现在和局很多,有时一连和10局,本来游戏战局时间就长,还在和上费更多时间(占游戏时间的20—50%了吧),战又们报怨多多。所以,修改游戏相关数据势在必行。
1、带将均衡。开局君主和初始3将的攻防统3项之和,系统自动均衡。(参考别人的)
2、技能均衡。自带三将中,枪骑弓各一个。
3、城池均衡。避免多围,跟本没得打的局。两种方案,一种是系统设好N个分布图,开局后随机选一个;另一种,应该在技术上可以设置,即,不能三围、四围之类的。第二种方案可能技术上稍难些,肯定是能的,学过程序设计的应该明白。
如果以上三个方面解决了,那就100%开打了(除个别怕死、恶意捣乱者)。
现在和局很多,有时一连和10局,本来游戏战局时间就长,还在和上费更多时间(占游戏时间的20—50%了吧),战又们报怨多多。所以,修改游戏相关数据势在必行。
1、带将均衡。开局君主和初始3将的攻防统3项之和,系统自动均衡。(参考别人的)
2、技能均衡。自带三将中,枪骑弓各一个。
3、城池均衡。避免多围,跟本没得打的局。两种方案,一种是系统设好N个分布图,开局后随机选一个;另一种,应该在技术上可以设置,即,不能三围、四围之类的。第二种方案可能技术上稍难些,肯定是能的,学过程序设计的应该明白。
如果以上三个方面解决了,那就100%开打了(除个别怕死、恶意捣乱者)。
现在和局很多,有时一连和10局,本来游戏战局时间就长,还在和上费更多时间(占游戏时间的20—50%了吧),战又们报怨多多。所以,修改游戏相关数据势在必行。
1、带将均衡。开局君主和初始3将的攻防统3项之和,系统自动均衡。(参考别人的)
2、技能均衡。自带三将中,枪骑弓各一个。
3、城池均衡。避免多围,跟本没得打的局。两种方案,一种是系统设好N个分布图,开局后随机选一个;另一种,应该在技术上可以设置,即,不能三围、四围之类的。第二种方案可能技术上稍难些,肯定是能的,学过程序设计的应该明白。
如果以上三个方面解决了,那就100%开打了(除个别怕死、恶意捣乱者)。
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