玩了一下策4(我没玩过策三)感觉画面很乱,部队到一起看不清楚,我
玩过以前三国系列的几乎任何一款单机游戏,面对这款国人开发的好游戏,
虽然策4获得了很多好评,我这里提几点建议,希望策4更上一层楼:
第一:点选部队的时候,应该在屏幕的某个角落显示该行动部队的基本信息,
方便玩家观察,现在的设置虽然被选中的部队有个亮圈,但部队多了看不清楚。
第二:有关战斗的信息位于右上角影响视野,能不能改到右下角
第三:增设投降的指令.对于战功的设置觉得有不合理的地方不能科学的反映玩家
做出的贡献,但我还没有好的想法.
第四:对于一个好的游戏,应该能保存战役副盘,以备玩家复习,其他玩家学习.
第五:建议增加好友上线通知,可参照war3 bn的设置,即使在游戏中也能收到消息.
第六另外因为界面最上面及最下面的窗口条的存在,想看最上面和最下面一些城市的信息很不好看,看不全,能不能在地图上.下都增加一些空白的地方,例如海,沙漠,不要把地图弄的满满当当的.
第七:可不可以把该局玩家聊天的资料通过下拉框回顾,有时候有玩家发送了一条有用的资料,一时没来得及看,翻过去后再也没法看到.
第八:建议队伍由玩家自己选择,一方面可以方便和朋友在一起,另一方面也防止有些玩家把武士全分到一起。
第九:建议进入一局游戏时,能显示每个玩家的网速,至少设弄一个限速的设置,有的实在太慢了,有的一会掉一会掉,受不了.
以上为06-1-14总结.
希望管理员看一下
我顶
支持
[em05][em05]其实是因为他们的游戏设计者没玩过星际争霸,里面有好多值的这个游戏借鉴的地方
谢谢大家支持.
昨天我进了一个主机,红方4个玩家,绿方3个玩家,因为要抓紧时间,大家进来后都点了待战,在我还没心理准备主机就开始了,不用问结果很悲惨,绿方很郁闷,我首先就给主机建了黑名单.我想建议:能不能增加一个按纽,在多打少的时候征求一下绿方玩家的同意,或者干脆不允许开始.如果联众下四国也能2打1开始的话,那都乱成什么样子了?
1建议增加好友上线通知,可参照war3 bn的设置,即使在游戏中也能收到消息.
2另外因为界面最上面及最下面的窗口条的存在,想看最上面和最下面一些城市的信息很不好看,看不全,能不能在地图上.下都增加一些空白的地方,例如海,不要把地图弄的满满当当的.
1.支持
2.右上右下没区别。
3.投降战功分配比较麻烦,给战功,怕有人利用这个刷分,不给战功,谁会同意对方投降?
4.这个建议从策一开始就有人不停的提,可惜这么实用功能官方却一直不予理睬。。。。。
我不知道这个游戏里面有没有“机动”的显示?也就是各种部队一次都能走几个格啊?让玩家如何知道,要多长时间能到什么地方? 请有经验的玩家说说好么? 或是请斑竹介绍一下! 谢谢!
1.支持
2.右上右下没区别。
3.投降战功分配比较麻烦,给战功,怕有人利用这个刷分,不给战功,谁会同意对方投降?
4.这个建议从策一开始就有人不停的提,可惜这么实用功能官方却一直不予理睬。。。。。
目前战功好象只是打城才有的,灭敌方主好象也就100来分,接受投降给打主的分估计没多少人会有意见,投降建议只设一个受降人,即四家只要有一家受降,就算投降成功,这样也不会影响盟友战功。
我支持修改部队在一起多了很难分清的bug!
[em01][em02]这个建议好.
贴主很细心,也很用心。你写的基本上把我想说的全说了。希望游戏运营商能重视玩家的建意。
贴主在联众肯定是个下四国军棋的:
第四:对于一个好的游戏,应该能保存战役副盘,以备玩家复习,其他玩家学习.
哈哈,研究复盘。
完全同意,操作界面不能用“不友好”来形容了,简直有点恶劣了。部队一多,根本看不清,而且也不能指定行军路线,电脑自动指定的路线往往非往别人阵上趟
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