三国策论坛

标题: [已提交] 建议1、2、3 [打印本页]

作者: 我是霸王    时间: 2012-5-14 11:41
标题: [已提交] 建议1、2、3

先谈下最近开箱合宝;

最近五一活动后开箱子+6+7玉出垃圾 常态化,合宝成功率已经为0;试问难道随机也有周期变化么?

每次活动时候明显出宝率会正常,活动结束后出宝率几乎为0,这些都给商人投机、抬高物价创造机会,

使真正的消费者踌躇徘徊;打击的不只是玩家的利益,官方、以至于游戏本身也会受到很大的影响。

我想以上种种都不是官方想见到的,能否做适当的调整?

建议 1、部分宝物汗玉币或金币直接卖(如招神、飞马、苍天破等辅助宝);

2、出宝率要严守规则保持常态恒定;本身开箱子、合宝就是设计者赋予游戏的一部分(好赌的玩家大大的有);

3、活动形式要有创新,还要着力搞好和谐发展。把宝盒、合珠子活动常态化(免得开的垃圾满仓库),同时

保持额赤霄 昆仑甲、龙渊等宝物的不断供给。

4、强烈建议以后的活动应该设计为吸引玩家参与游戏、召唤老玩家回归、吸引新玩家尝试参与的活动。(千万不要每每活动实为吸金,伤害的是游戏本身)

5、最后建议适应发展需要淘汰一些现阶段已经毫无用处的垃圾(比如凌波。。。。。)

最后提醒官方,市场活跃、商品充足,玩家能承受宝物越好,游戏的吸引力才会越高。

真到了需要千金得一宝的时候,你的宝也只能留作纪念了。

也许因为还有理想与希望,有些人还和我一样暂时留在这里。


作者: 星罗棋布    时间: 2012-5-14 11:56
QUOTE:
以下是引用我是霸王在2012-5-14 11:41:00的发言:

先谈下最近开箱合宝;

最近五一活动后开箱子+6+7玉出-- 常态化,合宝成功率已经为0;试问难道随机也有周期变化么?

每次活动时候明显出宝率会正常,活动结束后出宝率几乎为0,这些都给商人投机、抬高物价创造机会,

使真正的消费者踌躇徘徊;打击的不只是玩家的利益,官方、以至于游戏本身也会受到很大的影响。

我想以上种种都不是官方想见到的,能否做适当的调整?

建议 1、部分宝物汗玉币或金币直接卖(如招神、飞马、苍天破等辅助宝);

2、出宝率要严守规则保持常态恒定;本身开箱子、合宝就是设计者赋予游戏的一部分(好赌的玩家大大的有);

3、活动形式要有创新,还要着力搞好和谐发展。把宝盒、合珠子活动常态化(免得开的--满仓库),同时

保持额赤霄 昆仑甲、龙渊等宝物的不断供给。

4、强烈建议以后的活动应该设计为吸引玩家参与游戏、召唤老玩家回归、吸引新玩家尝试参与的活动。(千万不要每每活动实为吸金,伤害的是游戏本身)

5、最后建议适应发展需要淘汰一些现阶段已经毫无用处的--(比如凌波。。。。。)

最后提醒官方,市场活跃、商品充足,玩家能承受宝物越好,游戏的吸引力才会越高。

真到了需要千金得一宝的时候,你的宝也只能留作纪念了。

也许因为还有理想与希望,有些人还和我一样暂时留在这里。

亲爱的玩家,您好:

关于您提供的建议我会帮助您反馈策划人员进行讨论的,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱哦

[em74]
作者: 我是霸王    时间: 2012-5-14 12:44
QUOTE:
以下是引用星罗棋布在2012-5-14 11:56:00的发言:
QUOTE:
以下是引用我是霸王在2012-5-14 11:41:00的发言:

先谈下最近开箱合宝;

最近五一活动后开箱子+6+7玉出-- 常态化,合宝成功率已经为0;试问难道随机也有周期变化么?

每次活动时候明显出宝率会正常,活动结束后出宝率几乎为0,这些都给商人投机、抬高物价创造机会,

使真正的消费者踌躇徘徊;打击的不只是玩家的利益,官方、以至于游戏本身也会受到很大的影响。

我想以上种种都不是官方想见到的,能否做适当的调整?

建议 1、部分宝物汗玉币或金币直接卖(如招神、飞马、苍天破等辅助宝);

2、出宝率要严守规则保持常态恒定;本身开箱子、合宝就是设计者赋予游戏的一部分(好赌的玩家大大的有);

3、活动形式要有创新,还要着力搞好和谐发展。把宝盒、合珠子活动常态化(免得开的--满仓库),同时

保持额赤霄 昆仑甲、龙渊等宝物的不断供给。

4、强烈建议以后的活动应该设计为吸引玩家参与游戏、召唤老玩家回归、吸引新玩家尝试参与的活动。(千万不要每每活动实为吸金,伤害的是游戏本身)

5、最后建议适应发展需要淘汰一些现阶段已经毫无用处的--(比如凌波。。。。。)

最后提醒官方,市场活跃、商品充足,玩家能承受宝物越好,游戏的吸引力才会越高。

真到了需要千金得一宝的时候,你的宝也只能留作纪念了。

也许因为还有理想与希望,有些人还和我一样暂时留在这里。

亲爱的玩家,您好:

关于您提供的建议我会帮助您反馈策划人员进行讨论的,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱哦

图片点击可在新窗口打开查看

你的回复就不要常态化了吧!民意重于泰山,你和老罗一定懂得。。。。。

[em02][em02][em02][em02][em02][em02][em02][em02]
作者: 斯科菲尔德    时间: 2012-5-14 13:54
QUOTE:
以下是引用星罗棋布在2012-5-14 11:56:00的发言:
QUOTE:
以下是引用我是霸王在2012-5-14 11:41:00的发言:

先谈下最近开箱合宝;

最近五一活动后开箱子+6+7玉出-- 常态化,合宝成功率已经为0;试问难道随机也有周期变化么?

每次活动时候明显出宝率会正常,活动结束后出宝率几乎为0,这些都给商人投机、抬高物价创造机会,

使真正的消费者踌躇徘徊;打击的不只是玩家的利益,官方、以至于游戏本身也会受到很大的影响。

我想以上种种都不是官方想见到的,能否做适当的调整?

建议 1、部分宝物汗玉币或金币直接卖(如招神、飞马、苍天破等辅助宝);

2、出宝率要严守规则保持常态恒定;本身开箱子、合宝就是设计者赋予游戏的一部分(好赌的玩家大大的有);

3、活动形式要有创新,还要着力搞好和谐发展。把宝盒、合珠子活动常态化(免得开的--满仓库),同时

保持额赤霄 昆仑甲、龙渊等宝物的不断供给。

4、强烈建议以后的活动应该设计为吸引玩家参与游戏、召唤老玩家回归、吸引新玩家尝试参与的活动。(千万不要每每活动实为吸金,伤害的是游戏本身)

5、最后建议适应发展需要淘汰一些现阶段已经毫无用处的--(比如凌波。。。。。)

最后提醒官方,市场活跃、商品充足,玩家能承受宝物越好,游戏的吸引力才会越高。

真到了需要千金得一宝的时候,你的宝也只能留作纪念了。

也许因为还有理想与希望,有些人还和我一样暂时留在这里。

亲爱的玩家,您好:

关于您提供的建议我会帮助您反馈策划人员进行讨论的,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱哦

图片点击可在新窗口打开查看


作者: 6891li    时间: 2012-5-14 15:55
你们有选择的,玩还是不玩。其他不要废话。老 骡敬上[em05][em05][em05][em05]
作者: 大力王子    时间: 2012-5-14 17:10
[em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06]




欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) Powered by Discuz! X3.2