刚好吃完)。
部队没米,加米可以涨气,但是犒赏后粮草数必须大于部队数的16%部队才会涨气。
部队会先吃米仓的米,不足的话由牛身上的米补充。可能米和牛同时吃没。
当城里粮草为0的时候,而短时间没有粮草来源的话,可以选择在主城或副城出牛(一定远离自己的部队,否则立马吃回去)系统会默认牛带500粮草,然后牛回家,城里多了500粮草。兵出城可以保证城池不掉气甚至涨气。
想到哪就是说到哪了,叙述的比较杂乱,也比较片面。诚恳希望有人补充或指教。
技术贴,比较详细了
首先大家应该知道部队每月吃米数量是当前部队兵数的16%。
米仓补米范围是2格,一个米仓有多个部队,按出兵先后顺序补充。
当一个部队周围有多个米仓,吃米第一顺序53 44 33 43 ,第二顺序62以顺时针方向至51,也就是说当你周围布满米仓,不管米仓何时建设或米仓中粮草数量,部队都是按第一顺序吃米,如第一顺序没有米仓,则按第二顺序吃米。当有多个部队、多个米仓的时候,每个部队都是按照自己各自位置吃米,即使出现多个部队抢一个米仓不够吃,而其他米仓粮草充足。也不会改变吃米顺序。
部队如果条件允许可以3月出城,只要不掉气,在一年内不用为粮草发愁(中途补米刚好吃完)。
部队没米,加米可以涨气,但是犒赏后粮草数必须大于部队数的16%部队才会涨气。
部队会先吃米仓的米,不足的话由牛身上的米补充。可能米和牛同时吃没。
当城里粮草为0的时候,而短时间没有粮草来源的话,可以选择在主城或副城出牛(一定远离自己的部队,否则立马吃回去)系统会默认牛带500粮草,然后牛回家,城里多了500粮草。兵出城可以保证城池不掉气甚至涨气。
想到哪就是说到哪了,叙述的比较杂乱,也比较片面。诚恳希望有人补充或指教。
印象中,44米仓米不够吃,在33建了一个米仓,部队只是吃掉44的米,照样会饿的,这个不知道算BUG还是算正常。
首先大家应该知道部队每月吃米数量是当前部队兵数的16%。
米仓补米范围是2格,一个米仓有多个部队,按出兵先后顺序补充。
当一个部队周围有多个米仓,吃米第一顺序53 44 33 43 ,第二顺序62以顺时针方向至51,也就是说当你周围布满米仓,不管米仓何时建设或米仓中粮草数量,部队都是按第一顺序吃米,如第一顺序没有米仓,则按第二顺序吃米。当有多个部队、多个米仓的时候,每个部队都是按照自己各自位置吃米,即使出现多个部队抢一个米仓不够吃,而其他米仓粮草充足。也不会改变吃米顺序。
部队如果条件允许可以3月出城,只要不掉气,在一年内不用为粮草发愁(中途补米刚好吃完)。
部队没米,加米可以涨气,但是犒赏后粮草数必须大于部队数的16%部队才会涨气。
部队会先吃米仓的米,不足的话由牛身上的米补充。可能米和牛同时吃没。
当城里粮草为0的时候,而短时间没有粮草来源的话,可以选择在主城或副城出牛(一定远离自己的部队,否则立马吃回去)系统会默认牛带500粮草,然后牛回家,城里多了500粮草。兵出城可以保证城池不掉气甚至涨气。
想到哪就是说到哪了,叙述的比较杂乱,也比较片面。诚恳希望有人补充或指教。
印象中,44米仓米不够吃,在33建了一个米仓,部队只是吃掉44的米,照样会饿的,这个不知道算BUG还是算正常。
每个部队每次只能吃一个米仓的米,即使你44的米仓有一粒粮食,他当月只会优先吃44的一粒米,而33的米却丝毫不减。当44的米仓不够吃的时候,必须在53建米仓才能保证部队粮草数。如果部队当时在33或第二顺序有米仓而不够吃的话,随意建个米仓既能解决问题。
如果你将还有6000兵、2500米,按每月兵数16%耗米计算,当月消耗960,部队可携带6000,总计6960米数,你原有2500米,只要米仓不超过4460,就能吃完,多一粒都余下。
当部队兵数个位数不是0时,部队吃米会有小数,具体如何取舍,还没研究过。
技术贴,比较详细了
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首先大家应该知道部队每月吃米数量是当前部队兵数的16%。
米仓补米范围是2格,一个米仓有多个部队,按出兵先后顺序补充。
当一个部队周围有多个米仓,吃米第一顺序53 44 33 43 ,第二顺序62以顺时针方向至51,也就是说当你周围布满米仓,不管米仓何时建设或米仓中粮草数量,部队都是按第一顺序吃米,如第一顺序没有米仓,则按第二顺序吃米。当有多个部队、多个米仓的时候,每个部队都是按照自己各自位置吃米,即使出现多个部队抢一个米仓不够吃,而其他米仓粮草充足。也不会改变吃米顺序。
部队如果条件允许可以3月出城,只要不掉气,在一年内不用为粮草发愁(中途补米刚好吃完)。
部队没米,加米可以涨气,但是犒赏后粮草数必须大于部队数的16%部队才会涨气。
部队会先吃米仓的米,不足的话由牛身上的米补充。可能米和牛同时吃没。
当城里粮草为0的时候,而短时间没有粮草来源的话,可以选择在主城或副城出牛(一定远离自己的部队,否则立马吃回去)系统会默认牛带500粮草,然后牛回家,城里多了500粮草。兵出城可以保证城池不掉气甚至涨气。
想到哪就是说到哪了,叙述的比较杂乱,也比较片面。诚恳希望有人补充或指教。
首先大家应该知道部队每月吃米数量是当前部队兵数的16%。
米仓补米范围是2格,一个米仓有多个部队,按出兵先后顺序补充。
当一个部队周围有多个米仓,吃米第一顺序53 44 33 43 ,第二顺序62以顺时针方向至51,也就是说当你周围布满米仓,不管米仓何时建设或米仓中粮草数量,部队都是按第一顺序吃米,如第一顺序没有米仓,则按第二顺序吃米。当有多个部队、多个米仓的时候,每个部队都是按照自己各自位置吃米,即使出现多个部队抢一个米仓不够吃,而其他米仓粮草充足。也不会改变吃米顺序。
部队如果条件允许可以3月出城,只要不掉气,在一年内不用为粮草发愁(中途补米刚好吃完)。
部队没米,加米可以涨气,但是犒赏后粮草数必须大于部队数的16%部队才会涨气。
部队会先吃米仓的米,不足的话由牛身上的米补充。可能米和牛同时吃没。
当城里粮草为0的时候,而短时间没有粮草来源的话,可以选择在主城或副城出牛(一定远离自己的部队,否则立马吃回去)系统会默认牛带500粮草,然后牛回家,城里多了500粮草。兵出城可以保证城池不掉气甚至涨气。
想到哪就是说到哪了,叙述的比较杂乱,也比较片面。诚恳希望有人补充或指教。
首先大家应该知道部队每月吃米数量是当前部队兵数的16%。
米仓补米范围是2格,一个米仓有多个部队,按出兵先后顺序补充。
当一个部队周围有多个米仓,吃米第一顺序53 44 33 43 ,第二顺序62以顺时针方向至51,也就是说当你周围布满米仓,不管米仓何时建设或米仓中粮草数量,部队都是按第一顺序吃米,如第一顺序没有米仓,则按第二顺序吃米。当有多个部队、多个米仓的时候,每个部队都是按照自己各自位置吃米,即使出现多个部队抢一个米仓不够吃,而其他米仓粮草充足。也不会改变吃米顺序。
部队如果条件允许可以3月出城,只要不掉气,在一年内不用为粮草发愁(中途补米刚好吃完)。
部队没米,加米可以涨气,但是犒赏后粮草数必须大于部队数的16%部队才会涨气。
部队会先吃米仓的米,不足的话由牛身上的米补充。可能米和牛同时吃没。
当城里粮草为0的时候,而短时间没有粮草来源的话,可以选择在主城或副城出牛(一定远离自己的部队,否则立马吃回去)系统会默认牛带500粮草,然后牛回家,城里多了500粮草。兵出城可以保证城池不掉气甚至涨气。
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米仓补米范围是2格,一个米仓有多个部队,按出兵先后顺序补充。
当一个部队周围有多个米仓,吃米第一顺序53 44 33 43 ,第二顺序62以顺时针方向至51,也就是说当你周围布满米仓,不管米仓何时建设或米仓中粮草数量,部队都是按第一顺序吃米,如第一顺序没有米仓,则按第二顺序吃米。当有多个部队、多个米仓的时候,每个部队都是按照自己各自位置吃米,即使出现多个部队抢一个米仓不够吃,而其他米仓粮草充足。也不会改变吃米顺序。
部队如果条件允许可以3月出城,只要不掉气,在一年内不用为粮草发愁(中途补米刚好吃完)。
部队没米,加米可以涨气,但是犒赏后粮草数必须大于部队数的16%部队才会涨气。
部队会先吃米仓的米,不足的话由牛身上的米补充。可能米和牛同时吃没。
当城里粮草为0的时候,而短时间没有粮草来源的话,可以选择在主城或副城出牛(一定远离自己的部队,否则立马吃回去)系统会默认牛带500粮草,然后牛回家,城里多了500粮草。兵出城可以保证城池不掉气甚至涨气。
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