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标题: [已提交] 建议重新规划地图 [打印本页]

作者: sugebala    时间: 2012-11-9 15:34
标题: [已提交] 建议重新规划地图
带宝局的地图要重新规划,起码要提高城市的防御力 ,个人认为一般城市防御力最少210。这样才能提高游戏 的策略性,不能让带高宝的轻易下城。[em05]
作者: 碧海蓝天    时间: 2012-11-9 15:36

亲爱的楼主:

您好,您的这个建议小天也会和之前的记录在一起,一起提交给咱们的工作人员讨论的,再次感谢您的支持,祝您游戏愉快!


作者: Sherburne    时间: 2012-11-9 16:15

这个建议必须顶!当年城池的防御是根据不带宝的兵设定的。那会就是300铁枪单挑一个城也得3 4 个月,现在带宝后攻击有点能增加一半,城池防御却没有响应增加,对游戏的机构造成了影响,可以在跨服默认御林军的局默认副城防御130 主城180


作者: 张学友    时间: 2012-11-9 18:27
你就别折腾了,打一把都几个小时,再这么整,估计1局要打一天。
作者: 林宽    时间: 2012-11-10 10:15
提高城防,必然延长战局时间,减少战局数量,降低宝物消耗,最终减低官方的收入,这种建议官方会采纳才有鬼,想想这几年官方的每次更新,都是为了让战局更快结束,单单每个城的商业农业值减低一半就知道了,当年有个江油就能扛上10年8年的,现在?两年就被饿死了(如果抢钱抢米再用一下,一年不到就被饿死了)
作者: 林宽    时间: 2012-11-10 10:19

有个案例

某牙膏厂开会研究如何提高销售业绩,最好的方案是,把口子开大一点

[此贴子已经被作者于2012/11/10 10:19:21编辑过]

作者: sugebala    时间: 2012-11-10 10:37
QUOTE:
以下是引用林宽在2012/11/10 10:15:00的发言:
提高城防,必然延长战局时间,减少战局数量,降低宝物消耗,最终减低官方的收入,这种建议官方会采纳才有鬼,想想这几年官方的每次更新,都是为了让战局更快结束,单单每个城的商业农业值减低一半就知道了,当年有个江油就能扛上10年8年的,现在?两年就被饿死了(如果抢钱抢米再用一下,一年不到就被饿死了)

把城防都降到50,结束会更快地

[em01]
作者: 飘逝的心    时间: 2012-11-10 13:02
你提高了城防,然后官方再出更高级的宝物,又和现在一样了。你再去要求提高城防吗?
作者: sugebala    时间: 2012-11-10 17:23
QUOTE:
以下是引用飘逝的心在2012/11/10 13:02:00的发言:
你提高了城防,然后官方再出更高级的宝物,又和现在一样了。你再去要求提高城防吗?

可以设两种地图啊,一种高的,一种低的,打仗自选地图,看哪种更合适。

[em01]
作者: 黄粱一梦    时间: 2012-11-10 20:50

这个建议必须顶!当年城池的防御是根据不带宝的兵设定的。那会就是300铁枪单挑一个城也得3 4 个月,现在带宝后攻击有点能增加一半,城池防御却没有响应增加,对游戏的机构造成了影响,可以在跨服默认御林军的局默认副城防御130 主城180






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