可否在野战局中,给被三围四围的敌方,一次随机换主城的机会呢?
入局后,在行政一,如果选择迁主,会被提供一个可搬迁城(由系统在布局时随机给出的,行政二时将自动消失),类似于平时的副城,迁主后消耗一个指令,降声望15
这样也给布局增加了一些新的变化,再远离战场的也有可能突然出现一个“新邻居”,或者从天涯海角直接被空降的中原地区,能迅速加入战局
同时,也可以增加戏剧效果,一般搬迁都会在至少出一个兵后,拖指到最后才搬的,这样在大后方一季不出的主,可要小心一下搬来2家,直接被秒了。
亲爱的楼主:
您好,您的建议我会反馈给策划部门研究的,如果您有什么新的想法,欢迎您再联系我们。
万一势均力敌的局,大家都没事找事地搬一下,
结果无厘头地搬成了三围或者四围咋整?
[em04][em04][em04][em04]万一势均力敌的局,大家都没事找事地搬一下,
结果无厘头地搬成了三围或者四围咋整?
呆若木鸡,呆若木鸡,呆若木鸡,呆若木鸡
万一势均力敌的局,大家都没事找事地搬一下,
结果无厘头地搬成了三围或者四围咋整?
万一势均力敌的局,大家都没事找事地搬一下,
结果无厘头地搬成了三围或者四围咋整?
没见过势均力敌时,突然有一家掉线的吗?这就是戏剧效果了。
可否在野战局中,给被三围四围的敌方,一次随机换主城的机会呢?
入局后,在行政一,如果选择迁主,会被提供一个可搬迁城(由系统在布局时随机给出的,行政二时将自动消失),类似于平时的副城,迁主后消耗一个指令,降声望15
这样也给布局增加了一些新的变化,再远离战场的也有可能突然出现一个“新邻居”,或者从天涯海角直接被空降的中原地区,能迅速加入战局
同时,也可以增加戏剧效果,一般搬迁都会在至少出一个兵后,拖指到最后才搬的,这样在大后方一季不出的主,可要小心一下搬来2家,直接被秒了。
这个想法挺好,不过浪费了1只我觉得可以不掉声望,迁都应该必须内政的第一指令,否则出人在搬家就不靠谱啦
可否在野战局中,给被三围四围的敌方,一次随机换主城的机会呢?
入局后,在行政一,如果选择迁主,会被提供一个可搬迁城(由系统在布局时随机给出的,行政二时将自动消失),类似于平时的副城,迁主后消耗一个指令,降声望15
这样也给布局增加了一些新的变化,再远离战场的也有可能突然出现一个“新邻居”,或者从天涯海角直接被空降的中原地区,能迅速加入战局
同时,也可以增加戏剧效果,一般搬迁都会在至少出一个兵后,拖指到最后才搬的,这样在大后方一季不出的主,可要小心一下搬来2家,直接被秒了。
想法是好的,可是不能实现,第一解决不了,什么是三围,四围。人可以有大脑设定,电脑就不好设定了。第二,提供可迁主的城市即的随机的。就有可能提供出一个让你去,三围敌人的城市,这对敌人非常不公平,本来,你们同伙就二围敌人一家,敌人三家围你,你三围一下迁去,把敌人那一家,由二围变成三围,敌人不得哭死。
可否在野战局中,给被三围四围的敌方,一次随机换主城的机会呢?
入局后,在行政一,如果选择迁主,会被提供一个可搬迁城(由系统在布局时随机给出的,行政二时将自动消失),类似于平时的副城,迁主后消耗一个指令,降声望15
这样也给布局增加了一些新的变化,再远离战场的也有可能突然出现一个“新邻居”,或者从天涯海角直接被空降的中原地区,能迅速加入战局
同时,也可以增加戏剧效果,一般搬迁都会在至少出一个兵后,拖指到最后才搬的,这样在大后方一季不出的主,可要小心一下搬来2家,直接被秒了。
想法是好的,可是不能实现,第一解决不了,什么是三围,四围。人可以有大脑设定,电脑就不好设定了。第二,提供可迁主的城市即的随机的。就有可能提供出一个让你去,三围敌人的城市,这对敌人非常不公平,本来,你们同伙就二围敌人一家,敌人三家围你,你三围一下迁去,把敌人那一家,由二围变成三围,敌人不得哭死。
不用判断3围4围的,每个人都有机会在春一第一行政指令搬家,必须是第一指令。搬家后掉10-15声望,这样可以吗?
另外时间限制在行政指令时间的一半以前。过了时间就不可以搬家了。
可否在野战局中,给被三围四围的敌方,一次随机换主城的机会呢?
入局后,在行政一,如果选择迁主,会被提供一个可搬迁城(由系统在布局时随机给出的,行政二时将自动消失),类似于平时的副城,迁主后消耗一个指令,降声望15
这样也给布局增加了一些新的变化,再远离战场的也有可能突然出现一个“新邻居”,或者从天涯海角直接被空降的中原地区,能迅速加入战局
同时,也可以增加戏剧效果,一般搬迁都会在至少出一个兵后,拖指到最后才搬的,这样在大后方一季不出的主,可要小心一下搬来2家,直接被秒了。
想法是好的,可是不能实现,第一解决不了,什么是三围,四围。人可以有大脑设定,电脑就不好设定了。第二,提供可迁主的城市即的随机的。就有可能提供出一个让你去,三围敌人的城市,这对敌人非常不公平,本来,你们同伙就二围敌人一家,敌人三家围你,你三围一下迁去,把敌人那一家,由二围变成三围,敌人不得哭死。
不用判断3围4围的,每个人都有机会在春一第一行政指令搬家,必须是第一指令。搬家后掉10-15声望,这样可以吗?
另外时间限制在行政指令时间的一半以前。过了时间就不可以搬家了。
这个靠谱点,你本来安全,却鬼使神差的搬家掉敌人包围圈,也怨不得别人了。当然每个人都有机会还是太乱了,以此每一方都有且只有一个移主的指令会不会好些?
建议如果可以实施的话,应当在一年春行政阶段之前有一个单独的时间专门行使移主的指令。当移主的指令结束才会到行政阶段。
这不是改变了本游戏一直以来的随机姿态了吗?[em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01][em01]
你以为没人建议,游戏就不会被某些人搞乱吗?
可否在野战局中,给被三围四围的敌方,一次随机换主城的机会呢?
入局后,在行政一,如果选择迁主,会被提供一个可搬迁城(由系统在布局时随机给出的,行政二时将自动消失),类似于平时的副城,迁主后消耗一个指令,降声望15
这样也给布局增加了一些新的变化,再远离战场的也有可能突然出现一个“新邻居”,或者从天涯海角直接被空降的中原地区,能迅速加入战局
同时,也可以增加戏剧效果,一般搬迁都会在至少出一个兵后,拖指到最后才搬的,这样在大后方一季不出的主,可要小心一下搬来2家,直接被秒了。
这个想法挺好,不过浪费了1只我觉得可以不掉声望,迁都应该必须内政的第一指令,否则出人在搬家就不靠谱啦
因为存在搬走和敌人搬来的可能,所以任何位置都没有绝对安全的,另外出人再搬可以有机会对新地址附近的敌人构成威胁,也能在遇到一对一时,求自保啊。
可否在野战局中,给被三围四围的敌方,一次随机换主城的机会呢?
入局后,在行政一,如果选择迁主,会被提供一个可搬迁城(由系统在布局时随机给出的,行政二时将自动消失),类似于平时的副城,迁主后消耗一个指令,降声望15
这样也给布局增加了一些新的变化,再远离战场的也有可能突然出现一个“新邻居”,或者从天涯海角直接被空降的中原地区,能迅速加入战局
同时,也可以增加戏剧效果,一般搬迁都会在至少出一个兵后,拖指到最后才搬的,这样在大后方一季不出的主,可要小心一下搬来2家,直接被秒了。
这个想法挺好,不过浪费了1只我觉得可以不掉声望,迁都应该必须内政的第一指令,否则出人在搬家就不靠谱啦
当然不是随便迁,是随机迁啊
可否在野战局中,给被三围四围的敌方,一次随机换主城的机会呢?
入局后,在行政一,如果选择迁主,会被提供一个可搬迁城(由系统在布局时随机给出的,行政二时将自动消失),类似于平时的副城,迁主后消耗一个指令,降声望15
这样也给布局增加了一些新的变化,再远离战场的也有可能突然出现一个“新邻居”,或者从天涯海角直接被空降的中原地区,能迅速加入战局
同时,也可以增加戏剧效果,一般搬迁都会在至少出一个兵后,拖指到最后才搬的,这样在大后方一季不出的主,可要小心一下搬来2家,直接被秒了。
这个想法挺好,不过浪费了1只我觉得可以不掉声望,迁都应该必须内政的第一指令,否则出人在搬家就不靠谱啦
当然不是随便迁,是随机迁啊
可否在野战局中,给被三围四围的敌方,一次随机换主城的机会呢?
入局后,在行政一,如果选择迁主,会被提供一个可搬迁城(由系统在布局时随机给出的,行政二时将自动消失),类似于平时的副城,迁主后消耗一个指令,降声望15
这样也给布局增加了一些新的变化,再远离战场的也有可能突然出现一个“新邻居”,或者从天涯海角直接被空降的中原地区,能迅速加入战局
同时,也可以增加戏剧效果,一般搬迁都会在至少出一个兵后,拖指到最后才搬的,这样在大后方一季不出的主,可要小心一下搬来2家,直接被秒了。
想法是好的,可是不能实现,第一解决不了,什么是三围,四围。人可以有大脑设定,电脑就不好设定了。第二,提供可迁主的城市即的随机的。就有可能提供出一个让你去,三围敌人的城市,这对敌人非常不公平,本来,你们同伙就二围敌人一家,敌人三家围你,你三围一下迁去,把敌人那一家,由二围变成三围,敌人不得哭死。
不用判断3围4围的,每个人都有机会在春一第一行政指令搬家,必须是第一指令。搬家后掉10-15声望,这样可以吗?
另外时间限制在行政指令时间的一半以前。过了时间就不可以搬家了。
这个靠谱点,你本来安全,却鬼使神差的搬家掉敌人包围圈,也怨不得别人了。当然每个人都有机会还是太乱了,以此每一方都有且只有一个移主的指令会不会好些?
建议如果可以实施的话,应当在一年春行政阶段之前有一个单独的时间专门行使移主的指令。当移主的指令结束才会到行政阶段。
搬家前是知道可能会去的目的地的啊,同盟之间也能交流的,因为任何没有被占领的城市,和已经出现在盟友备选的城市,都有可能出现敌人,这样才增加了一季的变化。而且这样官方的改动也很小,容易实现呢。
可否在野战局中,给被三围四围的敌方,一次随机换主城的机会呢?
入局后,在行政一,如果选择迁主,会被提供一个可搬迁城(由系统在布局时随机给出的,行政二时将自动消失),类似于平时的副城,迁主后消耗一个指令,降声望15
这样也给布局增加了一些新的变化,再远离战场的也有可能突然出现一个“新邻居”,或者从天涯海角直接被空降的中原地区,能迅速加入战局
同时,也可以增加戏剧效果,一般搬迁都会在至少出一个兵后,拖指到最后才搬的,这样在大后方一季不出的主,可要小心一下搬来2家,直接被秒了。
这个想法挺好,不过浪费了1只我觉得可以不掉声望,迁都应该必须内政的第一指令,否则出人在搬家就不靠谱啦
当然不是随便迁,是随机迁啊
可否在野战局中,给被三围四围的敌方,一次随机换主城的机会呢?
入局后,在行政一,如果选择迁主,会被提供一个可搬迁城(由系统在布局时随机给出的,行政二时将自动消失),类似于平时的副城,迁主后消耗一个指令,降声望15
这样也给布局增加了一些新的变化,再远离战场的也有可能突然出现一个“新邻居”,或者从天涯海角直接被空降的中原地区,能迅速加入战局
同时,也可以增加戏剧效果,一般搬迁都会在至少出一个兵后,拖指到最后才搬的,这样在大后方一季不出的主,可要小心一下搬来2家,直接被秒了。
想法是好的,可是不能实现,第一解决不了,什么是三围,四围。人可以有大脑设定,电脑就不好设定了。第二,提供可迁主的城市即的随机的。就有可能提供出一个让你去,三围敌人的城市,这对敌人非常不公平,本来,你们同伙就二围敌人一家,敌人三家围你,你三围一下迁去,把敌人那一家,由二围变成三围,敌人不得哭死。
不用判断3围4围的,每个人都有机会在春一第一行政指令搬家,必须是第一指令。搬家后掉10-15声望,这样可以吗?
另外时间限制在行政指令时间的一半以前。过了时间就不可以搬家了。
这个靠谱点,你本来安全,却鬼使神差的搬家掉敌人包围圈,也怨不得别人了。当然每个人都有机会还是太乱了,以此每一方都有且只有一个移主的指令会不会好些?
建议如果可以实施的话,应当在一年春行政阶段之前有一个单独的时间专门行使移主的指令。当移主的指令结束才会到行政阶段。
搬家前是知道可能会去的目的地的啊,同盟之间也能交流的,因为任何没有被占领的城市,和已经出现在盟友备选的城市,都有可能出现敌人,这样才增加了一季的变化。而且这样官方的改动也很小,容易实现呢。
这不是改变了本游戏一直以来的随机姿态了吗?
还是随机的啊
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