建议你们这些玩家都别给三国策提什么建议啦。
一是不采纳,比如取消或者转换绳子问题2个月前我就曾提出过建议,渺无下文。
二是不真诚,所有建议一概机械回复,不会显示反映给谁了,开会研究了没有,为什么不采纳等等。
三是没意义,这款游戏基本走到头了,
从那一年我们一起参加的更改成战队模式的秋猎开始,
从那一年我们发现参加秋猎比赛门槛已经高不可攀开始。
从那一年秋猎报名军团众多因为宝物凑不齐参赛军团凑不过比赛人员开始、
四是太无聊,无聊的话你们谈谈华妹妹,调侃下周公子,别乱JB对牛弹琴。
亲爱的楼主,您好!
首先玩家提出的每个建议,我们都会记录在案然后提交给相关的部门,例如活动建议我们会反馈给活动部门,若是增加新功能我们会反馈给运营部门,现在也在推出建议征集的活动,各个部门会经常的开会去商议、推敲这些建议,但是其中会牵扯到一些公司的机密问题,所以是不方便向大家透露,这点还请您谅解。宠辱不惊,看庭前花开花谢。去留无意,望天上云卷云舒。让我们放平心态慢慢体会游戏当中的乐趣,也体验在战局中让我们可以将后背放心的交给盟友伙伴的那一份信任和友情吧。毕竟游戏是给大家带来乐趣的,玩法的不同玩的心态不同都会有不一样的体验哦。
亲爱的楼主,您好!
首先玩家提出的每个建议,我们都会记录在案然后提交给相关的部门,例如活动建议我们会反馈给活动部门,若是增加新功能我们会反馈给运营部门,现在也在推出建议征集的活动,各个部门会经常的开会去商议、推敲这些建议,但是其中会牵扯到一些公司的机密问题,所以是不方便向大家透露,这点还请您谅解。宠辱不惊,看庭前花开花谢。去留无意,望天上云卷云舒。让我们放平心态慢慢体会游戏当中的乐趣,也体验在战局中让我们可以将后背放心的交给盟友伙伴的那一份信任和友情吧。毕竟游戏是给大家带来乐趣的,玩法的不同玩的心态不同都会有不一样的体验哦。
这回复蛮有才!是不是换人用这个版主号码啦?
亲爱的破楼兰而还:
您好!
情系三国还是原来的情系三国,不论是账号的更变还是使用的人更变,我还是那个大家所熟知的情系三国。俗话说书山有路勤为径,苦海无涯苦作舟。因为近期我也看了一些书籍学到了不少东西也有一些自己的感悟,在这里也算是现学现卖。让您见笑了。
当然对于三国历史中的每一个情景每一个细节,有很多的玩家都比我们更清楚,原因无他就是自身的喜好兴趣。当然在三国策的对战中也能体现出不少经典的战役、操作、策略、计谋、英勇、果敢等。就好比虎牢关前,三英力战吕奉先。连环计后,吕布叱怒诛董卓。长坂坡上,赵子龙七救刘禅。定军山下,黄忠一箭转乾坤。一幕幕英雄的事迹,一场场震撼的战役。在《三国策》的对战中也是可以体会到的哦。同时《三国策》的战斗就如同古代战争中的阵法,千变万化,制敌于乱军之中。在历史的长河中,大凡善于利用战阵的著名将领,像春秋时的先轸,战国时的白起,汉代的韩信等等,他们都成为我们心中追忆的英雄。同时《三国策》的战斗中也能显示出现代战争中的一种现象,那就是一种建立在盟友、同伴、战友相互相信的前提下,可以放心的将自己的后背交付于自己的伙伴,在没有后顾之忧的情况下才会逐步放大每个人在战局中的重要性,因此才成就了每一个犹如英雄一样的玩家。就是这样当大家在成为高手的那一刻也会在众多玩家的心理留下深刻印象,成为大家心中的英雄。流传于三国策发展的道路上,也会成为大家茶余饭后谈论的话题。这也是三国策能够为大家带来的乐趣所在哦,当然这些都离不开玩家们的支持、关注和喜爱。
以上都是我个人一些浅薄的想法,让您见笑了。同时如果有什么不妥也请您不吝赐教,我们会不断的努力提高完善自己的服务质量和水平的,用我们的热情让玩家不再感觉我们只像机器人。
建议你们这些玩家都别给三国策提什么建议啦。
一是不采纳,比如取消或者转换绳子问题2个月前我就曾提出过建议,渺无下文。
二是不真诚,所有建议一概机械回复,不会显示反映给谁了,开会研究了没有,为什么不采纳等等。
三是没意义,这款游戏基本走到头了,
从那一年我们一起参加的更改成战队模式的秋猎开始,
从那一年我们发现参加秋猎比赛门槛已经高不可攀开始。
从那一年秋猎报名军团众多因为宝物凑不齐参赛军团凑不过比赛人员开始、
四是太无聊,无聊的话你们谈谈华妹妹,调侃下周公子,别乱JB对牛弹琴。
那如何操作才能得到你想想的?
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