三国策从策1开始一直沿用的士气高的先动,士气一样的随机动的原理进行比赛。这种打法感觉有点陈旧,过时。就好比古代战场即便部队遭受到了攻击也应该有主动反击的能力。
就目前实际战局而言,一旦城池被2围,3围。没有能出士气100的将基本也是稳死局面,但设定的这样将领较少,我个人建议士气只要高于90以上,含90。都属于随机动的范畴。毕竟部队士气没有满,但不代表他就傻着给别人砍得,他自己有进攻的能力。士气低于90以下的,面对士气高于90以上的全部后动。90以下士气的,再按照士气高低决定先后动。这样既增加了战局的偶然性,战局的节奏也会得到很大的加强,玩家所需要考虑的因素会增多,特别是对于目前游戏现状的不再以谋为主,以高宝横行的三国策增加一些智力的较量。强化了刀兵,弓箭兵的作用,现在的高区基本都是枪骑为主,很大程度上,妖刀在不满气的情况下很难提供出有效地输出,弓将同样的被砍之后极为被动。行动力上无法与枪骑对比。经过调整之后,刀兵的作用显而易见。偶然性会增强很多。
三国策从策1开始一直沿用的士气高的先动,士气一样的随机动的原理进行比赛。这种打法感觉有点陈旧,过时。就好比古代战场即便部队遭受到了攻击也应该有主动反击的能力。
就目前实际战局而言,一旦城池被2围,3围。没有能出士气100的将基本也是稳死局面,但设定的这样将领较少,我个人建议士气只要高于90以上,含90。都属于随机动的范畴。毕竟部队士气没有满,但不代表他就傻着给别人砍得,他自己有进攻的能力。士气低于90以下的,面对士气高于90以上的全部后动。90以下士气的,再按照士气高低决定先后动。这样既增加了战局的偶然性,战局的节奏也会得到很大的加强,玩家所需要考虑的因素会增多,特别是对于目前游戏现状的不再以谋为主,以高宝横行的三国策增加一些智力的较量。强化了刀兵,弓箭兵的作用,现在的高区基本都是枪骑为主,很大程度上,妖刀在不满气的情况下很难提供出有效地输出,弓将同样的被砍之后极为被动。行动力上无法与枪骑对比。经过调整之后,刀兵的作用显而易见。偶然性会增强很多。
亲爱的玩家,您好:
就像您提供的建议一样,如果是90士气以上都是随机的话,那么对90士气以下的部队又是不公平的,您说的士气不满就不代表可以站着被人打是吧,同时就像古代战场一样,士气低的部队可能整军出征的时间要长一点,所以可能会后动的,士气越低,战士们出战的决心就越差,执行命令的时间就越长,所以士气高低会造成部队的先后动呢,不过您提供的建议我还是会帮助您提交给工作人员进行讨论的,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱哦[em104]
我也不太同意楼主的意见,必竟这是游戏,90以上的气都随机先动是没有道理的,但我也不同意官方现在这种同气全部随机的做法,我认为应该在随机的同时加入一定的参数,就是计谋应计一样,90的可以胜110,但70的肯定胜不了110,那这个参数是什么呢,我想可以是这几方面:
1、由兵的训练度觉定,当同气时兵的训练度越高,先动的可能性越大(不是肯定,有随机),这个也有根据的,你想想我训的是300的精兵,你搞是刚征的农民连立正、稍息还不知道怎么回事,执行命令的速度肯定没有老兵油子快吧,当然这个范围可以大的一些,一般训练度相差50个以内都还是随机,相差100以内80%高训的先动,100以上90%高训的先动,还留10%给那些刚征的农民刀吧。
2、由将领的统御+智力力决定,这个就不用说了统御就是对部队的控制力,智力就是将领的应变能力,战场上有时一个正确的判断就能使自己部队脱离险境,同样一个楞神有时自己的部队就被围的死死的,象淮海战役一样,所以先后动应该考虑这两方面的因素,当然随机是永远要进入其中的,但相差太大时应该数值高的先动可能性大。
纯粹是胡说八道
能充分利用士气才能控制大局,可以利用高低气打城下主,充分利用低气的法刀达到预想的效果。
如果没猜错的话楼主喜欢玩刀,却玩不好刀。
可笑的是,这种建议版主也提交?估计版主的脑袋被马和驴的儿子给踢了。
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