这些天送宝,回来狠劲打了几天。
这段时间民0偷带的严重,还是用送的14的打吧。
有点感受,说一下大家看看你是否有我同样的感受。
高宝,视地形距离如无物,岐山地图已经完全没有空间感了,
几个城的距离都不叫距离了,
水和山也不叫地形了。
一开局大家就是分宝出兵,马上就能形成2打一,或者三打二。
俩围基本就是死,三围一点机会都没,
所谓的几围已经不是几个城的距离,用14马,一季能到都可以说围了。
有了14马,已经明显显得地图太小了,
打仗已经没有过程,只剩结果了。
玩民0,岐山又显得地图稍大,
其实8马正适合岐山地图,
比赛节奏和过程、内容都很完美,
一对2或一对三都有机会防守,
不至于太快形成围歼。
就算现在送宝,我还是更喜欢民0,
因为玩的有过程,有内容,还很平衡。
自从有了绳子,水宝,招神,三国策已经完全不是策4时代的三国策了。
14套没刻过没合过的,在16、17套面前还是很脆弱的,你试试龙渊泰阿就知道了。
14套没刻过没合过的,在16、17套面前还是很脆弱的,你试试龙渊泰阿就知道了。
这个不用试,谁都知道。
我就想说水马,招神,莲花等等对游戏影响太大了,
以及高宝破坏了游戏原有的节奏。
14套没刻过没合过的,在16、17套面前还是很脆弱的,你试试龙渊泰阿就知道了。
这个不用试,谁都知道。
我就想说水马,招神,莲花等等对游戏影响太大了,
以及高宝破坏了游戏原有的
14套没刻过没合过的,在16、17套面前还是很脆弱的,你试试龙渊泰阿就知道了。
这个不用试,谁都知道。
我就想说水马,招神,莲花等等对游戏影响太大了,
以及高宝破坏了游戏原有的
这个丝毫不新鲜。
不如说说你那要饭的 妈和你到底有几个乞丐爸爸有吸引力。
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