1. 骑兵增加“激励”技能,消耗自身士气,来增加单兵士气,消耗多少气增加多少气,官方自己定。
2.枪 弓兵增加“落雷”技能,等同现有“天火”技能,消耗自己身士气,只能对单兵使用。
3.所有武器+日幻=武器+混乱、佩带武器,出刀兵才触发此属性。(机率合成)
武器+日妖=武器+落雷、佩带武器,出枪弓兵才触发此属性。(机率合成)
武器+日仙=武器+激励、佩带武器,出骑兵才触发此属性。(机率合成)
4.现在开金币出来的3/3的甲,3/3的鞋子建议可以合成8/8。这样以后买起来也方便。3/3没用几次就没有了。
5.开金币开1千的,1万的,10万的,出的东西一样的,建议1千的不变,1万的可以机率开出特别如意(7-15级宝)。
10万的可以机率开出3/3的帝王粽,龙舟,赤宵,月饼。毕竟开10W金币的人也不多。
望采纳。
亲爱的玩家,您好:
您的建议我会帮助您详细记录的,但是要根您先请教几个问题哦,请问您说的“激励”和“落雷”技能是随机触发呢,还是手动点击使用的呢,您能详细说明一下,我帮助您记录提交给工作人员进行讨论O(∩_∩)O~
垃*圾建议,再乱增加就和小日本的《三国志》游戏没区别了
手动触发啊。现在我们应该在玩法上进行改变,不能在宝物上再增加再强的宝物了,现在高宝和低宝的分阶太大了。
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