每周一报名,收取一定报名费。(建议分出等级,100汉,200汉,500汉三个级别)
周5 6 日晚上开打比赛,随机进场,随机分配地图。
每天一场,输的直接淘汰,赢的第二天继续打。以此类推
(100汉比赛)周5输的给纪念奖励(兵符),
周六输的给好一些的奖励(10宝),
周日输的给个比10宝好些的(价值得差不多100汉,把笨捞回来)
周日赢的给13以上宝。
200,500级别的宝物奖励可以高些,500的必须给16的。
另外每季度进行总决赛,积分最高的司州立个牌坊,发个英雄印。
这个比赛可以杜绝黑局,完全散人参赛,同盟全是随机分。
而且没季度都有比赛,那些赢得比赛的会一直打下去,奖励连连升级。
这样可以杜绝玩家流失。每周1-3报名,5 6 7打比赛。
官方给的宝物必须大于或等于玩家交的报名费总和的价值。
建议很好,就是很多官方人员周六周日放假,而且,周四周五有重要的比赛!周六周日官方人员在的很少!比如比赛积分情况都是周一才公布!就是比赛也得是周一周二!
比赛宝物统一分配吗
[em06][em06][em06][em06]一票否决
[em01]500汉基本就刷宝玩了,50快就弄到了几百块的宝物,我打赌官方不傻
[em01]
或者奖励是1-1
每周一报名,收取一定报名费。(建议分出等级,100汉,200汉,500汉三个级别)
周5 6 日晚上开打比赛,随机进场,随机分配地图。
每天一场,输的直接淘汰,赢的第二天继续打。以此类推
(100汉比赛)周5输的给纪念奖励(兵符),
周六输的给好一些的奖励(10宝),
周日输的给个比10宝好些的(价值得差不多100汉,把笨捞回来)
周日赢的给13以上宝。
200,500级别的宝物奖励可以高些,500的必须给16的。
另外每季度进行总决赛,积分最高的司州立个牌坊,发个英雄印。
这个比赛可以杜绝黑局,完全散人参赛,同盟全是随机分。
而且没季度都有比赛,那些赢得比赛的会一直打下去,奖励连连升级。
这样可以杜绝玩家流失。每周1-3报名,5 6 7打比赛。
官方给的宝物必须大于或等于玩家交的报名费总和的价值。
随机同盟……
死吧
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