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标题: [已回复]关于俘虏兵的建议 [打印本页]

作者: 远方的来客    时间: 2012-7-1 11:18
标题: [已回复]关于俘虏兵的建议

现在三国策打掉敌兵后,一般是敌将受伤回营或者逃跑阵亡等,不管多少兵全部不见了,这和战争实际情况显然不符,战争中以战养战的现象相当普遍,比如解放战争中,解放军补充兵员一大部分就是国民党的俘虏,特别是技术兵种比如炮兵、装甲兵、空军等等解放军原来都没有,好多都是抓的俘虏当教官的。

鉴于此,我建议游戏中打掉对方兵,有20-50%被俘虏,俘虏比例多少根据敌我双方将领的统御决定,比如,我一个关羽骑打死对方4800兵的300训的铁弓,我就可以得到2000左右铁弓,同样如果我周于工射死对方一个250训18000兵的骑营,我就可以得到6000-8000人250训骑,这样改进的好处是,肯定大大加快了战局速度,提高了趣味性,一味训兵的情况将会一去不复返了,真正的高手肯定会通过战斗来强大自己,同时各兵种更加融合,没有枪没有炮,敌人给我们造啊,多好。特别是当战局不利时(比如1打2、2打3),我们先守,靠消灭敌人来强大自己,少打多翻盘的概率至少比现在高得多,现在一但少打多正常情况基本无法翻盘。

死训兵拖时间是这个游戏最大的垢病,如果这个建议得以实施,战斗中配合和布置将变得更加重要,这也是三国策这个游戏应该的发展方向,况且既然用计可以偷兵,武将可以俘虏,那为什么战斗中不可以俘虏敌方士兵呢?


作者: 就图一乐儿    时间: 2012-7-1 12:25
真如此,那以后砸黑店的难度就更大了
作者: 小小的我    时间: 2012-7-1 14:08

我非常不同意楼主的建议,如果按照你这样弄法。开局不利的玩家想挽回颓势太难了啊!本来就损失将了还给敌人送兵!另外,内战不应该作为参考,你举的解放战争例子非常不恰当,对于战争的诠释过于片面。应该举2战的例子,就连杂牌军都很少有投降的!

衷恳的说一句,活动频繁宝物更新已经够快、够乱了,可千万别再在战局上有什么动作了!


作者: 不朽de传说    时间: 2012-7-1 15:09
QUOTE:
以下是引用小小的我在2012-7-1 14:08:00的发言:

我非常不同意楼主的建议,如果按照你这样弄法。开局不利的玩家想挽回颓势太难了啊!本来就损失将了还给敌人送兵!另外,内战不应该作为参考,你举的解放战争例子非常不恰当,对于战争的诠释过于片面。应该举2战的例子,就连杂牌军都很少有投降的!

衷恳的说一句,活动频繁宝物更新已经够快、够乱了,可千万别再在战局上有什么动作了!

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作者: 一枕黄粱    时间: 2012-7-1 18:05

亲爱的远方的来客,您好!

非常感谢您对三国策的支持,并且提出您的意见,看到大家对对这个建议进行讨论,我也有一些自己的看法哦!

如果消灭对方一个师以后,把对方的武将抓了,然后再抓对方的一些兵,那样敌人在损失一个师以后,己方又再出一个营,这样差距也就越拉越大了[em04][em04]

这只是我自己的一些看法[em07][em07]


作者: 小小的我    时间: 2012-7-3 10:23

亲爱的远方的来客,您好!

非常感谢您对三国策的支持,并且提出您的意见,看到大家对对这个建议进行讨论,我也有一些自己的看法哦!

如果消灭对方一个师以后,把对方的武将抓了,然后再抓对方的一些兵,那样敌人在损失一个师以后,己方又再出一个营,这样差距也就越拉越大了图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

这只是我自己的一些看法图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

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抄袭我的!!!!!!!

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