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标题: [已提交] 建议增加继承人功能 [打印本页]

作者: sugebala    时间: 2012-11-9 16:49
标题: [已提交] 建议增加继承人功能

可以设置继承人 要消耗一指令,继承人不会被捕,这样可以避免被抓,君主阵亡后也不会被迫出局。

继承人功能只能用一次。也可以废除继承人,如果没有指定继承人,阵亡后要自动出局。

这样做最大的好处是保证每个人都有至少两个将可用,要不被抓一个,心拔凉拔凉的,没心事打了。

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作者: 吟游诗人    时间: 2012-11-9 16:56

这个我觉得挺好,

但继承人是随便设置呢?还是要有点历史依据?

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作者: sugebala    时间: 2012-11-9 17:04
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以下是引用吟游诗人在2012/11/9 16:56:00的发言:

这个我觉得挺好,

但继承人是随便设置呢?还是要有点历史依据?

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可以随便指定,只要现有的将就行,改变一下历史有何妨

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作者: Sherburne    时间: 2012-11-9 17:16
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以下是引用吟游诗人在2012/11/9 16:56:00的发言:

这个我觉得挺好,

但继承人是随便设置呢?还是要有点历史依据?

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如果需要有历史依据的话,官方可以再出个招儿子卡,如果没带的就只能主将阵亡后出局了

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作者: 碧海蓝天    时间: 2012-11-9 17:31

亲爱的楼主:

您好,谢谢您今天提出了这么多好的建议,小天会一一整理好一起提交给相关的工作人员进行讨论的,祝您游戏愉快!


作者: 京香julia    时间: 2012-11-9 17:32
俺建议,我阵亡了,楼猪继承..
作者: houjianke888    时间: 2012-11-10 00:54
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以下是引用Sherburne在2012/11/9 17:16:00的发言:
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以下是引用吟游诗人在2012/11/9 16:56:00的发言:

这个我觉得挺好,

但继承人是随便设置呢?还是要有点历史依据?

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如果需要有历史依据的话,官方可以再出个招儿子卡,如果没带的就只能主将阵亡后出局了

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作者: 远方的来客    时间: 2012-11-10 08:38
继承人或许可以有,但不被抓是不可能的,那样也没意思,等于搞了两个铁将,有抓有跑有阵也是游戏乐趣的一部分,至于君主阵亡不出局继承一下其实也没必要,那样战局将会十分漫长。
作者: sugebala    时间: 2012-11-10 09:03
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以下是引用远方的来客在2012/11/10 8:38:00的发言:
继承人或许可以有,但不被抓是不可能的,那样也没意思,等于搞了两个铁将,有抓有跑有阵也是游戏乐趣的一部分,至于君主阵亡不出局继承一下其实也没必要,那样战局将会十分漫长。

两个铁将没什么不好,可以保持游戏的相对平衡性,现在都玩宝,被抓个相当于少条腿

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作者: 黄粱一梦    时间: 2012-11-10 20:59
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以下是引用Sherburne在2012/11/9 17:16:00的发言:
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以下是引用吟游诗人在2012/11/9 16:56:00的发言:

这个我觉得挺好,

但继承人是随便设置呢?还是要有点历史依据?

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如果需要有历史依据的话,官方可以再出个招儿子卡,如果没带的就只能主将阵亡后出局了

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作者: fuleshan    时间: 2012-11-11 23:47
增加“君主被捕”功能,这才是个好建议。大家可以想象,君主被捕后的状况,一不降,杀之,相当于君主阵亡;二投降,君主投降后作为抓方的战将使用,其君主一方所有城池更换为抓方城池,所辖将领、部队根据将领亲密度或自动转换为抓方将领、部队,或部队消失,将领在野。
这样一来,三国策将增加更多趣味。






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