三国策论坛

标题: [已提交] 如果我是三国策的策划! [打印本页]

作者: 穆善    时间: 2012-10-23 12:47
标题: [已提交] 如果我是三国策的策划!

现状:
1.整体人气不足;
2.老玩家流失严重,新鲜血液补充不上来;
3.可玩性不足,玩家上线之后除了打仗,没有别的事情可以做;
4.任务是纯鸡肋,没人愿意去搞;
5.宝物过多过于复杂,新人上手困难;
6.本身宝物属于消耗型宝物,相对来说,价格过高;
7.如意、合成、铭刻系统随机性太大,会伤到玩家弱小心灵,气愤而走;


建议:
1.新增以玩家名字武将,初始统一属性,每次跨服开局均以武将身份出现,不逃逸不被捕可阵亡,这样玩家开局除了君主之外,还有ABC等级三将+神将,让大家都多一个将的选择,不逃逸不被捕也可以避免了绳子和靴子的尴尬;
2.新增武将属性可以根据以下情况增加属性,每项属性最高为95。A,每月武圣积分达30分以上,增加一个属性点;B,开如意可开出“可交易可寄售”属性包一个(概率比十五级宝低);C,增加修炼功能,珍宝商出售修炼石头,携带修炼石头过通关任务后,可获得一个属性点;
3.新增武将初始会枪骑弓埋伏,开如意可获得水技能,鼓舞技能,天火技能,混乱技能,招降技能属性包,可交易可寄售;
4.开如意,合成,铭刻等系统,增加人品栏,比如开如意,每开一个如意累计一点人品,当人品满之后,必然出15级宝,如意可以设定20-30个满人品,至于合成和铭刻,没多大经验就不计算了;
5.整体提高出宝率,降低玩家游戏成本,宝物属于消耗型,多出点宝,多打两局,其实是一样的;
6.新增每日任务系统,玩家每天可以参加多次,但只能领取一次奖励,奖励可以设定为如意、远郊近郊兵符,乾坤袋等;
7.多做做广告宣传,把游戏推广出去,一个产品要把它炒红不困难,一个产品红过之后衰退了再想炒红就困难了,这需要一个痛的过程,忍不住痛,就只有死;
8.将三国策融入群英赋的元素,完全可以实现3D操作,让画面与音效更逼真唯美。

扯淡到此!


作者: 曹仁    时间: 2012-10-23 12:55
发贴心情

亲爱的楼主:

您好,谢谢您提出的建议,您的建议已经帮您记录下来了,会反馈给相关部门进行讨论的,祝您游戏愉快!


作者: qq159784362    时间: 2012-10-23 13:10
如果你是策划,骡 子立马叫你卷铺盖走人[em57][em57][em57][em57]
作者: ly02051028    时间: 2012-10-23 13:14

闲的蛋疼

[em08]
作者: 英名    时间: 2012-10-23 13:20
玩家上线除了打仗没别的干的?合成铭刻阿赌场白开了阿[em03]
作者: 甲A    时间: 2012-10-23 13:25
感觉建议非常不错。再这么下去三国策必然跟台服三国策一样都没人玩了,希望官方采纳。毕竟真要倒闭了,大家都没得玩,白浪费这个好题材游戏了
作者: 爱飞的云    时间: 2012-10-23 13:35

就连扯淡的也少了

[em54][em54]
作者: 棋琴    时间: 2012-10-23 13:44
你增加一个将的功能,和我不谋而合。不过我补充一点:该将可以佩戴4-6个宝,进入这局宝物不损耗。宝物来源,可以是自己的宝,也可以量身定做,只是初始属性比较低,可以通过打仗、做任务、铭刻、修炼提高宝物属性。
作者: 天之翼龙    时间: 2012-10-23 13:45
如果我是三国策的策划,哥要开个全世界最大的网络赌场,什么赌城阿拉斯加,澳门葡京,统统都要倒闭,什么美元,欧元,人民币,日元,都可以直接下注,哈哈,老 马累 速度聘请哥做策划部门总经理吧。[em01][em01][em01]
作者: 刺秦    时间: 2012-10-23 14:31
以前就算是每天做任务的都有很多,哥在团里每天一个重要的工作就是解答各关任务的过法,已经10年了连游戏的剧情都没有啥变化,支撑这个游戏的公平性和智力型又荡然无存,还有什么生命力可言。死去才知万事空。
作者: 碧海蓝天    时间: 2012-10-23 15:59
QUOTE:
以下是引用穆善在2012/10/23 12:47:00的发言:

现状:
1.整体人气不足;
2.老玩家流失严重,新鲜血液补充不上来;
3.可玩性不足,玩家上线之后除了打仗,没有别的事情可以做;
4.任务是纯鸡肋,没人愿意去搞;
5.宝物过多过于复杂,新人上手困难;
6.本身宝物属于消耗型宝物,相对来说,价格过高;
7.如意、合成、铭刻系统随机性太大,会伤到玩家弱小心灵,气愤而走;


建议:
1.新增以玩家名字武将,初始统一属性,每次跨服开局均以武将身份出现,不逃逸不被捕可阵亡,这样玩家开局除了君主之外,还有ABC等级三将+神将,让大家都多一个将的选择,不逃逸不被捕也可以避免了绳子和靴子的尴尬;
2.新增武将属性可以根据以下情况增加属性,每项属性最高为95。A,每月武圣积分达30分以上,增加一个属性点;B,开如意可开出“可交易可寄售”属性包一个(概率比十五级宝低);C,增加修炼功能,珍宝商出售修炼石头,携带修炼石头过通关任务后,可获得一个属性点;
3.新增武将初始会枪骑弓埋伏,开如意可获得水技能,鼓舞技能,天火技能,混乱技能,招降技能属性包,可交易可寄售;
4.开如意,合成,铭刻等系统,增加人品栏,比如开如意,每开一个如意累计一点人品,当人品满之后,必然出15级宝,如意可以设定20-30个满人品,至于合成和铭刻,没多大经验就不计算了;
5.整体提高出宝率,降低玩家游戏成本,宝物属于消耗型,多出点宝,多打两局,其实是一样的;
6.新增每日任务系统,玩家每天可以参加多次,但只能领取一次奖励,奖励可以设定为如意、远郊近郊兵符,乾坤袋等;
7.多做做广告宣传,把游戏推广出去,一个产品要把它炒红不困难,一个产品红过之后衰退了再想炒红就困难了,这需要一个痛的过程,忍不住痛,就只有死;
8.将三国策融入群英赋的元素,完全可以实现3D操作,让画面与音效更逼真唯美。

扯淡到此!

亲爱的楼主:

您好,先要谢谢您提出这么多好的建议,看到您对游戏提出的建议就知道您是三国策的一名资深玩家,能想出这么细节的地方,小天也很惊讶,其实小天一直在思考您说的建议,您说的新增自己建立的武将的功能是很不错的,获得武将技能,属性点的方式都想好了,不过这样会不会很快就会每个人都有一个固定的满气将呢,攻、统、防、政、智、魅都到95,会不会这个武将很厉害呢,在战局里关羽、赵云估计也拿这个武将没办法- -,小天的想法不知道有没有道理。。只是我个人的想法而已,不过小天还是很喜欢您说的建议的,很赞,所以您的建议小天会记录清楚,反馈给相关部门讨论的,再次谢谢您的支持,祝您愉快!


作者: 穆善    时间: 2012-10-23 16:14
QUOTE:
以下是引用碧海蓝天在2012/10/23 15:59:00的发言:
QUOTE:
以下是引用穆善在2012/10/23 12:47:00的发言:

现状:
1.整体人气不足;
2.老玩家流失严重,新鲜血液补充不上来;
3.可玩性不足,玩家上线之后除了打仗,没有别的事情可以做;
4.任务是纯鸡肋,没人愿意去搞;
5.宝物过多过于复杂,新人上手困难;
6.本身宝物属于消耗型宝物,相对来说,价格过高;
7.如意、合成、铭刻系统随机性太大,会伤到玩家弱小心灵,气愤而走;


建议:
1.新增以玩家名字武将,初始统一属性,每次跨服开局均以武将身份出现,不逃逸不被捕可阵亡,这样玩家开局除了君主之外,还有ABC等级三将+神将,让大家都多一个将的选择,不逃逸不被捕也可以避免了绳子和靴子的尴尬;
2.新增武将属性可以根据以下情况增加属性,每项属性最高为95。A,每月武圣积分达30分以上,增加一个属性点;B,开如意可开出“可交易可寄售”属性包一个(概率比十五级宝低);C,增加修炼功能,珍宝商出售修炼石头,携带修炼石头过通关任务后,可获得一个属性点;
3.新增武将初始会枪骑弓埋伏,开如意可获得水技能,鼓舞技能,天火技能,混乱技能,招降技能属性包,可交易可寄售;
4.开如意,合成,铭刻等系统,增加人品栏,比如开如意,每开一个如意累计一点人品,当人品满之后,必然出15级宝,如意可以设定20-30个满人品,至于合成和铭刻,没多大经验就不计算了;
5.整体提高出宝率,降低玩家游戏成本,宝物属于消耗型,多出点宝,多打两局,其实是一样的;
6.新增每日任务系统,玩家每天可以参加多次,但只能领取一次奖励,奖励可以设定为如意、远郊近郊兵符,乾坤袋等;
7.多做做广告宣传,把游戏推广出去,一个产品要把它炒红不困难,一个产品红过之后衰退了再想炒红就困难了,这需要一个痛的过程,忍不住痛,就只有死;
8.将三国策融入群英赋的元素,完全可以实现3D操作,让画面与音效更逼真唯美。

扯淡到此!

亲爱的楼主:

您好,先要谢谢您提出这么多好的建议,看到您对游戏提出的建议就知道您是三国策的一名资深玩家,能想出这么细节的地方,小天也很惊讶,其实小天一直在思考您说的建议,您说的新增自己建立的武将的功能是很不错的,获得武将技能,属性点的方式都想好了,不过这样会不会很快就会每个人都有一个固定的满气将呢,攻、统、防、政、智、魅都到95,会不会这个武将很厉害呢,在战局里关羽、赵云估计也拿这个武将没办法- -,小天的想法不知道有没有道理。。只是我个人的想法而已,不过小天还是很喜欢您说的建议的,很赞,所以您的建议小天会记录清楚,反馈给相关部门讨论的,再次谢谢您的支持,祝您愉快!

原始属性都70,每个月武圣满30分才增加一点,至于开如意出的属性包,比15级宝的概率要低,能有几个可以短时间内加满?一个号快则也需要3-4年时间才能满气吧,这个属性增加,你们可以控制的不是?


作者: 丁雄    时间: 2012-10-23 16:22

母猪想满气都想疯了!!!

[em03][em03][em03]
作者: 棋琴    时间: 2012-10-23 16:50
其实每人都有满气的,战局变数就大了,没什么不好!
作者: 穆善    时间: 2012-10-23 16:53
QUOTE:
以下是引用丁雄在2012/10/23 16:22:00的发言:

母猪想满气都想疯了!!!

图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

满气也不是这么容易的呀,每个人的账号都需要坚持积分或者是坚持过任务,而且达到满气应该还需要60+点左右的统攻防属性,那有这么容易加上来呀。。。。。


作者: at060340    时间: 2012-10-23 16:58

增加个数值随机

老罗不是很喜欢来这个

每次进局在70-95的数值中随机抽取。每局的攻统防都不一样

由本身的数值决定最大值。

士气同理


作者: 穆善    时间: 2012-10-23 17:00
QUOTE:
以下是引用at060340在2012/10/23 16:58:00的发言:

增加个数值随机

老罗不是很喜欢来这个

每次进局在70-95的数值中随机抽取。每局的攻统防都不一样

由本身的数值决定最大值。

士气同理

众人拾柴火焰高[em04][em04][em04][em04][em04][em04][em04]


作者: at060340    时间: 2012-10-23 17:01

这个建议不错。

增加数值的办法。建议充分利用现今游戏内的资源

比如买官加成。政治力加成。武圣积分加成

每个月过武圣任务+1.最大值10或者更高

其他的在游戏现有的资源上提取。


作者: houjianke888    时间: 2012-10-23 23:10

我喜欢这个游戏,就是喜欢他的随机性,不确定性,犹记得刚玩时,没神 水,8套就是大神的年代,汉中开局,小心肝扑通扑通的,就是看自己随机到什么军师,大曹,司马 孙,大刘,马上喜笑颜开,猴子,婊子,胖子,马上愁眉苦脸,哈哈,一局结束,过瘾!

招神开始了。又开始期待,招项羽,霍去病,韩信,马上。。。虞姬,张良,又马上。。。因为招出好将,马上嚷嚷侦查,尤其是我陈仓,敌5丈的时候,记得那时一开局,没招的盟友不是先打开野将表,而是发一句"谁要查,速度说”,哈哈,当时觉得特过瘾吧~~~


作者: 刘关与    时间: 2012-10-24 10:34
QUOTE:
以下是引用穆善在2012/10/23 12:47:00的发言:

现状:
1.整体人气不足;
2.老玩家流失严重,新鲜血液补充不上来;
3.可玩性不足,玩家上线之后除了打仗,没有别的事情可以做;
4.任务是纯鸡肋,没人愿意去搞;
5.宝物过多过于复杂,新人上手困难;
6.本身宝物属于消耗型宝物,相对来说,价格过高;
7.如意、合成、铭刻系统随机性太大,会伤到玩家弱小心灵,气愤而走;


建议:
1.新增以玩家名字武将,初始统一属性,每次跨服开局均以武将身份出现,不逃逸不被捕可阵亡,这样玩家开局除了君主之外,还有ABC等级三将+神将,让大家都多一个将的选择,不逃逸不被捕也可以避免了绳子和靴子的尴尬;
2.新增武将属性可以根据以下情况增加属性,每项属性最高为95。A,每月武圣积分达30分以上,增加一个属性点;B,开如意可开出“可交易可寄售”属性包一个(概率比十五级宝低);C,增加修炼功能,珍宝商出售修炼石头,携带修炼石头过通关任务后,可获得一个属性点;
3.新增武将初始会枪骑弓埋伏,开如意可获得水技能,鼓舞技能,天火技能,混乱技能,招降技能属性包,可交易可寄售;
4.开如意,合成,铭刻等系统,增加人品栏,比如开如意,每开一个如意累计一点人品,当人品满之后,必然出15级宝,如意可以设定20-30个满人品,至于合成和铭刻,没多大经验就不计算了;
5.整体提高出宝率,降低玩家游戏成本,宝物属于消耗型,多出点宝,多打两局,其实是一样的;
6.新增每日任务系统,玩家每天可以参加多次,但只能领取一次奖励,奖励可以设定为如意、远郊近郊兵符,乾坤袋等;
7.多做做广告宣传,把游戏推广出去,一个产品要把它炒红不困难,一个产品红过之后衰退了再想炒红就困难了,这需要一个痛的过程,忍不住痛,就只有死;
8.将三国策融入群英赋的元素,完全可以实现3D操作,让画面与音效更逼真唯美。

扯淡到此!


作者: 红叶舞秋山    时间: 2012-10-24 19:36

闲的蛋疼

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