三国策论坛

标题: 对策4的几点建议 [打印本页]

作者: fra    时间: 2006-1-6 20:02
标题: 对策4的几点建议

玩了一下策4(我没玩过策三)感觉画面很乱,部队到一起看不清楚,我

玩过以前三国系列的几乎任何一款单机游戏,面对这款国人开发的好游戏,

虽然策4获得了很多好评,我这里提几点建议,希望策4更上一层楼:

第一:点选部队的时候,应该在屏幕的某个角落显示该行动部队的基本信息,

方便玩家观察,现在的设置虽然被选中的部队有个亮圈,但部队多了看不清楚。

第二:有关战斗的信息位于右上角影响视野,能不能改到右下角

第三:增设投降的指令.对于战功的设置觉得有不合理的地方不能科学的反映玩家

做出的贡献,但我还没有好的想法.

第四:对于一个好的游戏,应该能保存战役副盘,以备玩家复习,其他玩家学习.

第五:建议增加好友上线通知,可参照war3 bn的设置,即使在游戏中也能收到消息.

第六另外因为界面最上面及最下面的窗口条的存在,想看最上面和最下面一些城市的信息很不好看,看不全,能不能在地图上.下都增加一些空白的地方,例如海,沙漠,不要把地图弄的满满当当的.

第七:可不可以把该局玩家聊天的资料通过下拉框回顾,有时候有玩家发送了一条有用的资料,一时没来得及看,翻过去后再也没法看到.

第八:建议队伍由玩家自己选择,一方面可以方便和朋友在一起,另一方面也防止有些玩家把武士全分到一起。

第九:建议进入一局游戏时,能显示每个玩家的网速,至少设弄一个限速的设置,有的实在太慢了,有的一会掉一会掉,受不了.

以上为06-1-14总结.

[此贴子已经被作者于2006-1-14 17:04:35编辑过]

作者: fra    时间: 2006-1-7 15:18

希望管理员看一下


作者: 我da_2356    时间: 2006-1-7 16:55

我顶

支持

[em05][em05]
作者: AsNiL    时间: 2006-1-7 17:33

其实是因为他们的游戏设计者没玩过星际争霸,里面有好多值的这个游戏借鉴的地方


[此贴子已经被作者于2006-1-7 17:34:04编辑过]

作者: fra    时间: 2006-1-8 11:19

谢谢大家支持.

昨天我进了一个主机,红方4个玩家,绿方3个玩家,因为要抓紧时间,大家进来后都点了待战,在我还没心理准备主机就开始了,不用问结果很悲惨,绿方很郁闷,我首先就给主机建了黑名单.我想建议:能不能增加一个按纽,在多打少的时候征求一下绿方玩家的同意,或者干脆不允许开始.如果联众下四国也能2打1开始的话,那都乱成什么样子了?


作者: 照世明灯    时间: 2006-1-8 11:38
谢谢您,界面的设置后续我们还会再加强,您的提议我们会列入论坛范围的。
作者: fra    时间: 2006-1-8 17:04

1建议增加好友上线通知,可参照war3 bn的设置,即使在游戏中也能收到消息.

2另外因为界面最上面及最下面的窗口条的存在,想看最上面和最下面一些城市的信息很不好看,看不全,能不能在地图上.下都增加一些空白的地方,例如海,不要把地图弄的满满当当的.


作者: sdeny1220    时间: 2006-1-8 21:45
同意》》》》》》》》》》。。。。
作者: sanguoce929    时间: 2006-1-9 09:44
支持!!!
作者: fra    时间: 2006-1-9 20:47
可不可以把该局玩家聊天的资料通过下拉框回顾,有时候有玩家发送了一条有用的资料,一时没来得及看,翻过去后再也没法看到.
作者: zodiac    时间: 2006-1-9 23:30

1.支持

2.右上右下没区别。

3.投降战功分配比较麻烦,给战功,怕有人利用这个刷分,不给战功,谁会同意对方投降?

4.这个建议从策一开始就有人不停的提,可惜这么实用功能官方却一直不予理睬。。。。。


作者: lsj920920    时间: 2006-1-10 10:42
顶[em05]
作者: dfchdxr    时间: 2006-1-10 10:59

我不知道这个游戏里面有没有“机动”的显示?也就是各种部队一次都能走几个格啊?让玩家如何知道,要多长时间能到什么地方? 请有经验的玩家说说好么? 或是请斑竹介绍一下! 谢谢!


作者: k7_gold    时间: 2006-1-10 14:45
以下是引用zodiac在2006-1-9 23:30:00的发言:

1.支持

2.右上右下没区别。

3.投降战功分配比较麻烦,给战功,怕有人利用这个刷分,不给战功,谁会同意对方投降?

4.这个建议从策一开始就有人不停的提,可惜这么实用功能官方却一直不予理睬。。。。。

目前战功好象只是打城才有的,灭敌方主好象也就100来分,接受投降给打主的分估计没多少人会有意见,投降建议只设一个受降人,即四家只要有一家受降,就算投降成功,这样也不会影响盟友战功。


作者: 魂归三国    时间: 2006-1-10 21:01

我支持修改部队在一起多了很难分清的bug!

[em01][em02]
作者: lovelace    时间: 2006-1-11 13:56
建议队伍由玩家自己选择,一方面可以方便和朋友在一起,另一方面也防止有些玩家把武士全分到一起。
作者: fra    时间: 2006-1-11 19:47
以下是引用lovelace在2006-1-11 13:56:00的发言:
建议队伍由玩家自己选择,一方面可以方便和朋友在一起,另一方面也防止有些玩家把武士全分到一起。

这个建议好.


作者: fra    时间: 2006-1-13 23:21
建议进入一局游戏时,能显示每个玩家的网速,至少设弄一个限速的设置,有的实在太慢了,有的一会掉一会掉,受不了.
作者: caris    时间: 2006-1-14 03:55
感觉第四点 比较好 支持一下 我也很想保存一些看得
作者: 一刀没致命    时间: 2006-1-17 18:26

贴主很细心,也很用心。你写的基本上把我想说的全说了。希望游戏运营商能重视玩家的建意。

贴主在联众肯定是个下四国军棋的:

第四:对于一个好的游戏,应该能保存战役副盘,以备玩家复习,其他玩家学习.

哈哈,研究复盘。


作者: jasonyy_01    时间: 2006-1-20 14:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: gjss1978    时间: 2006-2-4 22:00
非常支持
作者: barnd    时间: 2006-2-5 13:56

完全同意,操作界面不能用“不友好”来形容了,简直有点恶劣了。部队一多,根本看不清,而且也不能指定行军路线,电脑自动指定的路线往往非往别人阵上趟


作者: 纭纭    时间: 2006-2-24 15:53
支持




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