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标题: [已提交] 关于武将特性的建议 [打印本页]
作者: yl19843201 时间: 2012-4-20 14:13
标题: [已提交] 关于武将特性的建议
我记得 之前 小君曾提着菜刀从策划部门偷取武将特性的设定啥的,结果偷错了,变成是群英赋的了,三国策实现的就只有圈钱的暴击和铁壁。其实给三国策的武将们赋予特性,让武将更加个性化也是不错的啊,怎么也是对游戏的改进,而不是光圈钱的改进了。至于那些说三国策越来越复杂,越来越难玩的请无视我。游戏总是要发展的。关于武将的特性一些想法如下。吕布,骁将。 单挑时攻击+10,带领骑兵对部队攻击加成5%。
赵云,单骑。 被合击时受到伤害降低10%。
关羽,武圣。单挑时攻击+5。带任何兵种对部队攻击加成3%。
张飞,大喝。部队攻击时有几率触发,被攻击部队 士兵减少10%,士气降低5。
黄忠,弓神。带领弓兵对部队攻击加成10%。
马超,铁骑。带领骑兵队部队攻防加成5%。
诸葛亮,卧龙。使用谋略成功率提高20%,带领刀兵使用计谋成功率提高10%。
庞统,凤雏。带领刀兵使用计谋消耗士气15。成功率提高10%。
刘备,英雄。迁主城不降低声望。征兵数提高10%。
曹操,枭雄。无论带不带医书,受伤后都有几率获得医书效果。
司马,奇策。使用谋略成功率提高20%。带领刀兵使用计谋消耗士气20。
孙坚,武烈。带领任何兵种攻防加成3%。
孙策,霸王。带领任何部队攻击加成5%。
孙权,水师。带领任何部队在水中不降低攻击防御。
董卓,汉贼。对任何刘系武将带领部队攻击加成10%。
夏侯惇,忠侯。受到攻击时有几率触发战神。被捕后不投降。
夏侯渊,神速。无视地形。带领骑兵时部队营,师不降低行动力。
张合,良将。带领任何部队攻击加成3%。
许褚,逐虎。无视地形,带领枪兵部队在红黄地不降低攻防。
典韦,铁壁。带领枪兵部队时自动获得铁壁10%。
甘宁:劫营。带领骑兵攻城不降低攻击,带领刀,枪攻城加成5%。
太史,横扫。当敌方两支部队并排时,有机会触发一次攻击同时攻击两支部队。
周瑜,都督。被单挑,不应战不降低士气。在水里部队攻防加成5%。
陆逊,火神。天火消灭敌人兵数翻倍,当军师时火阵威力翻倍。
吕蒙,白衣。对攻击超过90的武将带领部队攻击加成10%。自己带领部队水中不降低攻防。
剩下的不弄了,要上班啦 。。。。
作者: yl19843201 时间: 2012-4-20 14:14
对了 ,,,还有我喜欢的鲁肃,富豪。每季加钱2000
继续补上,,,
邓艾,偷袭。枪兵走山路的消耗行动力和刀兵一样。
姜维,守城。驻防太守城防额外增加,20,任命为军师的时候主城所加阵威力翻倍。
魏延,反骨。攻击敌人时,有几率使敌人兵力叛逃到己方。减少敌方部队兵数,增加自己部队兵数。
公孙瓒,白马。带领骑兵对部队攻击增加10%。
袁绍,威望。征兵数额外增加10%。俘虏武将投降几率增加(本来不投降的武将可能投降)。
袁术,伪帝。对刘系武将部队攻击加5%,防御降低10%。
张辽,坚韧。带领所有兵种防御加成10%。
高顺,陷阵。带领枪兵,无视所有兵种相克。对步兵攻击加成10%。
陈到,白杆。带领枪兵,对骑兵部队攻击加成10%。
张嶷,无当。攻击弓兵部队并带蛮族兵符时,有几率使敌方部队中毒,每季减少兵500,持续三回合,无视不死500。 曹彰,虎豹骑。带领骑兵部队攻防加成5%。
曹仁,青州兵。带领枪兵部队攻防加成5%。
孟获,蛮族。带兵符后,对所有兵种攻击加成5%。
祝融夫人,火凤。天火免疫,火阵无效。
文丑,勇将。单挑攻击增加10,带领部队每月士气增加5。
颜良,冲动。单挑攻击增加5,带领部队攻击加成5%。
徐晃,斧击。对刀兵攻击加成10%。
张任,冷箭。有极低几率攻击敌方部队,直接使敌方武将受伤回营或阵亡。
周泰,护主。当君主被攻击受伤回城时,保证君主不阵亡。
[此贴子已经被作者于2012-4-20 21:09:35编辑过]
作者: 三星永远 时间: 2012-4-20 14:23
这个决对可以有!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!![em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53][em53]
作者: presley 时间: 2012-4-20 14:42
这个我喜欢
作者: 星罗棋布 时间: 2012-4-20 15:25
以下是引用yl19843201在2012-4-20 14:13:00的发言:我记得 之前 小君曾提着菜刀从策划部门偷取武将特性的设定啥的,结果偷错了,变成是群英赋的了,三国策实现的就只有圈钱的暴击和铁壁。其实给三国策的武将们赋予特性,让武将更加个性化也是不错的啊,怎么也是对游戏的改进,而不是光圈钱的改进了。至于那些说三国策越来越复杂,越来越难玩的请无视我。游戏总是要发展的。关于武将的特性一些想法如下。
吕布,骁将。 单挑时攻击+10,带领骑兵对部队攻击加成5%。
赵云,单骑。 被合击时受到伤害降低10%。
关羽,武圣。单挑时攻击+5。带任何兵种对部队攻击加成3%。
张飞,大喝。部队攻击时有几率触发,被攻击部队 士兵减少10%,士气降低5。
黄忠,弓神。带领弓兵对部队攻击加成10%。
马超,铁骑。带领骑兵队部队攻防加成5%。
诸葛亮,卧龙。使用谋略成功率提高20%,带领刀兵使用计谋成功率提高10%。
庞统,凤雏。带领刀兵使用计谋消耗士气15。成功率提高10%。
刘备,英雄。迁主城不降低声望。征兵数提高10%。
曹操,枭雄。无论带不带医书,受伤后都有几率获得医书效果。
司马,奇策。使用谋略成功率提高20%。带领刀兵使用计谋消耗士气20。
孙坚,武烈。带领任何兵种攻防加成3%。
孙策,霸王。带领任何部队攻击加成5%。
孙权,水师。带领任何部队在水中不降低攻击防御。
董卓,汉贼。对任何刘系武将带领部队攻击加成10%。
夏侯惇,忠侯。受到攻击时有几率触发战神。被捕后不投降。
夏侯渊,神速。无视地形。带领骑兵时部队营,师不降低行动力。
张合,良将。带领任何部队攻击加成3%。
许褚,逐虎。无视地形,带领枪兵部队在红黄地不降低攻防。
典韦,铁壁。带领枪兵部队时自动获得铁壁10%。
甘宁:劫营。带领骑兵攻城不降低攻击,带领刀,枪攻城加成5%。
太史,横扫。当敌方两支部队并排时,有机会触发一次攻击同时攻击两支部队。
周瑜,都督。被单挑,不应战不降低士气。在水里部队攻防加成5%。
陆逊,火神。天火消灭敌人兵数翻倍,当军师时火阵威力翻倍。
吕蒙,白衣。对攻击超过90的武将带领部队攻击加成10%。自己带领部队水中不降低攻防。
剩下的不弄了,要上班啦 。。。。
亲爱的玩家,您好:
从您发出的建议来看,您是对咱们的游戏有很深的见解呢,每个武将都增加相应的特性,是一种增加游戏性的好方法哦,我个人还是很喜欢的哦[em80],我一定会帮助您反馈给策划部门的工作人员进行讨论的,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱哦[em85]。
作者: q234708755 时间: 2012-4-20 16:41
老實說,現在已經夠破壞平衡了,再這樣改更破壞得厲害...
作者: presley 时间: 2012-4-20 17:35
撸过……………………
我跟你说啊
只能我跟你说啊
我也不知道说啥啊
反正我就跟你表个态
至于你能不能理解那不关我的事
事情就是这样,你理解或不理解,我都已经跟你说了
作者: 纯情小弟弟 时间: 2012-4-20 17:43
以下是引用presley在2012-4-20 17:35:00的发言:撸过……………………
我跟你说啊
只能我跟你说啊
我也不知道说啥啊
反正我就跟你表个态
至于你能不能理解那不关我的事
事情就是这样,你理解或不理解,我都已经跟你说了
作者: owl 时间: 2012-4-20 17:50
夏侯渊,神速。无视地形。带领骑兵时部队营,师不降低行动力。
甘宁:劫营。带领骑兵攻城不降低攻击,带领刀,枪攻城加成5%。
[em06][em06][em06][em06]
作者: 三星永远 时间: 2012-4-20 18:48
以下是引用owl在2012-4-20 17:50:00的发言:夏侯渊,神速。无视地形。带领骑兵时部队营,师不降低行动力。
甘宁:劫营。带领骑兵攻城不降低攻击,带领刀,枪攻城加成5%。




呵呵,把把都代这两将,俺再用凉洲,哈哈
作者: 凤飞飞 时间: 2012-4-20 19:16
lz还是上班的呢,好认真很天真啊!
作者: 超级郁闷60次 时间: 2012-4-20 19:52
以下是引用q234708755在2012-4-20 16:41:00的发言:
老實說,現在已經夠破壞平衡了,再這樣改更破壞得厲害...
[em17][em17][em17]
作者: 乾坤盟三国狂 时间: 2012-4-20 20:05
残酷的现实:■1,让一个女人快乐得合不拢嘴的男人,永远比不了那个让她快乐得合不拢腿的男人。■2,男人就是这么奇怪,自己的女人,脱光了他都没反应,别人的女人,露个**,就流鼻血。■3,世界上所有男人都是骗子,不管是漂亮还是不漂亮的女人都会被骗,有所不同的是,幸运的女人找到了一个大骗子,骗了她一辈子;不幸的女人找到了一个小骗子,骗了她一阵子。■4,再靓的女人都会被男人压在身下;再牛逼的男人都会跪在女人两腿之间。
作者: yl19843201 时间: 2012-4-20 20:17
以下是引用q234708755在2012-4-20 16:41:00的发言:
老實說,現在已經夠破壞平衡了,再這樣改更破壞得厲害...
[em01] 我的目标是增强游戏性,假如每个武将都有特性的话,根据特性可以有更多的玩法,至于平衡性,不是我考虑的,那是官方的事情,
作者: yl19843201 时间: 2012-4-20 20:18
以下是引用凤飞飞在2012-4-20 19:16:00的发言:
lz还是上班的呢,好认真很天真啊!
[em01]总没有天天在论坛吵架来的无聊,再说天真点有啥不好,都和我一样天真,这世界就美丽啦。。。。
作者: 畅流水 时间: 2012-4-21 02:00
小君,绝色魔女,招降时候 增加50%[em02],中招的部队还要行动下降少2格,剩下的攻击减20%。防御少20%。
[此贴子已经被作者于2012-4-21 2:02:34编辑过]
作者: 凤飞飞 时间: 2012-4-21 03:48
游戏改成三国乱战就好了,原子弹总有一天会出现的,4家同盟各消耗一个指令可发射原子弹一枚,可直接炸掉敌方一主城,哈哈,游戏最多1年结束,官方可大大的圈钱
作者: 三国霸业 时间: 2012-4-21 10:29
如果真要这么改,请取消所有10级以上的宝物,并取消所有暴击铁壁之类属性宝物
作者: yl19843201 时间: 2012-4-21 11:20
以下是引用三国霸业在2012-4-21 10:29:00的发言:
如果真要这么改,请取消所有10级以上的宝物,并取消所有暴击铁壁之类属性宝物
[em01][em01][em01][em01]啥都不可能,,,,俺只是以文志之,待后来者。。。。。
作者: 三星永远 时间: 2012-4-21 11:20
以下是引用畅流水在2012-4-21 2:00:00的发言:小君,绝色魔女,招降时候 增加50%

,中招的部队还要行动下降少2格,剩下的攻击减20%。防御少20%。
[此贴子已经被作者于2012-4-21 2:02:34编辑过]
作者: guiguzhuge93 时间: 2012-4-21 18:03
[em01][em01][em01][em01]
作者: 畅流水 时间: 2012-4-22 23:36
为了爱,离开你。
留给自己,苦涩的自己。
作者: LewNo1 时间: 2012-4-23 10:59
这游戏本身就是模仿三国志而已,三国志发展到11出现了楼主说的武将专项技能,不知道三国策到11会不会出哈
作者: LewNo1 时间: 2012-4-23 10:59
三国志11里面还有专项技能研究,到时候搞个军团研究技能哈,又是赚钱的大手笔
作者: guangyang 时间: 2012-4-23 12:24
m
作者: 安庆人 时间: 2012-4-24 20:48
大家对三国志11蛮熟悉的嘛,我可以通关,呵呵!!!!!
作者: 安庆人 时间: 2012-4-24 20:48
就是统一国家!呵呵!!
作者: yl19843201 时间: 2012-4-24 20:52
以下是引用安庆人在2012-4-24 20:48:00的发言:
就是统一国家!呵呵!!
[em01][em01][em01][em01] 就为了 统一全国 那个是 低级玩法了 ,,,,俺的目标是用金旋等君主爆2哥的菊花
作者: 如是我闻 时间: 2012-4-24 22:11
11赶不上9.
认为9最经典的飘过~
[em01][em01][em01][em01][em01]
作者: 安庆人 时间: 2012-4-26 14:04
三国9还好玩点??????
作者: LewNo1 时间: 2012-4-26 14:27
9开创了RPG形式,就是角色扮演,内容也比较多,有拜师学习之类的,还有娶妻生子。
结合了策略与角色扮演,还是比较经典的,跟11不同风格
三国志5,9,11都是比较经典的
作者: LewNo1 时间: 2012-4-26 14:28
好像说错了呵呵,我说的好像是第八代,
第九代好像是即时战略,有点三国群英传的模式,并且也有第八代角色扮演的选择。
作者: 三星永远 时间: 2012-4-26 15:16
再顶顶,不过看起来不大容易实现
作者: yl198432 时间: 2012-4-26 15:28
以下是引用三星永远在2012-4-26 15:16:00的发言:
再顶顶,不过看起来不大容易实现
[em01] 兄弟,咱不指望的 ,,,,,
作者: 疯狂的大树 时间: 2012-4-26 15:37
反正都变态了,再变态点吧
作者: 刘关与 时间: 2012-4-26 15:58
不错不错,有创意
作者: yl198432 时间: 2012-4-26 17:06
以下是引用刘关与在2012-4-26 15:58:00的发言:
不错不错,有创意
[em01][em01][em01]有创意 没意义
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