我可不是高手!
刀,枪,骑近战弓兵攻击要*1.5
刀,枪,骑克弓:敌人掉气数=(我方攻击力*1.5-敌方防御力)/敌方防御力*50
如刀,抢,骑攻击都是150打150防御的弓兵!(150*1.5-150)/150*50=掉25气!计算是攻击和防御一样都是掉25气!
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力,黄地减20%-30%,红地减50%
如果抢和骑在红地、弓在黄地![150*(1.5-50%)-150*(1-20%)(这里按黄地最低计算)]/150*(1-20%)*50=(150-120)/120*50=掉12气! 另外大家自己去推理吧!能计算出准确攻击与防御就行!
这样计算如果抢骑兵在红地,弓在黄地,攻和防一样怎么都是掉12气!是按黄地20%
根据上面公式推理,如果是骑兵在红地,弓兵是绿地那么一样攻防就不掉气!
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降2成,也就是下降20%!也就是等同黄地计算公式最小数!
带宝功能的水军好像是3成,也就是下降30%!这是我记忆中的!也就等同黄地公式最大数!
如果抢和骑在黄地,弓在道路或平原![150*(1.5-20%)(按黄地最低计算)-150]/150*50=掉15气!也就是攻防一样情况都是掉15气!是按黄地20%
上面因为红黄地和水里变化都大!数值都有变化!
公式里面没有提到弓,但刀就是在最恶劣情况!
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力
等大家都验证上面都对不对!如果错误在修改!
今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。
明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。
比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。
首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)
这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。
再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)
下面已一组数据讲解:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85
这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)
那么是怎么算的哪?看公式:
敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ;
(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……
掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了
不信的话大家可以去验证。
同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的
下面是重要章节兵种相克:
游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数
还是以数据为例:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85
呵呵,徐晃变成了枪兵……
这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右
双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀
徐晃又会降多少气呐?答案是14左右
我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。
现在告诉你怎么算,
敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (我克敌)
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (敌克我)
24 =(141+10-102)/102?00?.5
我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)
这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)
打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加
打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减
所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓
接下来介绍弓兵:
大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制
相克系数是%50
还是举例说明:
许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力
赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)
许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?
答案是16左右!
计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力?50% - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (弓远攻敌人)
(120?.5-135)/135?00?.5 = 16
反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?
(140?.5-115)/115?00?.5 = 41
41气啊!还是赵云厉害!
重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!
比如上面的赵云刀克许晃枪
(141+10)-102=151-102=49
49/102大概是1/2,
所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大
所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11
今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。
明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。
比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。
首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)
这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。
再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)
下面已一组数据讲解:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85
这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)
那么是怎么算的哪?看公式:
敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ;
(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……
掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了
不信的话大家可以去验证。
同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的
下面是重要章节兵种相克:
游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数
还是以数据为例:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85
呵呵,徐晃变成了枪兵……
这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右
双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀
徐晃又会降多少气呐?答案是14左右
我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。
现在告诉你怎么算,
敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (我克敌)
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (敌克我)
24 =(141+10-102)/102?00?.5
我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)
这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)
打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加
打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减
所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓
接下来介绍弓兵:
大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制
相克系数是P
还是举例说明:
许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力
赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)
许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?
答案是16左右!
计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力?50% - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (弓远攻敌人)
(120?.5-135)/135?00?.5 = 16
反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?
(140?.5-115)/115?00?.5 = 41
41气啊!还是赵云厉害!
重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!
比如上面的赵云刀克许晃枪
(141+10)-102=151-102=49
49/102大概是1/2,
所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大
所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11
还是举例说明:许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力
赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)
反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?
(140*1.5-115)/115*50 = 掉41
楼上贴子没有提到红地黄地和水里!楼上的很多内容在论坛上很早就看到过!
我可不是高手!
刀,枪,骑近战弓兵攻击要*1.5
刀,枪,骑克弓:敌人掉气数=(我方攻击力*1.5-敌方防御力)/敌方防御力*50
如刀,抢,骑攻击都是150打150防御的弓兵!(150*1.5-150)/150*50=掉25气!计算是攻击和防御一样都是掉25气!
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力,黄地减20%-30%,红地减50%
如果抢和骑在红地、弓在黄地![150*(1.5-50%)-150*(1-20%)(这里按黄地最低计算)]/150*(1-20%)*50=(150-120)/120*50=掉12气! 另外大家自己去推理吧!能计算出准确攻击与防御就行!
这样计算如果抢骑兵在红地,弓在黄地,攻和防一样怎么都是掉12气!是按黄地20%
根据上面公式推理,如果是骑兵在红地,弓兵是绿地那么一样攻防就不掉气!
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降2成,也就是下降20%!也就是等同黄地计算公式最小数!
带宝功能的水军好像是3成,也就是下降30%!这是我记忆中的!也就等同黄地公式最大数!
如果抢和骑在黄地,弓在道路或平原![150*(1.5-20%)(按黄地最低计算)-150]/150*50=掉15气!也就是攻防一样情况都是掉15气!是按黄地20%
上面因为红黄地和水里变化都大!数值都有变化!
我可不是高手!
刀,枪,骑近战弓兵攻击要*1.5
刀,枪,骑克弓:敌人掉气数=(我方攻击力*1.5-敌方防御力)/敌方防御力*50
如刀,抢,骑攻击都是150打150防御的弓兵!(150*1.5-150)/150*50=掉25气!计算是攻击和防御一样都是掉25气!
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力,黄地减20%-30%,红地减50%
如果抢和骑在红地、弓在黄地![150*(1.5-50%)-150*(1-20%)(这里按黄地最低计算)]/150*(1-20%)*50=(150-120)/120*50=掉12气! 另外大家自己去推理吧!能计算出准确攻击与防御就行!
这样计算如果抢骑兵在红地,弓在黄地,攻和防一样怎么都是掉12气!是按黄地20%
根据上面公式推理,如果是骑兵在红地,弓兵是绿地那么一样攻防就不掉气!
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降2成,也就是下降20%!也就是等同黄地计算公式最小数!
带宝功能的水军好像是3成,也就是下降30%!这是我记忆中的!也就等同黄地公式最大数!
如果抢和骑在黄地,弓在道路或平原![150*(1.5-20%)(按黄地最低计算)-150]/150*50=掉15气!也就是攻防一样情况都是掉15气!是按黄地20%
上面因为红黄地和水里变化都大!数值都有变化!
小贝真是厉害,佩服的五体投地。
今天向大家爆一个大料,也是许多好手密而不宣的秘密!就是如何判定打掉对手的士气数。
明白这个算法最有用的地方是在面对妖刀时,判断打完后对方能不能放出妖来,再有就是使打仗指令更加有效率。
比如你本来一只部队已经可以打掉对方部队,结果你又用了一只去合击这只部队,后面的这个指令就使费指令了。
首先,我先讲解同种兵之间的战斗,也就是刀砍刀,枪砍枪,骑砍骑(弓的稍后介绍)
这里的战斗是在绿地上的战斗,除去地理因素的影响。
再者双方的部队数要多,因为不死500是破气就死的。(题外话:大家打仗不光看士气和攻防,还要看部队带兵,看到不死500,要优先攻击)
下面已一组数据讲解:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85
这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)
那么是怎么算的哪?看公式:
敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ;
(141-102)/102*100*0.5 = 19.1176……
掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了
不信的话大家可以去验证。
同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的
下面是重要章节兵种相克:
游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数
还是以数据为例:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85
呵呵,徐晃变成了枪兵……
这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右
双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀
徐晃又会降多少气呐?答案是14左右
我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。
现在告诉你怎么算,
敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (我克敌)
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (敌克我)
24 =(141+10-102)/102?00?.5
我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)
这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)
打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加
打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减
所以骑兵的打仗要诀是射骑枪,砍刀弓
接下来介绍弓兵:
大家知道弓兵远攻克所有兵种,弓兵近攻被所有兵种克制
相克系数是P
还是举例说明:
许晃弓 100气 120综合攻击力 115综合防御力
赵云部队 100气 140综合攻击力 135综合防御力(赵云是什么部队不影响计算)
许晃运气好先动打了赵云,那么赵云掉多少气呢?
答案是16左右!
计算公式:敌方掉的士气 = (我方攻击力?50% - 敌人防御力)/敌人防御力?00?.5 ; (弓远攻敌人)
(120?.5-135)/135?00?.5 = 16
反过来赵云运气好,先动了,那么徐晃降多少气呐?
(140?.5-115)/115?00?.5 = 41
41气啊!还是赵云厉害!
重要提示:知道公式了在实战当中,由于时间也不可能算的非常清楚,但是可以算出个大概来!
比如上面的赵云刀克许晃枪
(141+10)-102=151-102=49
49/102大概是1/2,
所以粗略计算大概掉25的气,和准确计算的24的气也相差不大
所以这些常数要知道哦:1/2=0.5 1/3=0.33 1/4=0.25 1/5=0.2 1/6=0.16 1/7=0.14 1/8=0.12 1/9=0.11
只有一点错误,骑射刀要减10%,你会发现130的骑射不动120的刀,这就是原因,忽视这条会吃大亏
这个正确,骑射刀呀,战局中最关键时最易碰到的问题,所以我打局的时侯,一般边上都放一个计算器,关键时算算,三围敌主,敌多妖刀多少攻击让他刀不出来,
都是爱钻研的好孩子,好,好,我老人家玩了这么多年,从来没仔细算过,只是凭经验大概的估一下,也差不了太多。能算到精确当然好,只是玩个游戏,没必要这么累。
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