先谈下最近开箱合宝;
最近五一活动后开箱子+6+7玉出垃圾 常态化,合宝成功率已经为0;试问难道随机也有周期变化么?
每次活动时候明显出宝率会正常,活动结束后出宝率几乎为0,这些都给商人投机、抬高物价创造机会,
使真正的消费者踌躇徘徊;打击的不只是玩家的利益,官方、以至于游戏本身也会受到很大的影响。
我想以上种种都不是官方想见到的,能否做适当的调整?
建议 1、部分宝物汗玉币或金币直接卖(如招神、飞马、苍天破等辅助宝);
2、出宝率要严守规则保持常态恒定;本身开箱子、合宝就是设计者赋予游戏的一部分(好赌的玩家大大的有);
3、活动形式要有创新,还要着力搞好和谐发展。把宝盒、合珠子活动常态化(免得开的垃圾满仓库),同时
保持额赤霄 昆仑甲、龙渊等宝物的不断供给。
4、强烈建议以后的活动应该设计为吸引玩家参与游戏、召唤老玩家回归、吸引新玩家尝试参与的活动。(千万不要每每活动实为吸金,伤害的是游戏本身)
5、最后建议适应发展需要淘汰一些现阶段已经毫无用处的垃圾(比如凌波。。。。。)
最后提醒官方,市场活跃、商品充足,玩家能承受宝物越好,游戏的吸引力才会越高。
真到了需要千金得一宝的时候,你的宝也只能留作纪念了。
也许因为还有理想与希望,有些人还和我一样暂时留在这里。
先谈下最近开箱合宝;
最近五一活动后开箱子+6+7玉出-- 常态化,合宝成功率已经为0;试问难道随机也有周期变化么?
每次活动时候明显出宝率会正常,活动结束后出宝率几乎为0,这些都给商人投机、抬高物价创造机会,
使真正的消费者踌躇徘徊;打击的不只是玩家的利益,官方、以至于游戏本身也会受到很大的影响。
我想以上种种都不是官方想见到的,能否做适当的调整?
建议 1、部分宝物汗玉币或金币直接卖(如招神、飞马、苍天破等辅助宝);
2、出宝率要严守规则保持常态恒定;本身开箱子、合宝就是设计者赋予游戏的一部分(好赌的玩家大大的有);
3、活动形式要有创新,还要着力搞好和谐发展。把宝盒、合珠子活动常态化(免得开的--满仓库),同时
保持额赤霄 昆仑甲、龙渊等宝物的不断供给。
4、强烈建议以后的活动应该设计为吸引玩家参与游戏、召唤老玩家回归、吸引新玩家尝试参与的活动。(千万不要每每活动实为吸金,伤害的是游戏本身)
5、最后建议适应发展需要淘汰一些现阶段已经毫无用处的--(比如凌波。。。。。)
最后提醒官方,市场活跃、商品充足,玩家能承受宝物越好,游戏的吸引力才会越高。
真到了需要千金得一宝的时候,你的宝也只能留作纪念了。
也许因为还有理想与希望,有些人还和我一样暂时留在这里。
亲爱的玩家,您好:
关于您提供的建议我会帮助您反馈策划人员进行讨论的,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱哦
[em74]先谈下最近开箱合宝;
最近五一活动后开箱子+6+7玉出-- 常态化,合宝成功率已经为0;试问难道随机也有周期变化么?
每次活动时候明显出宝率会正常,活动结束后出宝率几乎为0,这些都给商人投机、抬高物价创造机会,
使真正的消费者踌躇徘徊;打击的不只是玩家的利益,官方、以至于游戏本身也会受到很大的影响。
我想以上种种都不是官方想见到的,能否做适当的调整?
建议 1、部分宝物汗玉币或金币直接卖(如招神、飞马、苍天破等辅助宝);
2、出宝率要严守规则保持常态恒定;本身开箱子、合宝就是设计者赋予游戏的一部分(好赌的玩家大大的有);
3、活动形式要有创新,还要着力搞好和谐发展。把宝盒、合珠子活动常态化(免得开的--满仓库),同时
保持额赤霄 昆仑甲、龙渊等宝物的不断供给。
4、强烈建议以后的活动应该设计为吸引玩家参与游戏、召唤老玩家回归、吸引新玩家尝试参与的活动。(千万不要每每活动实为吸金,伤害的是游戏本身)
5、最后建议适应发展需要淘汰一些现阶段已经毫无用处的--(比如凌波。。。。。)
最后提醒官方,市场活跃、商品充足,玩家能承受宝物越好,游戏的吸引力才会越高。
真到了需要千金得一宝的时候,你的宝也只能留作纪念了。
也许因为还有理想与希望,有些人还和我一样暂时留在这里。
亲爱的玩家,您好:
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你的回复就不要常态化了吧!民意重于泰山,你和老罗一定懂得。。。。。
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最近五一活动后开箱子+6+7玉出-- 常态化,合宝成功率已经为0;试问难道随机也有周期变化么?
每次活动时候明显出宝率会正常,活动结束后出宝率几乎为0,这些都给商人投机、抬高物价创造机会,
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我想以上种种都不是官方想见到的,能否做适当的调整?
建议 1、部分宝物汗玉币或金币直接卖(如招神、飞马、苍天破等辅助宝);
2、出宝率要严守规则保持常态恒定;本身开箱子、合宝就是设计者赋予游戏的一部分(好赌的玩家大大的有);
3、活动形式要有创新,还要着力搞好和谐发展。把宝盒、合珠子活动常态化(免得开的--满仓库),同时
保持额赤霄 昆仑甲、龙渊等宝物的不断供给。
4、强烈建议以后的活动应该设计为吸引玩家参与游戏、召唤老玩家回归、吸引新玩家尝试参与的活动。(千万不要每每活动实为吸金,伤害的是游戏本身)
5、最后建议适应发展需要淘汰一些现阶段已经毫无用处的--(比如凌波。。。。。)
最后提醒官方,市场活跃、商品充足,玩家能承受宝物越好,游戏的吸引力才会越高。
真到了需要千金得一宝的时候,你的宝也只能留作纪念了。
也许因为还有理想与希望,有些人还和我一样暂时留在这里。
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