一、发表如此感慨的原因:
大半年没上三国策了,虽然三国策的快捷方式一直在桌面上。昨天晚上上号看看,好友都基本没人打了,想说混一把汉中吧,一进去装了下B,问说“怎么带宝”,没想到此话一出,马上招来各路英雄豪杰的鄙视,他们语重心长的说新手去练功区打,接着又有人说,还是民兵团的,会害人的,随后就被房主飞了。 ~~杯具啊~~~
二、我可以理解的几个地方:
1. 越来越多的人认为团队协作很重要,因为带了新手就意味着不能充分执行整体的部署——从这个角度讲,是好事吧
2. 带宝差容易影响队友的作战情绪——这点我也表示可以理解
三、会不会是我想多了:
1. 看到名字“民兵团”就意味着没宝民兵?这有点不合逻辑。(不过还是怪自己吧,谁叫俺这么低调,自找的)
2. 有个猪友好宝的远比一个好队友普通宝。这点一开局的时候作用很明显,可能很多人都存在侥幸心理(我自己也是这样想的),开局能强1家,然后4打3或者甚至4打2就可以安逸无脑征兵训兵了。但这种激动的心情就存在于开局的一二个季度左右,不能速攻,你不去思考怎么部署防守体系或者进攻的层次,一心想偷袭、强下,或许能搞一次两次,但毕竟不是长久之计。
3. 选队友这种事我遇到过,我自己也会这么做。从05年开始玩三国策到去年,一直没停过,从开始的野局(策4时大家还比较单纯,没有这么强烈的等级歧视)到渐渐认识一些人,凑一起玩玩,再慢慢到身边的人淡出三国策,我自己一个也没有玩下去的动力了。
说的简单点,以前打仗输的话会更多的说太可惜了,然后去总结,或者发帖子交流心得;而现在打输,更多的是抱怨和指责,然后发帖子说谁谁垃 圾的,而这样做对于技术的提高是一点帮助都没有的。
我在想,造成如此情况的主要原因并不是玩家与玩家之前欠缺沟通,或者现在的玩家和以前的不一样,而是三国策的更新换代,战斗模式虽然没有改变,但战斗的节奏改变了(以前开局有这么多喊和的吗?现在2围1,就算都招神,就是4打2,4个搞你一个兵,运气不好就全被灭,这其实并不是随机,现在这种情形下被围被灭只是时间问题,不可避免,因此作战选手的紧张状态一定大幅提升,被灭后更多的想的是运气太差,被围了,没招好将——那么久而久之,就会形成一种思维模式:被围,没好将,喊和,然后打输了不去找技术上的缺陷,而是抱怨命运的不公。)
显然,游戏的升级,玩家的心态也在变化(包括我自己也是这样),但是这种变化并不是一种好的变化,那么如题,是游戏使我们变得更加暴躁,更加急功近利了,还是游戏的升级暴露了我们原有的这些缺陷呢?
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