策略游戏市场消费者实则很固定的
应该定位为30-60包月群体
60-200包月群体
200-500包月群体
500以上包月群体
幌子上的免费 实质的道具收费对于策略游戏只是饮鸩止渴
毕竟高昂的物质和精力花费会透支玩家的现实人生
所以这个题材的游戏要做大做强不能固步自封
只要维持一定的收益 不断地丰富游戏本身
拥有5万人同时在线并不难
所以收购或者重新研发这个题材的游戏没有什么风险
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