1、建议在野武将显示带兵数。
2、建议城里的武将无论在野还是属下的显示出城后一月的士气值,带宝的显示带宝后的士气值。
3、掉宝取消战功,哪怕给红包也好。实在不想取消,可以让战功能自己使用来增加自己的战功。
4、扩大黑名单容量。
5、同一个玩家相同的宝物(包括耐久度)在交易员处可以叠放。在挂交易员处时给个存放数量的输入空格,摘的时候也有个买的数量的空格可以输入。和在NPC处买卖时一样就可以。
6、可以出个提高弓兵攻击能力的宝物。现在宝物对弓兵有相当的歧视,是导致用弓少的原因之一。这样不利于玩法的丰富。
最后,不要忘了给忠实玩家建议奖励。
亲爱的玩家,您好!
您的建议我已经记录下了,会提交给运营部门进行商议的,如果您还有其他好的想法欢迎随时告知我们,祝您能获得本月的建议奖励!
无稽之谈!
你不想要战功别人还想要呢。
4、扩大黑名单容量。
你得罪多少人啊!
你得罪多少人啊!
提建议目的昭然若揭!
无稽之谈!
说说怎么个无稽?是不能实现还是没有用?
你不想要战功别人还想要呢。
你想要战功?要是你是浪淘沙或者逍遥津的话留下ID吧,我的送你了。另外祝你每次掉宝到战功。呵呵
4、扩大黑名单容量。
你得罪多少人啊!
你得罪多少人啊!
我一个人也没有得罪。是机器人得罪了我,我不想看到他们刷屏,GM让加他们黑名单,现在是黑名单满了可是还是有没有加上的。可能你喜欢,或者有人喜欢,但是我觉着大多数玩家不喜欢。
提建议目的昭然若揭!
第一,忠实玩家应该给奖励,
第二,建议有利于游戏应该给奖励,
第三,我自己只是个老玩家,但谈不上忠实,因为我不能以此为生。我基本只是玩高商,不能交易寄售的金龙宝甲对我还真没有用。何况给建议奖励是对玩家维护游戏的回馈,想得到奖励也不是啥见不得人的事,用不着说啥“昭然若揭''。我此前也得到过建议奖励,说明只要为游戏用心,大家是看得到的。
1、建议在野武将显示带兵数。
2、建议城里的武将无论在野还是属下的显示出城后一月的士气值,带宝的显示带宝后的士气值。
3、掉宝取消战功,哪怕给红包也好。实在不想取消,可以让战功能自己使用来增加自己的战功。
4、扩大黑名单容量。
5、同一个玩家相同的宝物(包括耐久度)在交易员处可以叠放。在挂交易员处时给个存放数量的输入空格,摘的时候也有个买的数量的空格可以输入。和在NPC处买卖时一样就可以。
6、可以出个提高弓兵攻击能力的宝物。现在宝物对弓兵有相当的歧视,是导致用弓少的原因之一。这样不利于玩法的丰富。
最后,不要忘了给忠实玩家建议奖励。
在官方没解决之前我尽可能把知道的和你分享。
第一 在野将的统御即为带兵数(调指的除外)50统御以下的2000兵,超50的每一点统御120个兵。
第二,可以估算不熟悉的将出城士气,100-(300-攻统防)/5=大概的出兵士气,小数舍去。
第六点真要不得,现在弓兵的威力依旧很大。导致刀弓受歧视的不是他们的威力,而是他们受移动能力所限对大局掌控略微迟钝。特别是扬州和交州。
1、建议在野武将显示带兵数。
2、建议城里的武将无论在野还是属下的显示出城后一月的士气值,带宝的显示带宝后的士气值。
3、掉宝取消战功,哪怕给红包也好。实在不想取消,可以让战功能自己使用来增加自己的战功。
4、扩大黑名单容量。
5、同一个玩家相同的宝物(包括耐久度)在交易员处可以叠放。在挂交易员处时给个存放数量的输入空格,摘的时候也有个买的数量的空格可以输入。和在NPC处买卖时一样就可以。
6、可以出个提高弓兵攻击能力的宝物。现在宝物对弓兵有相当的歧视,是导致用弓少的原因之一。这样不利于玩法的丰富。
最后,不要忘了给忠实玩家建议奖励。
在官方没解决之前我尽可能把知道的和你分享。
第一 在野将的统御即为带兵数(调指的除外)50统御以下的2000兵,超50的每一点统御120个兵。
第二,可以估算不熟悉的将出城士气,100-(300-攻统防)/5=大概的出兵士气,小数舍去。
第六点真要不得,现在弓兵的威力依旧很大。导致刀弓受歧视的不是他们的威力,而是他们受移动能力所限对大局掌控略微迟钝。特别是扬州和交州。
无稽之谈!
无稽之谈!
交易员那里挂谋略令和资源不就是这么设置的么
1、建议在野武将显示带兵数。
2、建议城里的武将无论在野还是属下的显示出城后一月的士气值,带宝的显示带宝后的士气值。
3、掉宝取消战功,哪怕给红包也好。实在不想取消,可以让战功能自己使用来增加自己的战功。
4、扩大黑名单容量。
5、同一个玩家相同的宝物(包括耐久度)在交易员处可以叠放。在挂交易员处时给个存放数量的输入空格,摘的时候也有个买的数量的空格可以输入。和在NPC处买卖时一样就可以。
6、可以出个提高弓兵攻击能力的宝物。现在宝物对弓兵有相当的歧视,是导致用弓少的原因之一。这样不利于玩法的丰富。
最后,不要忘了给忠实玩家建议奖励。
在官方没解决之前我尽可能把知道的和你分享。
第一 在野将的统御即为带兵数(调指的除外)50统御以下的2000兵,超50的每一点统御120个兵。
第二,可以估算不熟悉的将出城士气,100-(300-攻统防)/5=大概的出兵士气,小数舍去。
第六点真要不得,现在弓兵的威力依旧很大。导致刀弓受歧视的不是他们的威力,而是他们受移动能力所限对大局掌控略微迟钝。特别是扬州和交州。
1、建议在野武将显示带兵数。
2、建议城里的武将无论在野还是属下的显示出城后一月的士气值,带宝的显示带宝后的士气值。
3、掉宝取消战功,哪怕给红包也好。实在不想取消,可以让战功能自己使用来增加自己的战功。
4、扩大黑名单容量。
5、同一个玩家相同的宝物(包括耐久度)在交易员处可以叠放。在挂交易员处时给个存放数量的输入空格,摘的时候也有个买的数量的空格可以输入。和在NPC处买卖时一样就可以。
6、可以出个提高弓兵攻击能力的宝物。现在宝物对弓兵有相当的歧视,是导致用弓少的原因之一。这样不利于玩法的丰富。
最后,不要忘了给忠实玩家建议奖励。
欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) | Powered by Discuz! X3.2 |