现在官方送了这么多宝,大家都带着打,感觉每局用的时间比以前少了,不过没觉着比玩民罗好到哪去,反而还觉着没民罗有劲呢。我从2002年的策一就开始玩,都记不清策几出的宝了,反正没怎么用过。记得那会还出过一个机动值,武将在家里呆着能增加机动值,机动值高的先动,后来很快就没了。
其实三国策的精华在于策而不在宝,游戏创建之初也没有什么宝。看到有人每月花6000有点不解,带宝真的就比民罗好玩很多么?有带宝玩家能总结下带宝玩的精华和比民罗好玩的地方么?最近把号充到6星也想试试。
现在官方送了这么多宝,大家都带着打,感觉每局用的时间比以前少了,不过没觉着比玩民罗好到哪去,反而还觉着没民罗有劲呢。我从2002年的策一就开始玩,都记不清策几出的宝了,反正没怎么用过。记得那会还出过一个机动值,武将在家里呆着能增加机动值,机动值高的先动,后来很快就没了。
其实三国策的精华在于策而不在宝,游戏创建之初也没有什么宝。看到有人每月花6000有点不解,带宝真的就比民罗好玩很多么?有带宝玩家能总结下带宝玩的精华和比民罗好玩的地方么?最近把号充到6星也想试试。
机动值要用指令加上去了,初始机动值应该是380然后没个季度下降机动值。所以那时候基本上没怎么练兵的就拼命加机动值。游戏可玩下降,所以取消了
[em01]你的ID梦璃,你是女的?
你的ID梦璃,你是女的?
ID名为:夜里温柔似水 的也可能是胡子拉碴的大叔呀~
[em01][em01]现在官方送了这么多宝,大家都带着打,感觉每局用的时间比以前少了,不过没觉着比玩民罗好到哪去,反而还觉着没民罗有劲呢。我从2002年的策一就开始玩,都记不清策几出的宝了,反正没怎么用过。记得那会还出过一个机动值,武将在家里呆着能增加机动值,机动值高的先动,后来很快就没了。
其实三国策的精华在于策而不在宝,游戏创建之初也没有什么宝。看到有人每月花6000有点不解,带宝真的就比民罗好玩很多么?有带宝玩家能总结下带宝玩的精华和比民罗好玩的地方么?最近把号充到6星也想试试。
机动值要用指令加上去了,初始机动值应该是380然后没个季度下降机动值。所以那时候基本上没怎么练兵的就拼命加机动值。游戏可玩下降,所以取消了
如果我没记错的话,应该是出兵后兵在自己城3格也就是吃米的范围内能通过行政指令加机动,只要不在外面机动也不会下降。我说的在家里有点表达歧义。当时争议挺大的,后来就没了。
现在官方送了这么多宝,大家都带着打,感觉每局用的时间比以前少了,不过没觉着比玩民罗好到哪去,反而还觉着没民罗有劲呢。我从2002年的策一就开始玩,都记不清策几出的宝了,反正没怎么用过。记得那会还出过一个机动值,武将在家里呆着能增加机动值,机动值高的先动,后来很快就没了。
其实三国策的精华在于策而不在宝,游戏创建之初也没有什么宝。看到有人每月花6000有点不解,带宝真的就比民罗好玩很多么?有带宝玩家能总结下带宝玩的精华和比民罗好玩的地方么?最近把号充到6星也想试试。
其实民裸和高宝没什么好坏之分,各人感觉而已,打个比方,民裸就好比吃粗茶淡饭,带宝就好象加菜,青菜、红烧肉直至海参鱼翅,有的人就喜欢粗茶淡饭,海参鱼翅有营养但不一定就比粗茶淡饭更健康,当然如果要说口感肯定是好酒好饭好吃啊,要不大家为什么都想吃馆子呢。
现在官方送了这么多宝,大家都带着打,感觉每局用的时间比以前少了,不过没觉着比玩民罗好到哪去,反而还觉着没民罗有劲呢。我从2002年的策一就开始玩,都记不清策几出的宝了,反正没怎么用过。记得那会还出过一个机动值,武将在家里呆着能增加机动值,机动值高的先动,后来很快就没了。
其实三国策的精华在于策而不在宝,游戏创建之初也没有什么宝。看到有人每月花6000有点不解,带宝真的就比民罗好玩很多么?有带宝玩家能总结下带宝玩的精华和比民罗好玩的地方么?最近把号充到6星也想试试。
其实民裸和高宝没什么好坏之分,各人感觉而已,打个比方,民裸就好比吃粗茶淡饭,带宝就好象加菜,青菜、红烧肉直至海参鱼翅,有的人就喜欢粗茶淡饭,海参鱼翅有营养但不一定就比粗茶淡饭更健康,当然如果要说口感肯定是好酒好饭好吃啊,要不大家为什么都想吃馆子呢。
有道理!带些宝就像给菜里加点料,不然经常一个味的也腻的慌。
话说如果没有那些高宝玩家做支撑,官方又怎么能供得起民裸和高商玩家呢。不过感觉带宝还是改变了一些游戏设计的根基。带宝后:攻击加高,而城池防御还是那么多,这让城池变得不堪一击;政治力增加后训一次就40+,这样多训一指或少训一指就可能带来质的变化,如果玩家运气不好刚开始录将费指将对自己影响很大;移动力大大增加,而城池距离未变,这加大了战场的不确定性和偷人的可能,不过我就把这个理解成冷兵器时代向机动化部队的过渡吧。最让人不能理解的是官方设计的木牛流马可以用来卡位,虽说兵马未动粮草先行,但不是让你拿粮草当肉盾或路障用的,希望官方设计的时候还要考虑历史的合理性。可以有木牛流马,但防御力应该很低,是被保护的对象,而且敌人应该会主动攻击。
话说如果没有那些高宝玩家做支撑,官方又怎么能供得起民裸和高商玩家呢。不过感觉带宝还是改变了一些游戏设计的根基。带宝后:攻击加高,而城池防御还是那么多,这让城池变得不堪一击;政治力增加后训一次就40+,这样多训一指或少训一指就可能带来质的变化,如果玩家运气不好刚开始录将费指将对自己影响很大;移动力大大增加,而城池距离未变,这加大了战场的不确定性和偷人的可能,不过我就把这个理解成冷兵器时代向机动化部队的过渡吧。最让人不能理解的是官方设计的木牛流马可以用来卡位,虽说兵马未动粮草先行,但不是让你拿粮草当肉盾或路障用的,希望官方设计的时候还要考虑历史的合理性。可以有木牛流马,但防御力应该很低,是被保护的对象,而且敌人应该会主动攻击。
牛都卡了多少年,用点宝进步进步吧。裸奔太无聊,节奏适合老头,太慢了
话说如果没有那些高宝玩家做支撑,官方又怎么能供得起民裸和高商玩家呢。不过感觉带宝还是改变了一些游戏设计的根基。带宝后:攻击加高,而城池防御还是那么多,这让城池变得不堪一击;政治力增加后训一次就40+,这样多训一指或少训一指就可能带来质的变化,如果玩家运气不好刚开始录将费指将对自己影响很大;移动力大大增加,而城池距离未变,这加大了战场的不确定性和偷人的可能,不过我就把这个理解成冷兵器时代向机动化部队的过渡吧。最让人不能理解的是官方设计的木牛流马可以用来卡位,虽说兵马未动粮草先行,但不是让你拿粮草当肉盾或路障用的,希望官方设计的时候还要考虑历史的合理性。可以有木牛流马,但防御力应该很低,是被保护的对象,而且敌人应该会主动攻击。
牛都卡了多少年,用点宝进步进步吧。裸奔太无聊,节奏适合老头,太慢了
民裸节奏确实有点慢,刚开局不是抢城就是训兵,敌人离得远了前二十分钟基本无战事,就是双方城池都顶上了,出兵了,也不敢贸然进攻。
民裸局一般也就一个小时多点。
不过打起来很有内容,有过程。
不像带包2打一基本活不了,一季基本就开始战斗了,
上去几下基本决定大局一样,
各有各的玩法吧,不能强求。
民裸局一般也就一个小时多点。
不过打起来很有内容,有过程。
不像带包2打一基本活不了,一季基本就开始战斗了,
上去几下基本决定大局一样,
各有各的玩法吧,不能强求。
民裸遇到汉中+长安+阳平关这种南北对立一半都得拼个5 6年打两个多小时。有一次我悲剧的玩了十年!然后双方都崩溃了,和局收场。带宝1打2同盟救的及时,防守的好的话有时就是转败为胜的关键。带宝双方都配合好的话时间玩的也挺长,昨天一把打了5年两个小时。其实我觉着民裸的精髓也是创造一种2打1的形式,弄死一家少一家。
民裸局一般也就一个小时多点。
不过打起来很有内容,有过程。
不像带包2打一基本活不了,一季基本就开始战斗了,
上去几下基本决定大局一样,
各有各的玩法吧,不能强求。
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