其实有两年没给游戏提过什么建议了,因为所有的建议都是一样的被敷衍,最近游戏要更换运营商,我发现提建议的人多了起来,可能是大家对这个游戏的一点留恋吧,大部分人都是恨铁不成钢,虽然嘴上说盼着游戏倒闭,其实从心里讲,都是希望游戏能繁荣起来,让大家真正的快乐起来,我这里说的建议不是游戏里面的一些具体细节的建议,而是大的战略方面的走向性建议。
一,游戏的消费结构不合理
大家都知道这个游戏的消费越来越高,让很多的高收入者都有点吃不消了。我给你们算这样一笔账,你们就清楚了。
1.8年前的时候一个人的工资是1500元,每个月拿出300元来玩这个游戏,相当于工资的1/5吧,8年后这个人的工资到了3000元,按照比例的话,他是不是应该要拿出600元来玩游戏呢?这就大错特错了,一个人对游戏的投入随着自己收入的增长而增长,但是绝对不是和工资一样的增长速度,他可以拿出400或者500来玩,但是真要是让他按比例来消费,他一定是舍不得的,也是不情愿的,这里的数字只是个例子,不要再数字上找麻烦,看懂其中的道理就可以了。
2.游戏消费的增长速度绝对超过了大家工资的增长速度。8年前,每个月用300元的投入,每天三局的话,应该还是玩的不错的,现在呢?因为游戏五花八门的什么铭刻合成之 类的,一个月1000元能达到以前300元的享受吗?达不到的,再者说现在一个月愿意拿出1000元玩游戏的人应该不是太多吧?
二,游戏玩家断层严重
1.这个游戏的玩家,我感觉90%的是在2008年以前沉淀下来的真正的骨干力量,也就是说痴迷的老玩家,最近几年进来的新玩家有多少?每年的新生力量不会超过2%,请不要和我说今年有多少人注册了新账号,这些都是虚的,一个玩家能留在游戏里面坚持三个月以上才会真正的了解游戏,并且迷上游戏,并进行金钱的投入,这才叫玩家。总之现在每个月离开游戏的要比加入游戏的人多。造成游戏玩家断层的原因主要是以下几个。
A.游戏的宣传不到位。认识这个游戏,是在联众平台,当时的联众知名度相当可以,可以说是很有力量的。宣传力度还可以。现在官方的游戏宣传在哪里?还在联众吗?应该找点大型的游戏网站去宣传,知道的人多了,你才有可能留住人,这个算是一个次要原因吧。
B.游戏过于复杂,新人很难入手。以前我认识这个游戏的时候,刚刚出现15套宝,宝物构成比较单一,配宝也容易,就是开箱子出宝,然后买宝,参加游戏战斗。只要投入游戏半个月也就了解的差不多了。现在的游戏太复杂,各种各样的武器装备,各种各样的出宝形式,一个新玩家没有三个月的时间是不可能融入游戏的,现在的人们在这个浮躁的社会,谁会为了玩游戏先去学习三个月?一个老玩家,如果三个月不玩,再回来玩也需要重新认识游戏里面的宝物的,不然也跟不上步伐。
C.游戏氛围像是期货市场。以前进入游戏看到的屏幕是聊天的,喊人打仗的,偶尔有出卖和收购装备的,战斗气息比较浓厚。现在呢?满屏幕的是什么?GM是最清楚的,一遍遍的多个机器人的叫喊声。官方一直说会查封任何形式的外挂,并且说查不出他们用了什么第三方软件,这只有两种可能,要么是官方掩耳盗铃,装聋作哑,要么就是官方的技术部门真的是技术不到家,反正是让这个现象延续了好几年。老玩家看了都心烦,黑名单都加的满满的,新玩家会怎么样?还以为这是期货市场呢,以为能赚钱的呢。看了半天没看懂什么,想战斗,什么都不会,想去做期货,又不知道在哪里下手,大部分还是选择了离开。
2.以游养游人群的消失。任何游戏里面都会有一部分人花最少的钱,玩最好的游戏。这部分人是人,不是机器,他们的加入是真正的繁荣了游戏,因为他们不是为了赚钱而赚钱,而是为了赚钱玩游戏,赚多少全投入到游戏里,不是装到钱包里,所以这部分人是很关键的。咱们这个游戏在策4的时候也有这样一部分人,靠打箱子赚汉再玩游戏,那时也没听说过什么黑汉,因为赚的汉是用来消耗的,而不是卖RMB的。而现在呢?这部分人消失了,取而代之的是机器人,是赚钱的机器。
三.这个游戏已经脱离了玩家,上下不通
这个游戏的玩家都是多年沉淀下来的忠实的三国迷,可以说都到了痴迷的程度,他们对这个游戏的热爱绝对不亚于你们的那些游戏高管们。所以他们的意见和建议都是官方要认真看认真思考的。官方口口声声说把玩家的利益放在第一位,其实事实是这样吗?
玩家提的这些建议大部分都是中肯的,不能说全是可行的,可是还是有相当一部分是有意义的,这些建议被你们这些版主们整理后上交,但是我相信这些建议绝对到不了你们每周一次的高管会议上去,就更别说你们罗总了,都在不知道什么部门或者个别人的手中被扣押掉。也就是说游戏上下不通,和现在社会一样,下面的声音,你们的高层根本看不到。
每个游戏都有其生存的必要性和优越性,这个游戏的优点就是,策略性强,配合性强,游戏变化无穷,团队意识强。其缺点也不少的。
一个是宝物的消耗太大,别看一件顶级装备才几百人民币,和其他游戏比起来不算高,但是这个宝物是有持久的,用36次就没了,别的游戏里的宝贝可能贵许多,但是人家能玩多久?保持多久?
二个事随机性太大,战斗先后随机,开装备随机,得宝也随机,随机的东西太多就让一部分人痛快的真痛快,痛苦的真痛苦啊。
三个是玩这个游戏不能有时间观念,一场战斗少则30分钟,多则几个小时,也就是说玩这个游戏,你不能控制时间的,只有时间充足了才敢来玩。
因为这些原因离开游戏的人也大有人在吧?
在这里有说了不少,耗费我一个小时的时间,两杯茶,其实也没希望能有什么效果,只是说出来心里痛快些,虽然现在玩的少了,但是还是希望游戏能繁荣下去,让大家都有个相识的平台。以上的言论可能触及到一部分人的利益,希望能理解,我不针对哪个群体,只针对这个游戏。
很好的建议,顶一下。
其实有两年没给游戏提过什么建议了,因为所有的建议都是一样的被敷衍,最近游戏要更换运营商,我发现提建议的人多了起来,可能是大家对这个游戏的一点留恋吧,大部分人都是恨铁不成钢,虽然嘴上说盼着游戏倒闭,其实从心里讲,都是希望游戏能繁荣起来,让大家真正的快乐起来,我这里说的建议不是游戏里面的一些具体细节的建议,而是大的战略方面的走向性建议。
一,游戏的消费结构不合理
大家都知道这个游戏的消费越来越高,让很多的高收入者都有点吃不消了。我给你们算这样一笔账,你们就清楚了。
1.8年前的时候一个人的工资是1500元,每个月拿出300元来玩这个游戏,相当于工资的1/5吧,8年后这个人的工资到了3000元,按照比例的话,他是不是应该要拿出600元来玩游戏呢?这就大错特错了,一个人对游戏的投入随着自己收入的增长而增长,但是绝对不是和工资一样的增长速度,他可以拿出400或者500来玩,但是真要是让他按比例来消费,他一定是舍不得的,也是不情愿的,这里的数字只是个例子,不要再数字上找麻烦,看懂其中的道理就可以了。
2.游戏消费的增长速度绝对超过了大家工资的增长速度。8年前,每个月用300元的投入,每天三局的话,应该还是玩的不错的,现在呢?因为游戏五花八门的什么铭刻合成之 类的,一个月1000元能达到以前300元的享受吗?达不到的,再者说现在一个月愿意拿出1000元玩游戏的人应该不是太多吧?
二,游戏玩家断层严重
1.这个游戏的玩家,我感觉90%的是在2008年以前沉淀下来的真正的骨干力量,也就是说痴迷的老玩家,最近几年进来的新玩家有多少?每年的新生力量不会超过2%,请不要和我说今年有多少人注册了新账号,这些都是虚的,一个玩家能留在游戏里面坚持三个月以上才会真正的了解游戏,并且迷上游戏,并进行金钱的投入,这才叫玩家。总之现在每个月离开游戏的要比加入游戏的人多。造成游戏玩家断层的原因主要是以下几个。
A.游戏的宣传不到位。认识这个游戏,是在联众平台,当时的联众知名度相当可以,可以说是很有力量的。宣传力度还可以。现在官方的游戏宣传在哪里?还在联众吗?应该找点大型的游戏网站去宣传,知道的人多了,你才有可能留住人,这个算是一个次要原因吧。
B.游戏过于复杂,新人很难入手。以前我认识这个游戏的时候,刚刚出现15套宝,宝物构成比较单一,配宝也容易,就是开箱子出宝,然后买宝,参加游戏战斗。只要投入游戏半个月也就了解的差不多了。现在的游戏太复杂,各种各样的武器装备,各种各样的出宝形式,一个新玩家没有三个月的时间是不可能融入游戏的,现在的人们在这个浮躁的社会,谁会为了玩游戏先去学习三个月?一个老玩家,如果三个月不玩,再回来玩也需要重新认识游戏里面的宝物的,不然也跟不上步伐。
C.游戏氛围像是期货市场。以前进入游戏看到的屏幕是聊天的,喊人打仗的,偶尔有出卖和收购装备的,战斗气息比较浓厚。现在呢?满屏幕的是什么?GM是最清楚的,一遍遍的多个机器人的叫喊声。官方一直说会查封任何形式的**,并且说查不出他们用了什么第三方软件,这只有两种可能,要么是官方掩耳盗铃,装聋作哑,要么就是官方的技术部门真的是技术不到家,反正是让这个现象延续了好几年。老玩家看了都心烦,黑名单都加的满满的,新玩家会怎么样?还以为这是期货市场呢,以为能赚钱的呢。看了半天没看懂什么,想战斗,什么都不会,想去做期货,又不知道在哪里下手,大部分还是选择了离开。
2.以游养游人群的消失。任何游戏里面都会有一部分人花最少的钱,玩最好的游戏。这部分人是人,不是机器,他们的加入是真正的繁荣了游戏,因为他们不是为了赚钱而赚钱,而是为了赚钱玩游戏,赚多少全投入到游戏里,不是装到钱包里,所以这部分人是很关键的。咱们这个游戏在策4的时候也有这样一部分人,靠打箱子赚汉再玩游戏,那时也没听说过什么黑汉,因为赚的汉是用来消耗的,而不是卖RMB的。而现在呢?这部分人消失了,取而代之的是机器人,是赚钱的机器。
三.这个游戏已经脱离了玩家,上下不通
这个游戏的玩家都是多年沉淀下来的忠实的三国迷,可以说都到了痴迷的程度,他们对这个游戏的热爱绝对不亚于你们的那些游戏高管们。所以他们的意见和建议都是官方要认真看认真思考的。官方口口声声说把玩家的利益放在第一位,其实事实是这样吗?
玩家提的这些建议大部分都是中肯的,不能说全是可行的,可是还是有相当一部分是有意义的,这些建议被你们这些版主们整理后上交,但是我相信这些建议绝对到不了你们每周一次的高管会议上去,就更别说你们罗总了,都在不知道什么部门或者个别人的手中被扣押掉。也就是说游戏上下不通,和现在社会一样,下面的声音,你们的高层根本看不到。
每个游戏都有其生存的必要性和优越性,这个游戏的优点就是,策略性强,配合性强,游戏变化无穷,团队意识强。其缺点也不少的。
一个是宝物的消耗太大,别看一件顶级装备才几百人民币,和其他游戏比起来不算高,但是这个宝物是有持久的,用36次就没了,别的游戏里的宝贝可能贵许多,但是人家能玩多久?保持多久?
二个事随机性太大,战斗先后随机,开装备随机,得宝也随机,随机的东西太多就让一部分人痛快的真痛快,痛苦的真痛苦啊。
三个是玩这个游戏不能有时间观念,一场战斗少则30分钟,多则几个小时,也就是说玩这个游戏,你不能控制时间的,只有时间充足了才敢来玩。
因为这些原因离开游戏的人也大有人在吧?
在这里有说了不少,耗费我一个小时的时间,两杯茶,其实也没希望能有什么效果,只是说出来心里痛快些,虽然现在玩的少了,但是还是希望游戏能繁荣下去,让大家都有个相识的平台。以上的言论可能触及到一部分人的利益,希望能理解,我不针对哪个群体,只针对这个游戏。
您好,看了您的帖子后,感觉到您对三国策的份执着和支持,谢谢您无时无刻对我们游戏的关注与关心。
其实大家的意见我们都是很好的记录下来后反馈给专门的部门进行讨论,但是一个想法或者一个建议是需要从最初的想法到计划,再到最后的实施,总需要一些时间的,在实施过程中可能会出现各种各样的困难,像咱们的游戏,很多非常好的建议我们都是可以看到的,也都会进行讨论和修改,只是对建议的修改和计划,到最后的实施,是需要一步一步来进行的,我们也非常想一瞬间把所有好的计划实施到游戏内,但是不尽人意的是有些实施是无法同时进行的,所以有些时候您们感觉到提出的建议就这样“石沉大海”了,因为一个好的建议需要讨论,需要修改,需要计划,才能到达实施前的阶段。
您以上所说的建议我也会好好的记录下来为您反馈给策划部门去看去商讨,如果您还有什么想法可以随时联系我们,祝您游戏愉快!
很好的建议,顶一下。
和我一样,老好的建议,老好的玩家。
和我一样,老好的建议,老好的玩家。
你注册时间比我早,发文章比我少,没想到还有比我能潜水的!
很好的建议,顶一下。
必须顶上一年,这么中肯的贴子,建议奖励全年顶级宝物。
搂主说得很好!说到了关于游戏内容以外的文字!说到了玩家因为经济原因,不能全面的玩好这个游戏!
作为一个游戏怎样长远发展,必须靠大量玩家喜欢本游戏!通过大量玩家建议,修改漏洞,本游戏策略性很强!但随着时间有些东西玩着就觉得很熟,也得加入新的元素才更有策略性玩的价值!
构思下新的内容,让大部分低消费玩家也能很好的玩这个游戏,官方可以设计一些不能比赛用的宝,只是限时1个月用的宝,比如14套就很好!这样高宝玩家还是会有!带高宝时低宝也能佩戴上!要多想想低消费群体大量的玩家!
可以开设一个试练跨服服务器,限制人数,如只能开10组8人对阵!什么都得不了!御林军也不用花钱!如什么宝都能让大家免费感受的玩下!是不费宝的服务器!如每天限制只能每个号3次!1天共能开启200局!明天在新的200局!让大家都感受下所有的宝!在开少量几个合理模式的跨服服务器!
没活动,没有新的措施,玩这个游戏人是少了,或个别团人数多!或都是大家总好回论坛总看看现在游戏的情况!
按经济阶层,多设计些让大家都能感受到这游戏内容的东西!高宝玩家还是会高宝投入,低端玩家也能低投入的参与游戏!
大家都说这个贴好了,建议精华此贴!
必须顶上一年,这么中肯的贴子,建议奖励全年顶级宝物。
真能根据我的建议改善一下游戏,比给我什么奖励都强,这么多人支持我,官方也应该看到玩家的心声。
说出了一个七年玩家的心声啊
[em57][em57][em57][em57][em57]从2003年开始玩,到现在算起来也有七年了,水平不算高但是对于三国策是又爱又恨,期间经历的坎坷就不再赘述,但是憋在心中的一些个建议今天不吐不快(要不是今天维护进不去我都忘了还有个论坛可以上来耍耍)
1、先说维护,类似今天的事情算起来应该十个手指头都不够数了,一而再再而三的拖,只能说测试人员水平有限预计不足,建议:类似大的更新开始后,官方完全有能力启用完全免费模式,比如让玩家免费体验开宝盒,开出的东西免费使用,自己的宝物也不消耗使用次数,一天总可以吧,测试完毕确认无误后,游戏继续。
2、第一次玩的时候大家都带商店宝,拿个鱼肠剑和+6的马就是奢侈了,战局相对公平,随着玩家的增加,投入的增加,官方三番五次翻新花样出这样那样的宝,第一次出莲台的时候,台服的玩家就语言大陆地区还会再出其他类似的组合属性宝,果不其然毕方乾坤甲不够,又来了龙渊赤霄,我看趁早出一个宝直接带攻统马防智力政治绳子靴子再加上四阵尊王鼎当然还少不了暴击和铁壁,攻击再增加百分之百岂不是更过瘾。其实说这些都是气话,离主题远了,根本问题在于战局的公平,官方提高箱子出宝率或者趁早在商店明码标价进而取消开箱子(国家已经明令禁止这种带有博彩性质的活动了只是没有网游遵守而已,都去钻政策的漏洞),与其这样还不如明码标价,最好顶级很便宜,大家都能买的起,打仗时大家都带,所有人都带的话,汉玉币买宝的消耗未必就比我们这些人民币战士们的总和少,而且可以减轻所有人的负担。州王大官们可以多带几套啊,消耗还是比平民多的,最关键问题在于将会使战局更公平。
3、回过头来,像这次宝盒活动难免有圈钱之嫌,回归第二条,就算大家都开的比方乾坤甲赤霄,难道我们都留着光看吗?肯定会带入战局很快就消耗了,应该把那些个--去掉像什么9统子龙枪孔明灯兵符,甚至犀牛破军等不该留,虽然这是我的奢望,但是这么简单的道理官方却不明白。即使100个老板花了10w汗去开,1w个玩家每个开1000汗总和一样,但带来的效应却是不一样的。战局将更加红火更加公平。
4、这个游戏的魅力在于4v4的对战,讲究的是配合和些许运气,不是装备的比拼。官局的宝没有多大的差异,平民局也没有差异这就是相对的公平。如果只是为了伺候有钱人可以采取别的途径。
以上是闲来无事感慨发言不尽之处欢迎拍砖
看看现在布天盖地的斥责官方的帖子不外乎两个理由:1、玩家越来越少,老玩家在苦苦支撑,新玩家留不住。2、游戏有失公平,宝物差距巨大,主要原因宝物太贵,多数玩家负担不起。
可以做个调查,即使是有钱的玩家也不是通过高级宝虐杀低级宝来寻找快感,玩的时候基本都是相约几个比较好的朋友一块切磋,宝和官的差距几乎没有,为了什么,就是为了公平。就像刚才帖子里说的,大多数人用高宝是为了不被虐,归根结底还是为了公平。
其实早就提过类似的建议,两种方案供参考,第一,基本不改变现行宝物使用策略,单纯大幅度提高出宝率,从而降低高宝价格,能使所有人最少是大多数人使用高宝对抗(众所周知,交易员挂的宝有一些是官方挂上去的用来指导价格的,既然如此,官方完全可以大量放上宝物销售。),很显然的道理,这与开始时民裸,玉花,8套一个样了,但是想玩还是要花钱的,100个富人一个月每人投入1万你挣100万,1万个老百姓一个月每人投入100你同样也是挣100万,但这两情况的成色就完全不一样了,跨服还会只是伏羲苍梧繁忙吗(即使忙也半天开不了一局周末除外)。原来风猴子也说过“这种盲目走高端路线的想法是极其错误的”(顺便提一句,像猴子他们投入这么大的铁杆玩家,你们这次秋猎报名竟然取消他们的直接晋级二轮的资格,这种客户应该算是大客户了,既然都有真实联系方式,如果客服打个电话问问怎么回事那又是什么感觉,直接取消他们的资格他们会是什么感受呢,即使是他们自己的错误,这种处理方式是否合适呢?其实一直以来我们都有这个感受,我们不是顾客,不是上帝,我们是肉,这本来就是本末倒置的错误思想)
第二,还不如把宝设置成计时收费的合理些,比如一个月、一季度、一年多少钱等等,当然价格也得考虑大众,然后在跨服里设置不同等级宝的对应服务器,这个样就公平了。所谓免费还不如原来的包月,直接卖装备的网游现在也不少,这样官方挣得未必少,玩的人还多。
估计这次建议还是会石沉大海,版主象征性的说“您的建议我们一定会及时反映给相关部门的,谢谢您的建议,谢谢您一直以来对三国策的支持!”
花落花开,几度寒暑,《三国策》承载着广大玩家的厚爱一路走来。这一路因您的支持我们风雨无阻,这一路因您的帮助我们创造了《三国策》七年的光辉里程。我们感受着大家的这份恩情,我们感受着大家的厚爱,希望通过我们的努力献给热爱《三国策》的玩家朋友们更多的回馈。
在主办10-11赛季联众《三国策》卧龙杯线下总决赛的几天中,我们与众多支持《三国策》的玩家朋友们进行了交流与探讨。我们得知服务器内宝物的价格过高,对此情况我们表示深切地关注并采取了积极地行动。自6月22日(周三)例行维护后,我们将提高如意开宝的概率,希望通过这种方式让更多的玩家朋友们都有机会获得更高级的宝物。(如意的开宝概率与人气有关,人气榜排名靠前的玩家开出好宝的概率会更高。)
祝《三国策》全体玩家畅游在游戏中,体验游戏带来的快乐。我们在因您的支持而改变,我们在因您的满意而努力。相信在以后的日子里,我们会为挚爱《三国策》的玩家朋友们带来更多的惊喜。
深深地感谢大家一如既往的支持!
但经过各位朋友的开如意得出的结论是,原来非人气号还能开出天龙,现在基本是5级6级宝物,出个火龙甲就很高兴了,可以去合成起码有点用,人气号也确实是开出好宝的概率会更高,确切说是没有最烂,只有更烂!!!
被吹上天的黄鸡血玉用排名前五的人气号去开十个也不会出15级宝物,不出罢了,出个8级的着实让人感到恶心,和佛血玉有什么区别呢,还是佛厉害比皇帝好。。。。。。
倒是合成的概率确实比以前高了一些,但是。。。。。。。
和现实社会一样,说说谁都会,做到实处就大打折扣,原来出宝率是万分之五,现在是万分之五点000001,从数学的角度确实是提高了,忽悠,只能说是忽悠!!
续:最近不止一个朋友和网友感觉到,出宝率和合成概率都下降了,中秋因为盒子出宝率下降,这回因为珠子,大量的开箱子开出的78一大片(人气前五的号),然后变成珠子,珠子又变成珠子,一不小心成了谋略令了,然后就没了,汗变成了谋略令。像13以上的套宝出个顶级的宝也是亏的,何况还不是一定出,真要懂得话,还不如百分百的合出制定宝物,还有点意思,15套忙活半天就为了得个玉龙马?那是傻子!基本集中在9级以下,鉴于上述情况,得出结论又是一次计划好的小刀式的圈钱活动,让你不觉得很疼,但是最后汗都没了。
强烈建议提高出宝率的话落到实处,包括合成,起码恢复成原来的几率也好
目前只有公瑾、医书、莲台够了五个时才可以合成,强烈建议不管几个都可以根据次数进行相应的合成;
另外不满耐久的宝物只要两个耐久度大于等于满耐久的,就可以合成一个满耐久的;
相应的特字宝最好也能合成超过5-5属性的,能达到8-8也可,据说原来的宝都是12-12的,甚至16-16及更高,为了能让宝物占据位置更少,能合成超过8-8次数的也未尝不可,不能交易就是了
其实有两年没给游戏提过什么建议了,因为所有的建议都是一样的被敷衍,最近游戏要更换运营商,我发现提建议的人多了起来,可能是大家对这个游戏的一点留恋吧,大部分人都是恨铁不成钢,虽然嘴上说盼着游戏倒闭,其实从心里讲,都是希望游戏能繁荣起来,让大家真正的快乐起来,我这里说的建议不是游戏里面的一些具体细节的建议,而是大的战略方面的走向性建议。
一,游戏的消费结构不合理
大家都知道这个游戏的消费越来越高,让很多的高收入者都有点吃不消了。我给你们算这样一笔账,你们就清楚了。
1.8年前的时候一个人的工资是1500元,每个月拿出300元来玩这个游戏,相当于工资的1/5吧,8年后这个人的工资到了3000元,按照比例的话,他是不是应该要拿出600元来玩游戏呢?这就大错特错了,一个人对游戏的投入随着自己收入的增长而增长,但是绝对不是和工资一样的增长速度,他可以拿出400或者500来玩,但是真要是让他按比例来消费,他一定是舍不得的,也是不情愿的,这里的数字只是个例子,不要再数字上找麻烦,看懂其中的道理就可以了。
2.游戏消费的增长速度绝对超过了大家工资的增长速度。8年前,每个月用300元的投入,每天三局的话,应该还是玩的不错的,现在呢?因为游戏五花八门的什么铭刻合成之 类的,一个月1000元能达到以前300元的享受吗?达不到的,再者说现在一个月愿意拿出1000元玩游戏的人应该不是太多吧?
二,游戏玩家断层严重
1.这个游戏的玩家,我感觉90%的是在2008年以前沉淀下来的真正的骨干力量,也就是说痴迷的老玩家,最近几年进来的新玩家有多少?每年的新生力量不会超过2%,请不要和我说今年有多少人注册了新账号,这些都是虚的,一个玩家能留在游戏里面坚持三个月以上才会真正的了解游戏,并且迷上游戏,并进行金钱的投入,这才叫玩家。总之现在每个月离开游戏的要比加入游戏的人多。造成游戏玩家断层的原因主要是以下几个。
A.游戏的宣传不到位。认识这个游戏,是在联众平台,当时的联众知名度相当可以,可以说是很有力量的。宣传力度还可以。现在官方的游戏宣传在哪里?还在联众吗?应该找点大型的游戏网站去宣传,知道的人多了,你才有可能留住人,这个算是一个次要原因吧。
B.游戏过于复杂,新人很难入手。以前我认识这个游戏的时候,刚刚出现15套宝,宝物构成比较单一,配宝也容易,就是开箱子出宝,然后买宝,参加游戏战斗。只要投入游戏半个月也就了解的差不多了。现在的游戏太复杂,各种各样的武器装备,各种各样的出宝形式,一个新玩家没有三个月的时间是不可能融入游戏的,现在的人们在这个浮躁的社会,谁会为了玩游戏先去学习三个月?一个老玩家,如果三个月不玩,再回来玩也需要重新认识游戏里面的宝物的,不然也跟不上步伐。
C.游戏氛围像是期货市场。以前进入游戏看到的屏幕是聊天的,喊人打仗的,偶尔有出卖和收购装备的,战斗气息比较浓厚。现在呢?满屏幕的是什么?GM是最清楚的,一遍遍的多个机器人的叫喊声。官方一直说会查封任何形式的**,并且说查不出他们用了什么第三方软件,这只有两种可能,要么是官方掩耳盗铃,装聋作哑,要么就是官方的技术部门真的是技术不到家,反正是让这个现象延续了好几年。老玩家看了都心烦,黑名单都加的满满的,新玩家会怎么样?还以为这是期货市场呢,以为能赚钱的呢。看了半天没看懂什么,想战斗,什么都不会,想去做期货,又不知道在哪里下手,大部分还是选择了离开。
2.以游养游人群的消失。任何游戏里面都会有一部分人花最少的钱,玩最好的游戏。这部分人是人,不是机器,他们的加入是真正的繁荣了游戏,因为他们不是为了赚钱而赚钱,而是为了赚钱玩游戏,赚多少全投入到游戏里,不是装到钱包里,所以这部分人是很关键的。咱们这个游戏在策4的时候也有这样一部分人,靠打箱子赚汉再玩游戏,那时也没听说过什么黑汉,因为赚的汉是用来消耗的,而不是卖RMB的。而现在呢?这部分人消失了,取而代之的是机器人,是赚钱的机器。
三.这个游戏已经脱离了玩家,上下不通
这个游戏的玩家都是多年沉淀下来的忠实的三国迷,可以说都到了痴迷的程度,他们对这个游戏的热爱绝对不亚于你们的那些游戏高管们。所以他们的意见和建议都是官方要认真看认真思考的。官方口口声声说把玩家的利益放在第一位,其实事实是这样吗?
玩家提的这些建议大部分都是中肯的,不能说全是可行的,可是还是有相当一部分是有意义的,这些建议被你们这些版主们整理后上交,但是我相信这些建议绝对到不了你们每周一次的高管会议上去,就更别说你们罗总了,都在不知道什么部门或者个别人的手中被扣押掉。也就是说游戏上下不通,和现在社会一样,下面的声音,你们的高层根本看不到。
每个游戏都有其生存的必要性和优越性,这个游戏的优点就是,策略性强,配合性强,游戏变化无穷,团队意识强。其缺点也不少的。
一个是宝物的消耗太大,别看一件顶级装备才几百人民币,和其他游戏比起来不算高,但是这个宝物是有持久的,用36次就没了,别的游戏里的宝贝可能贵许多,但是人家能玩多久?保持多久?
二个事随机性太大,战斗先后随机,开装备随机,得宝也随机,随机的东西太多就让一部分人痛快的真痛快,痛苦的真痛苦啊。
三个是玩这个游戏不能有时间观念,一场战斗少则30分钟,多则几个小时,也就是说玩这个游戏,你不能控制时间的,只有时间充足了才敢来玩。
因为这些原因离开游戏的人也大有人在吧?
在这里有说了不少,耗费我一个小时的时间,两杯茶,其实也没希望能有什么效果,只是说出来心里痛快些,虽然现在玩的少了,但是还是希望游戏能繁荣下去,让大家都有个相识的平台。以上的言论可能触及到一部分人的利益,希望能理解,我不针对哪个群体,只针对这个游戏。
三国策需要的是建议,不是楼主这样的批判。
如果你想玩,就多提些有用的建议吧。
不能让此贴沉了,每日顶一下
谢谢,看来老玩家还是不少的。
强弩之末。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
这个必须顶,时间的不能把握尤其烦人,上午11点玩一把有时就强忍饿到1点半。晚上想玩把就睡,然后。。。就没得睡了。为了同盟和不甘心输也不忍舍弃。
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