这个建议好啊,每天两个号开局,一边分一个,不带宝进去,进去就点重置地图,只要遇到一个受不了逃跑的就赚了,没人跑就当刷分,而且每天不停的开局总能遇到个把掉线的吧,说不定还能赚点泰阿龙渊什么的玩玩!
以下是引用贝基塔在2012-4-24 16:20:00的发言:[讨论]规则改了会出什么新的幺蛾子呢?????????
这修改的方案仅仅是有效地针对逃跑的人设计的,种种限制都是针对这些,但是归根结底并没有解决战局平衡问题,看起来的随机对某方可能是致命的打击,地理位置不好基本判死刑了。
记得有玩家提过开局后给一次迁主不费指的建议,来解决三围两围的问题,虽然不好实现,但是可以考虑。
其实想根本解决程序必须增加判定如果两围起码双方对等也有个被两围的,三围同理,不能只是随机,随机看似公平实际不公平,那天一局,敌方汉中城固南乡上庸四连主,我在白帝城,同盟五丈原上圭武山,你说怎么打?
虽然我们赢了但是太艰难了,时间太长了。
我发完了想起一个有意思的想法,开局时选随机模式和布局模式,随机模式系统随机分配位置,战局时间一般较短,布局模式像军旗一样,八个玩家自选主城,当然本方商量好怎么布阵布局,如果出现双方同时想选同一个主城时,系统给出提示则重新布局,这钟情况战局时间一定会很长,但是可以考虑
以下是引用贝基塔在2012-5-23 15:27:00的发言:以下是引用贝基塔在2012-4-24 16:20:00的发言:[讨论]规则改了会出什么新的幺蛾子呢?????????
这修改的方案仅仅是有效地针对逃跑的人设计的,种种限制都是针对这些,但是归根结底并没有解决战局平衡问题,看起来的随机对某方可能是致命的打击,地理位置不好基本判死刑了。
记得有玩家提过开局后给一次迁主不费指的建议,来解决三围两围的问题,虽然不好实现,但是可以考虑。
其实想根本解决程序必须增加判定如果两围起码双方对等也有个被两围的,三围同理,不能只是随机,随机看似公平实际不公平,那天一局,敌方汉中城固南乡上庸四连主,我在白帝城,同盟五丈原上圭武山,你说怎么打?
虽然我们赢了但是太艰难了,时间太长了。
我发完了想起一个有意思的想法,开局时选随机模式和布局模式,随机模式系统随机分配位置,战局时间一般较短,布局模式像军旗一样,八个玩家自选主城,当然本方商量好怎么布阵布局,如果出现双方同时想选同一个主城时,系统给出提示则重新布局,这钟情况战局时间一定会很长,但是可以考虑