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标题: 骑兵终极篇 [打印本页]

作者: zhenjiang03    时间: 2006-6-13 09:24
标题: 骑兵终极篇

说起骑兵 不少人会想到用凉洲 我自认为自己用骑兵的水平还OK 但是我从不用凉洲 各人觉得并洲的兵不错 原因如下 凉洲打副慢 还要分兵 你有那么多指慢慢分兵 我的并洲190骑都训好了 如果你不想分兵也可以一次出个4000-6000的铁骑出来 凉洲的230训7000人就被你败完了 而且并洲开始就可以出把强枪去砍副城 初期效果非常好 下面来说说骑兵对战效果


1 对刀 刀兵老妖来妖去很是麻烦  特别有些BT 两把鼓舞不停的妖 对付妖刀方法如下


如果碰到上面的BT 就让他慢慢妖慢慢鼓舞 别理他就是  如果碰到妖刀群带1鼓舞的 可以用埋伏骑偷袭掉鼓舞 也可以出2骑直接冲过去射死鼓舞的 当然2个骑一次射不死 死不死就闪 回头继续射 一句话 游击战打完就跑 跑了又打 这招会让妖刀头疼死 别一起上哦 不然哭死你


2 对枪 说是说枪克骑 真正打起来 骑不会怕枪 单条的话 我也没办法 打枪就两个字 齐射非常简单 运气不好找上帝哭去吧


3 对弓 一般情况下 可以用车悬 就是一前一后 来回砍弓 如果碰到大规模弓群 可以考虑先砍死鼓舞的 打弓是最简单的 一般情况下打弓10打9赢 除非用骑得孙权就没办法


4 对骑 这个只有靠人海了 打骑也是要射 千万别想去合击别人 别人会闪的  还是射比较实在 我曾经有过3骑打败5骑 都是300的 对方老想来合击我 我就后退射 结果5骑被我打回老家了


基本是这样 如果有高见可以留言


作者: wguann    时间: 2006-6-15 02:27
还行吧,马马乎乎,比我水平看来还是,有点那么这个那个。。。。。怎么说呢。。。不好意思开口,怕你们说我不谦虚,其实还是水平比我高的。。。。。。
作者: 蓝安卜    时间: 2006-6-15 12:33
说得是,但是实战中能起作用的不多.还是要看别人的战略什么样的,这个太千篇一律了
作者: 459587882    时间: 2006-6-16 23:02
我晕  这能叫终极啊  你就这么走运全是先动!~想打就打想跑就跑了!~ 别人要是2鼓舞加弓群你有何高招啊!~还是实践比较重要!~  斑竹以后得谦虚一些啊!~
作者: wguann    时间: 2006-6-16 23:09
这个不是斑竹发的,是楼主,请注意用词。呵呵。。。。其实他的也只能作为参考,任何一种战术都不可能是无敌的,你能想出战术,别人就能想到破你的战术,能无敌的是你的发挥加一点运气。
作者: 蓝安卜    时间: 2006-6-17 00:44
[em05]呵呵
作者: 新野小邓艾    时间: 2006-6-21 00:39
意识最重要
作者: hghyf    时间: 2006-7-3 14:32
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作者: hsjok    时间: 2006-8-18 09:30
别不以为然,楼主所说确为骑兵最基本也最实用战法,和本人用法完全一致。按此战法,可确保大多数情况下以无代价或极小代价大获全胜!本人指挥骑兵,大小数百战,极少吃亏,也正是靠此战术!
作者: 胡车儿    时间: 2006-8-29 17:33

楼主说的策略没多大的实用,不过适合教新手玩骑。重要的是战局意识。1.明确的知道该怎么样的利用地形和兵种的优势来完成胜利。这就是大局观。有此意识之人应该都是属于帅才型。2.依靠自己的兵种和兵力无间的配合。完美的用自己的兵力配合盟友进行战斗完成胜利。和任何盟友都可以配合。这就是将才型了。3.拿了好将不知道往哪里打,用什么兵种打,浪费地形和兵力,将的资源。直到形势明显才知道怎么打,这属于几个盟友主很近防守型的人。4.不管地形和兵种优势。出兵乱打,没有章法,没有套路。想到哪打到哪。胡作非为型。这类人被骂最多,大家要注意。

综合以上的几种类型其实我觉得战局开始的大局观很重要。要提前设想好后面的进军和发展路线。当然有时也有突然的变化。这时候就需要决断力了。该放弃的就放弃。该抢的一定要抢。一定要有整体的配合。同时建议少刷分,多打仗,这样实战的经验才会多。经历N场战斗后总有几局有相似之处吧。这样就可以借鉴积累的实战经验来判断战局了。


作者: jackmin81    时间: 2006-9-12 15:53
支持垃圾
作者: 面如平湖    时间: 2006-9-17 17:25

随便说两句吧 不敢说楼主是用骑的门外汉 最起码也是个装内行的

总的来说 在遭遇战中 不管什么兵种 总存在着变数 不可能真的有本《武穆遗书》让你百战百胜

我就骑对弓 稍发表下自己愚见

对方弓在2 4支时 你可以根据自己家骑的兵力及双方将的情况和所在位置判断要不要硬拼

如果硬打 其中变数太大 不做细表

如果对方弓群数量庞大 且带有仙刀等 推土机式推进时。我的建议是 情况允许下 放阵 当住弓群一季度踩线的可能 骑打副 下季迁都(PS:最好是骑在最后一月下城)。然后迁都 就这样不停打副迁都(副也包括对方弓家的副城,自己把握尺度) 骑对弓的优势是移动高 这样拖着他的目的就是引他弓深入的同时 骑凭借高移动力兵临城下。所谓射人先射马,我们打战的最终目的是为了赢,当对方的弓群成一定规模时。自己家又没埋伏的骑营骑师,我的忠告是绝对不要硬拼。在拉锯战中 弓的优势就会逐渐消失,取而代之的是骑的高移动力占据了主导地位。

当局势不允许打副迁都的情况下 且自己没有营师时 我想唯一的办法就是埋伏骑 想办法绕到后方 自己家酌情放阵 (放阵的位置要讲究 想尽法子让他弓走的难受 且 骑冲过一轮后 有退后的空间) 此法胜算不大]

当局势不允许打副迁都 但自己家有营师时 我想大家都知道的 营埋伏途中 让他弓一个个撞。这里我只提醒一点,弓玩的时间稍微长点的人 ,当意识到对方可能有营师时 必然会侦察途中 以免兵全死光。这时我们玩骑的就要注意了 我们也要查对方的弓的位置。而且不是一指。可能大家不明白了,容我解释。第一指 查原先弓的位置 第二指 查弓即将要走的位置。第一指的目的是看对方弓原先的位置 过一月后 如果对方玩弓的查过途中 且发现你的营在前方 并且他的弓不能射到你时 其走位必然是违反常理的不走官道(有的前弓后退 有的走两边,总之不会大大咧咧的往前冲) 这一发现就告诉 中途以营师的优势拦截他弓的战术失败了。你就得退守了 亦或者 走开2边 脱离他的侦察范围 再冲到弓群里让他撞。

以上是忽略了运气的存在 单一的分析作战方案。 我比较推荐的是第一种。以己之长攻敌之短。如果是正常战役中 也可以放弃自己的副城 集中盟友兵力 灭掉别的敌家 最后反过手来收拾弓群这家。

总结 弓群其最大缺点是移动太慢了。有人会说 我弓带好马。就算你带好马 不可能5 6个弓全的是好马吧 如果只有2 3个弓的话 在我看来 ,只要给我2 3骑就可以打了 而且胜算较高 我相信大家也可以做到。

上面说的都是防守。就我而言 如果我发现对方弓群仙刀守家 如无必要我宁可绕过 也不会在兵力相差不多的情况下进攻。我觉得引蛇出动 再利用他跑的慢 回防不及的缺点收拾他

兵法没有一尘不变的,把握全局的人才有可能成为胜者。有的时候放弃一座城 抛开眼前的遭遇战 放眼整个全局 再做出准确果断的判断 往往是胜负的关键。

写的有些乱 可能我再回头看一遍 自己也看不懂~大家不要见笑

06年9月17日 平湖随笔


作者: 刑天    时间: 2006-9-17 18:18

说到骑兵打弓群我不得不发表一下意见!先抛开盟友来简单说一下!!打弓群其实也不难!除了P湖所说的之外~~还有一招~就是骑群对弓群~~不需要每骑都是好将都会埋伏~~如P湖所说的!骑就是机动性强~~所以如果五六队骑~~加上两个仙!对着对方六七队弓也加仙~胜算也是60%以上~

当两个不同兵种群对峙的时候~~骑兵第一回合应先诱敌!派两骑上前到他箭兵只有一两队兵能射到的射程之内!不能深入~~~这时候对方有两个选择~~一就是去射你骑~~二就是按兵不动!一般用弓的好手都会侦察前进的地方~~如发前对方有骑群集合都会按兵不动!这点就要看对方的能耐了!!如诱敌成功~~骑群全攻而上~~把他突围的箭手打掉!如果成功打掉对方一两个箭~~就代表已经削弱了对方箭群的威力了!

如果诱敌不成`~诱敌的骑可以回集合点~~原来不动的骑也可以冲上前方!但目标要一至~~以对方一两个弓为目标!全打一人身上!这样也能达到削弱对方箭群的目的!当然~~一般情况下一回合对方也会用同一招集中兵力射你一至两队的骑~~不过~在双方各有损失的情况下~~骑是占优势的!

明确的地方只有一个~~让弓一队一队灭掉!打到大家都只剩两三队的时候!骑兵无忧矣~~攻之!

当然能先打掉对方仙!尽量先打仙!这样!能更好把箭群灭掉!

还有很多因素我是没说上!因为太多了~~用这种办法对抗箭群还得看自身能力~~怎么走位很重要!而骑兵洲除了冀洲优洲外~~一般很难在早期太到骑群的兵势~~所以训兵方面很重要!千万不要非三百不出!

这种方法一般都只是适合战局到中期的时候!因为如果说开局就有骑群弓群的话~~也不大可能的!

还有一点就是!!在开局的时候看到对方是箭兵洲的话!最好先去挑逗一下!先开战!适当时查一旨~~对方有弓出来!就可以一骑打三弓了!因为一季度就三个旨令!不可能一出就把箭群出来的吧!所以要抓住时机!先发制人!把他兵大散~~打烂对方的节奏!


作者: baoyaling    时间: 2006-9-18 00:38

相临交洲打法(3将开局)

分宝,侦察,出骑






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