1、缩小君主招将的差距~~董卓亲密将领过少。孙权刘备君主和其他君主出兵士气过低。
这样容易造成战局由于君主问题发生的不公平战斗!尽量使战局战斗平衡,并不是要求绝对的平衡。
2、是否可以让玩家成为三国战将参战,可以让玩家能力代替一名一级将或者二级将(比如:玩家用曹操君主,那么可以是开始将领为。曹操、玩家名、徐庶、周仓),增加游戏可玩性,玩家也可以和三国战将一样设计成三种类型,军师型、统帅型、猛将型、魅力型等等。玩家自己设计自己的武将。这样可以自己使自己设计的武将,对应自己喜欢的州,使战斗更具可玩性。另外玩家也会通过战功来积攒自己需要的智力、武力、统御、政治、魅力。。。。等点数,游戏会更有晋级感。
3、允许玩家开设限制宝物的战局,比如玩家开新局,可以设定限制抓将类宝物,则战局中不允许出现抓将类的踏雪、绳子等。设定限制招神,则不允许带令。等等
4、战局是否可以随机分配玩家颜色?就是说八个玩家进入新战局设定期间颜色一样,只有战局开始时才知道谁和谁一伙,战局人员分配战队由系统按照一定规则安排(比如首先按照星星就是队员经验,还有可以按照州平均分配等)这样可以避免有人设计黑战局,骗人金币。
5、建议开展购买汉玉币永久性的赠送活动,可以根据玩家购买汉玉币多少赠送不同宝物。不要非等到节日,现在想过节天天都能过,还非要什么理由么?
亲爱的楼主:
您好!
借句古话来表达“登山则情满于山,观海则意溢于海”。您的心情和想法我也深深的感受到了,通过您上述所说的几点建议和想法中可以看出您对三国策长久以来的支持和关爱。在这里向您表示深深谢意。然而对于游戏可玩性这方面我们也是非常重视的,不过宝剑锋从磨砺出,梅花香自苦寒来。我相信通过我们全体工作人员的不断努力完善,会为大家提供一个最喜爱最耐玩的三国策。
看了您的建议让我触动很大,也想说说自己短浅的想法和您探讨一下。相信您是一个对三国历史非常关注喜爱的人,也会知道虎牢关前,三英力战吕奉先。连环计后,吕布叱怒诛董卓。长坂坡上,赵子龙七救刘禅。定军山下,黄忠一箭转乾坤。一幕幕英雄的事迹,一场场震撼的战役。都可在《三国策》的对战中体会哦。也正是因为有君主武将不同方面的好坏差异,从而成就了一场场经典的战役哦。我相信在以弱胜强、以少胜多的时候才会更加让人兴奋吧。
当然这只是我的一些个人看法,对于您提供的宝贵建议我会如实反馈给运营部门进行商讨的。最后十分感谢您的关注,祝您游戏愉快。
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