我是一个老玩家,第一次进论坛,希望游戏能有一些小改进,建议如下:
一、主控玩家开局时能否增加设置非战限制选项,比如非战高于XX无法进入本战局,这样非战的作用就很实际了。
二、对应第一条建议,非战清除成本能否降低,这样就会有很多不想换号的玩家会选择清除非战而不是换新号。
三、金币赛主控玩家不能分配玩家,使用系统随机分配,如果第一月第一个强退,则会扣除一点宝物耐久度、增加一点非战,其他玩家可以选择和局退出,不扣宝物耐久度,但强退一方输掉金币。
四、不论什么战局能否增加认输功能,即每季内政时任意一个玩家点击认输,其盟友会弹出一个集体投票选项,以少数服从多数原则决定是否认输,并结束比赛。比如红方A玩家点击认输,其盟友B、C点击同意,D否决,则裁定红方输局系统结束比赛。该功能在战局开始20分钟以后才可使用,否则影响武圣积分规则。
五、武圣任务奖励建议改成这样:上期的武圣积分截止后,任务这期开启,并根据积分排列将奖励宝物分等级,比如楚霸王奖励为15级宝物依次降低奖励宝物等级,并且所奖励宝物必须为绑定属性,以防开假局刷宝。
尊敬的楼主:
您好!
在金币积分赛推出后我们也收到了不少玩家反应的问题情况和建议。其中不乏有鼓励支持的同样也有反驳与谩骂的,当然有问题就会出现争端。对于现在的社会不论哪行哪业不论推出什么活动或者说出什么想法和建议都存在着争议。在三国策中出现的情况我们都是非常重视的,我不敢说在将来的功能或者活动能让所有人都满意,但是我们也希望通过不断地努力、创新还有吸取每一次的经验总结每一次教训之后,推出的功能和举办的活动能让众多玩家感到喜爱觉得有意思好玩,我们就很高兴了。从您的言辞中我可以体会出您对三国策的用心和关怀。对于您的建议和想法我一定会如实记录并且反馈给策划部门进行仔细的推敲和商讨的。
再次感谢您在遇到问题或者存在想法的时候可以和我们直言不讳的说出自己的看法,如果您对金币积分赛或者对金币功能还存在什么想法或者建议,还希望您不吝赐教可以倾囊相诉。
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