建议在出兵之前的框里面,显示连主城时出来的初始士气,以及吃米时每回合加气数。以免出出来之后,才知道初始士气多少。
我知道大家熟悉之后,记得一些常用武将的初始士气,但是组合武将的初始士气呢?比如出营、出师。差一点士气,对战局的影响就非常的大。
况且,也有利于新手。
亲爱的楼主,您好!
您提出的在内政阶段的时候武将显示初始士气的建议,的确能帮助很多新手,另外在出比较陌生的武将的时候也可以了解到该武将的初始士气,对战局也是有比较大的影响力的,您的建议我会如实帮您反馈的。
LZSB
都注明了,还需要锻炼技术干毛。
这些对战局起重大作用的因素,完全可以通过多练、多记来达到的。
想比菜鸟强点,就要多付出点,这个应该的。也是菜鸟到熟手的必须过程。
LZ--
都注明了,还需要锻炼技术干毛。
这些对战局起重大作用的因素,完全可以通过多练、多记来达到的。
想比菜鸟强点,就要多付出点,这个应该的。也是菜鸟到熟手的必须过程。
你懂个毛的游戏运营 新手引导是很重要的 还有游戏是用来娱乐的不是来连技术的
[em05]建议在出兵之前的框里面,显示连主城时出来的初始士气,以及吃米时每回合加气数。以免出出来之后,才知道初始士气多少。
我知道大家熟悉之后,记得一些常用武将的初始士气,但是组合武将的初始士气呢?比如出营、出师。差一点士气,对战局的影响就非常的大。
况且,也有利于新手。
早该如此,还应在备注栏注明此部队打某部队会掉多少气,此部队撞某城会掉多少气,此部队如此走会遇到几种可能,危险系数多大,安全系数多强,在主城栏提示敌人城池距离,敌人入城最短时间,安全系数。。。。。。。。。。。。。。。刚进战局,提示此种地办形分布是否出现过,红方蓝方胜率多少。。。。是否投降?投降输一半?
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