现在三国策打掉敌兵后,一般是敌将受伤回营或者逃跑阵亡等,不管多少兵全部不见了,这和战争实际情况显然不符,战争中以战养战的现象相当普遍,比如解放战争中,解放军补充兵员一大部分就是国民党的俘虏,特别是技术兵种比如炮兵、装甲兵、空军等等解放军原来都没有,好多都是抓的俘虏当教官的。
鉴于此,我建议游戏中打掉对方兵,有20-50%被俘虏,俘虏比例多少根据敌我双方将领的统御决定,比如,我一个关羽骑打死对方4800兵的300训的铁弓,我就可以得到2000左右铁弓,同样如果我周于工射死对方一个250训18000兵的骑营,我就可以得到6000-8000人250训骑,这样改进的好处是,肯定大大加快了战局速度,提高了趣味性,一味训兵的情况将会一去不复返了,真正的高手肯定会通过战斗来强大自己,同时各兵种更加融合,没有枪没有炮,敌人给我们造啊,多好。特别是当战局不利时(比如1打2、2打3),我们先守,靠消灭敌人来强大自己,少打多翻盘的概率至少比现在高得多,现在一但少打多正常情况基本无法翻盘。
死训兵拖时间是这个游戏最大的垢病,如果这个建议得以实施,战斗中配合和布置将变得更加重要,这也是三国策这个游戏应该的发展方向,况且既然用计可以偷兵,武将可以俘虏,那为什么战斗中不可以俘虏敌方士兵呢?
我非常不同意楼主的建议,如果按照你这样弄法。开局不利的玩家想挽回颓势太难了啊!本来就损失将了还给敌人送兵!另外,内战不应该作为参考,你举的解放战争例子非常不恰当,对于战争的诠释过于片面。应该举2战的例子,就连杂牌军都很少有投降的!
衷恳的说一句,活动频繁宝物更新已经够快、够乱了,可千万别再在战局上有什么动作了!
我非常不同意楼主的建议,如果按照你这样弄法。开局不利的玩家想挽回颓势太难了啊!本来就损失将了还给敌人送兵!另外,内战不应该作为参考,你举的解放战争例子非常不恰当,对于战争的诠释过于片面。应该举2战的例子,就连杂牌军都很少有投降的!
衷恳的说一句,活动频繁宝物更新已经够快、够乱了,可千万别再在战局上有什么动作了!
亲爱的远方的来客,您好!
非常感谢您对三国策的支持,并且提出您的意见,看到大家对对这个建议进行讨论,我也有一些自己的看法哦!
如果消灭对方一个师以后,把对方的武将抓了,然后再抓对方的一些兵,那样敌人在损失一个师以后,己方又再出一个营,这样差距也就越拉越大了[em04][em04]
这只是我自己的一些看法[em07][em07]
亲爱的远方的来客,您好!
非常感谢您对三国策的支持,并且提出您的意见,看到大家对对这个建议进行讨论,我也有一些自己的看法哦!
如果消灭对方一个师以后,把对方的武将抓了,然后再抓对方的一些兵,那样敌人在损失一个师以后,己方又再出一个营,这样差距也就越拉越大了
这只是我自己的一些看法
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抄袭我的!!!!!!!
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