您好,部队的攻击或者防御,在战局中显示的都是整数,但是实际上还存在后边的小数,所以这个就可以解释为什么有的武将129攻击可以下关,而有的确下不了~
这个具体部队攻击的算法,我这里也不知道,所以也无法告知您,还是凭经验吧~
另外您说的暴击和飞马弓效果的叠加问题,如果是单个武将既有暴击又有飞马弓,是先加成暴击再此基础上再加成飞马弓,但是如果是两将或者多将合出的话,这个算法就不能这么算了,具体的算法以及大概的数值还需要大家在游戏中体验,不过可以告诉您的是暴击和飞马弓是可以叠加的,先计算暴击加成,再计算飞马弓加成,也就是您说的“130*1.1*1.15”
您好,部队的攻击或者防御,在战局中显示的都是整数,但是实际上还存在后边的小数,所以这个就可以解释为什么有的武将129攻击可以下关,而有的确下不了~
这个具体部队攻击的算法,我这里也不知道,所以也无法告知您,还是凭经验吧~
另外您说的暴击和飞马弓效果的叠加问题,如果是单个武将既有暴击又有飞马弓,是先加成暴击再此基础上再加成飞马弓,但是如果是两将或者多将合出的话,这个算法就不能这么算了,具体的算法以及大概的数值还需要大家在游戏中体验,不过可以告诉您的是暴击和飞马弓是可以叠加的,先计算暴击加成,再计算飞马弓加成,也就是您说的“130*1.1*1.15”
先说第二个问题,因为合击输出的是主攻部队加上合击部队攻击的一半,计算的时候要先看合击部队输出多少攻击,然后再减半,然后才与主攻部队攻击相加~所以参与合击的部队如果带有暴击效果或者其他效果,肯定会计算在内的~
对于第一个问题,我这里真的没有具体的计算方法或者公式之类的,大概在什么数值大家可以在战局中留意一下,互相探讨一下~三国策高手也有很多,看看他们是否知道呢?
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