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标题: [转帖] 策4的数据<高手都是练出来地啊>没时间就看下临场发挥也好 [打印本页]

作者: 葙头    时间: 2006-6-13 00:47
标题: [转帖] 策4的数据<高手都是练出来地啊>没时间就看下临场发挥也好
4比较正确的数据一下打下空城:
刀空城: 综合攻击86+

刀下变态城:综合攻击118+
刀关卡: 综合攻击126+
枪空城: 综合攻击90
枪变态城:综合攻击122+
枪关卡: 综合攻击129+
骑空城: 综合攻击127+
骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!

能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)
刀空城: 综合攻击:52+
刀变态城:综合攻击:
刀关卡: 综合攻击:
枪空城: 综合攻击:54+
枪变态城:综合攻击:
枪关卡: 综合攻击:
骑空城: 综合攻击:75+
骑变态城:综合攻击:
骑关卡: 综合攻击:
弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)
弓变态城:综合攻击:
弓射关: 综合攻击:

兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)
刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气
枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气
骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气
克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!
弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!
骑射其它兵种的情况:??

消耗兵力计算:
队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内
营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间
师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右

###########################################################


补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!

计算了一下,对加成数据做以下补充:

1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72

2、枪兵没有加成

3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05

提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+

骑射骑:需要综合攻击5+

骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)

###########################################################

提问补充:想问下楼主合击是不是所有部队都是家上其他部队的攻击一半? 比如说100的队和其他3个100的队围城那加城攻击是不是到了250了?


是的,所有攻击都叠加其他部队一半攻击力!


还有个朋友问道弓的叠加,其实计算和刀枪骑是一样的,只是合击模式不同而已!

至于黄地,红地的换算方式,我给大家一个模糊数据,红地,综合防御,综合攻击,综合防御下降50%以上,

黄地,综合攻击,综合防御下降20-30%,黄地位置好象对枪和骑影响比较大,对弓和刀影响小点!
有些地方不正确的大家指出!
作者: 神在我里面    时间: 2006-6-13 00:54
ding
作者: 葙头    时间: 2006-6-13 00:56
说真地我自己都还没看完哈哈
作者: 唐王    时间: 2006-6-13 07:29
兄弟你在骑队下变态城上的说法欠妥,根据计算,骑下变态空城大约需要165-170综合攻击,如果买了官,带足够好的宝(15级攻、15级统以及可以附带加攻和统的其他类别宝两个宝)又是用关羽赵云之流的话,是完全可能的。
[此贴子已经被作者于2006-6-13 7:39:49编辑过]

作者: 孤枕难免    时间: 2006-6-13 08:04
路过
作者: 葙头    时间: 2006-6-13 08:36

积分用15及宝......

也太//....


作者: qiqibadboy    时间: 2006-6-13 09:14

好贴 顶!!


作者: ayue1970    时间: 2006-6-13 09:44
骑兵射米,一下光,多少数据?
作者: qiqibadboy    时间: 2006-6-13 11:23
4242
作者: wluq_hzy    时间: 2006-6-13 12:47

有好多变态宝 太厉害了

怎样在开始时限制带宝?


作者: 神在我里面    时间: 2006-6-13 13:03

回4楼的关羽带全15级宝攻大概在157左右(统率+5,攻击+10)不会像你说的那么高,回10楼你可以开竞技模式只能带4级以下宝物但是有机动值设置.


作者: qiqibadboy    时间: 2006-6-13 13:12

作者: qiqibadboy    时间: 2006-6-13 13:13

作者: yewen82rui    时间: 2006-6-13 14:50
QUOTE:
以下是引用wluq_hzy在2006-6-13 12:47:00的发言:

有好多变态宝 太厉害了

怎样在开始时限制带宝?

竞技模式只能在虎将区开启,在群英中限制带宝的方法是:自己开局,在战局设置的第一项(简易,进阶)中选择简易模式,这样就大家都不能带宝了!

[此贴子已经被作者于2006-6-13 14:50:41编辑过]

作者: 席子888    时间: 2006-6-13 15:00
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 唐王    时间: 2006-6-14 00:24
标题: 11楼兄弟算的不对

咋可能才157啊?兄弟你的那啥15级宝啊?一个统宝加一个攻宝就可以加33点综合攻击,就已经160多了,还没算附加攻击属性的其他宝呢。


作者: myh12583    时间: 2006-6-14 00:30
标题: ??

在水里,功防下降多少?


作者: archer0320    时间: 2006-6-14 00:52

作者: 葙头    时间: 2006-6-14 08:54
一点策IV经验:
19600大夏骑营综合攻击196,打幅,第一下少1000多点兵,城少21气;第二下少300多兵,城少46气;第三下兵少100多,下城。

3W5大夏骑师综合攻击248,打幅,第一次掉806兵,城少45气,二下掉兵217,下城。

36280的普通骑师综合攻击210,打幅,第一下少1289兵,城少28气;第二下少634兵,城少68气;第三下兵少10,下城。

35000兵较好的骑师综合攻击237,打长安幅,第一下少1620兵,城少9气;第二下少928兵,城少18气;第三下少421兵,城少32气;第四下兵少263,下城。

155攻2600的枪,打主,掉1000左右的人,气掉2,城防掉3000, 枪师,240左右攻,打幅,一下只能掉90气,265左右攻能一下下幅。

3W5枪师265左右攻三下下长安主,只少了3000不到的兵。

[三国策IV最新数据之刀兵篇]
·刀砍骑,攻防差距19以上就可以砍动骑。
·刀打城的加成为1.05。

[三国策IV最新数据之枪兵篇]
·枪打骑,只要攻防在15之内就可以打得动。
·枪打刀,要高于10点攻击才能打动。
·枪要一下下空城仍为90综合攻击。

[三国策IV最新数据之骑兵篇]
·骑射枪,骑综合攻击高于枪综合防御5才可以射得动。
·骑射刀,攻防16以上才能骑才能射动刀。
·单骑砍长安、成都<BT空城50气>,要105以上综合攻击包括105
·单骑砍关<40气空关>要117以上综合攻击包括117
·单骑砍副<100气>要150综合攻击以上包括150
·单骑砍50气的副,要75综合攻击以上包括75
·单骑一次砍下空城(不包括BT城),要125以上综合供给包括125
·综合攻击155的骑才可以射动米仓。

1.你如果是凉州你用血红在武都的1位置能直接打到阳平关,而你用兔子只能在44打到阳平关。

2.黄爪和玉追、低路和决影、血红和兔子的区别。在正常深色的道上移动距离是一样的。但是换到非正道蓝色的地方前者就比后者多走一格。

3.你是凉州换用龙主在城固,同盟在北地,敌人在长按的话你就要考虑是否夏季进攻长按。应为你春3就能下扶风。换做别的马就不行了。反过来你在长安就要考虑怎么样去防守的问题。

上面3个例子是对宝物几驾御。我认为平时你打积分你要10级到1级全使用过那样比赛的时候你开局就知道夏天和秋天的战术打法。没有做不到的只有你想不到的。
作者: 葙头    时间: 2006-6-14 08:56
QUOTE:
以下是引用myh12583在2006-6-14 0:30:00的发言:

在水里,功防下降多少?


关于地形对攻防的影响:
水里:攻防减少20% !
黄格:攻防减少30% !
红格:攻防减少50% !


作者: 神州结义①    时间: 2006-6-14 09:26

骑射米,与攻击无关,与带兵数有关,呵呵

 

[em01]




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