三国策论坛

标题: [已提交] [建议] 城池防御和每季能收到的钱米应随战局时间的推移而增加 [打印本页]

作者: Sherburne    时间: 2012-11-9 16:49
标题: [已提交] [建议] 城池防御和每季能收到的钱米应随战局时间的推移而增加

三国策这个游戏最早设计时没有宝,所以很多设计思路是基于民裸的数据。一个副城的防御是107,用兑州民裸150的枪出来后攻击大概在90-105,挑不了副城。训到300出来好将也就120+ 单打副怎么也得3下,还很费兵。现在有了宝,副城就相对变得脆弱了很多,再出个营带宝打副,基本打一两下就下副了。现在的副城简直就跟米仓一样脆弱。

建议官方把跨服的城池数据改成主城180,副城130。因为刚开局大家都出队,然后出营,出师。我建议随着战局时间的推移,城池的防御和HP 也相应的增加。这样会让游戏玩起来更合理,而且也符合历史。当年东汉末年人口锐减,连年战乱让城池缺乏维护。到三国时期人口增加一倍,城池的防御力也相应的增加了。建议每过一年副城防御增加5,主城防御增加8。

还想提一个关于钱米的建议。就如我首段所说,战局打到后面大家都出营,玩弓的差不多也除了10+队了,对米的需求很大,所以应该随着战局时间的推移增加每个城市能收到的钱米数。不过我玩的出营师时很少觉着饿,不知道三国策是不是已经有了这个机制。


作者: 吟游诗人    时间: 2012-11-9 16:55
QUOTE:
以下是引用Sherburne在2012/11/9 16:49:00的发言:

三国策这个游戏最早设计时没有宝,所以很多设计思路是基于民裸的数据。一个副城的防御是107,用兑州民裸150的枪出来后攻击大概在90-105,挑不了副城。训到300出来好将也就120+ 单打副怎么也得3下,还很费兵。现在有了宝,副城就相对变得脆弱了很多,再出个营带宝打副,基本打一两下就下副了。现在的副城简直就跟米仓一样脆弱。

建议官方把跨服的城池数据改成主城180,副城130。因为刚开局大家都出队,然后出营,出师。我建议随着战局时间的推移,城池的防御和HP 也相应的增加。这样会让游戏玩起来更合理,而且也符合历史。当年东汉末年人口锐减,连年战乱让城池缺乏维护。到三国时期人口增加一倍,城池的防御力也相应的增加了。建议每过一年副城防御增加5,主城防御增加8。

还想提一个关于钱米的建议。就如我首段所说,战局打到后面大家都出营,玩弓的差不多也除了10+队了,对米的需求很大,所以应该随着战局时间的推移增加每个城市能收到的钱米数。不过我玩的出营师时很少觉着饿,不知道三国策是不是已经有了这个机制。

打到10年的长安、成都,岂不是300防御了,

再驻守一个,将近350城防,

还有些哥们说打都近20年,

那是不是需要魔王复生,才能下这样经过驻防的变态主啊!

[em04][em04][em04][em04][em04][em04]
作者: 赵云子龙    时间: 2012-11-9 16:58

真这样,经常一局好几个小时,越打越难打,还能有耐心玩?还有,宝物消耗少了,官方吃什么呢?你这建议,两头都不讨好的,怎么可能被采纳?


作者: Sherburne    时间: 2012-11-9 17:08
本想说涨到第5年就不再涨了,忘了打上去了。客观上宝物消耗少了,但同时玩家没好宝也就更没法打了,每个事情都是有其两面性的。
作者: 碧海蓝天    时间: 2012-11-9 17:39
QUOTE:
以下是引用Sherburne在2012/11/9 16:49:00的发言:

三国策这个游戏最早设计时没有宝,所以很多设计思路是基于民裸的数据。一个副城的防御是107,用兑州民裸150的枪出来后攻击大概在90-105,挑不了副城。训到300出来好将也就120+ 单打副怎么也得3下,还很费兵。现在有了宝,副城就相对变得脆弱了很多,再出个营带宝打副,基本打一两下就下副了。现在的副城简直就跟米仓一样脆弱。

建议官方把跨服的城池数据改成主城180,副城130。因为刚开局大家都出队,然后出营,出师。我建议随着战局时间的推移,城池的防御和HP 也相应的增加。这样会让游戏玩起来更合理,而且也符合历史。当年东汉末年人口锐减,连年战乱让城池缺乏维护。到三国时期人口增加一倍,城池的防御力也相应的增加了。建议每过一年副城防御增加5,主城防御增加8。

还想提一个关于钱米的建议。就如我首段所说,战局打到后面大家都出营,玩弓的差不多也除了10+队了,对米的需求很大,所以应该随着战局时间的推移增加每个城市能收到的钱米数。不过我玩的出营师时很少觉着饿,不知道三国策是不是已经有了这个机制。

亲爱的楼主:

您好,谢谢您提出的建议,小天明白您说的意思,不过小天也担心要是打个10年以上的战局,主城到了300防御力就很难下了。。。。就算到了后期10多年的时候,一家也不会出太多的师的,一般一家有1-2个师就不错了,不过请您放心,您的建议小天已经都记录下来了,会反馈给相关同事进行讨论的祝您愉快!


作者: 张学友    时间: 2012-11-9 18:20
你就别折腾了,玩一把游戏好几个小时,给你这么一整,估计一局要打一天。
作者: sxylmzjhr    时间: 2012-11-9 18:53
楼 主  真  S   B   ,提建议不过脑子,,,,,
作者: Sherburne    时间: 2012-11-9 18:57
QUOTE:
以下是引用碧海蓝天在2012/11/9 17:39:00的发言:
QUOTE:
以下是引用Sherburne在2012/11/9 16:49:00的发言:

三国策这个游戏最早设计时没有宝,所以很多设计思路是基于民裸的数据。一个副城的防御是107,用兑州民裸150的枪出来后攻击大概在90-105,挑不了副城。训到300出来好将也就120+ 单打副怎么也得3下,还很费兵。现在有了宝,副城就相对变得脆弱了很多,再出个营带宝打副,基本打一两下就下副了。现在的副城简直就跟米仓一样脆弱。

建议官方把跨服的城池数据改成主城180,副城130。因为刚开局大家都出队,然后出营,出师。我建议随着战局时间的推移,城池的防御和HP 也相应的增加。这样会让游戏玩起来更合理,而且也符合历史。当年东汉末年人口锐减,连年战乱让城池缺乏维护。到三国时期人口增加一倍,城池的防御力也相应的增加了。建议每过一年副城防御增加5,主城防御增加8。

还想提一个关于钱米的建议。就如我首段所说,战局打到后面大家都出营,玩弓的差不多也除了10+队了,对米的需求很大,所以应该随着战局时间的推移增加每个城市能收到的钱米数。不过我玩的出营师时很少觉着饿,不知道三国策是不是已经有了这个机制。

亲爱的楼主:

您好,谢谢您提出的建议,小天明白您说的意思,不过小天也担心要是打个10年以上的战局,主城到了300防御力就很难下了。。。。就算到了后期10多年的时候,一家也不会出太多的师的,一般一家有1-2个师就不错了,不过请您放心,您的建议小天已经都记录下来了,会反馈给相关同事进行讨论的祝您愉快!

这个可以设个上限嘛~


作者: 专制各种不服    时间: 2012-11-9 19:55
QUOTE:
以下是引用Sherburne在2012/11/9 16:49:00的发言:

三国策这个游戏最早设计时没有宝,所以很多设计思路是基于民裸的数据。一个副城的防御是107,用兑州民裸150的枪出来后攻击大概在90-105,挑不了副城。训到300出来好将也就120+ 单打副怎么也得3下,还很费兵。现在有了宝,副城就相对变得脆弱了很多,再出个营带宝打副,基本打一两下就下副了。现在的副城简直就跟米仓一样脆弱。

建议官方把跨服的城池数据改成主城180,副城130。因为刚开局大家都出队,然后出营,出师。我建议随着战局时间的推移,城池的防御和HP 也相应的增加。这样会让游戏玩起来更合理,而且也符合历史。当年东汉末年人口锐减,连年战乱让城池缺乏维护。到三国时期人口增加一倍,城池的防御力也相应的增加了。建议每过一年副城防御增加5,主城防御增加8。

还想提一个关于钱米的建议。就如我首段所说,战局打到后面大家都出营,玩弓的差不多也除了10+队了,对米的需求很大,所以应该随着战局时间的推移增加每个城市能收到的钱米数。不过我玩的出营师时很少觉着饿,不知道三国策是不是已经有了这个机制。

玩不惯回汉中去。宝物干蛋用的?就是打城快了。非要一局弄10年才展现策略?


作者: Sherburne    时间: 2012-11-9 20:10
QUOTE:
以下是引用专制各种不服在2012/11/9 19:55:00的发言:
QUOTE:
以下是引用Sherburne在2012/11/9 16:49:00的发言:

三国策这个游戏最早设计时没有宝,所以很多设计思路是基于民裸的数据。一个副城的防御是107,用兑州民裸150的枪出来后攻击大概在90-105,挑不了副城。训到300出来好将也就120+ 单打副怎么也得3下,还很费兵。现在有了宝,副城就相对变得脆弱了很多,再出个营带宝打副,基本打一两下就下副了。现在的副城简直就跟米仓一样脆弱。

建议官方把跨服的城池数据改成主城180,副城130。因为刚开局大家都出队,然后出营,出师。我建议随着战局时间的推移,城池的防御和HP 也相应的增加。这样会让游戏玩起来更合理,而且也符合历史。当年东汉末年人口锐减,连年战乱让城池缺乏维护。到三国时期人口增加一倍,城池的防御力也相应的增加了。建议每过一年副城防御增加5,主城防御增加8。

还想提一个关于钱米的建议。就如我首段所说,战局打到后面大家都出营,玩弓的差不多也除了10+队了,对米的需求很大,所以应该随着战局时间的推移增加每个城市能收到的钱米数。不过我玩的出营师时很少觉着饿,不知道三国策是不是已经有了这个机制。

玩不惯回汉中去。宝物干蛋用的?就是打城快了。非要一局弄10年才展现策略?

打城的快慢和游戏快慢有什么关系,双方都守的好就是两边都出师不也得对上几年。带宝后城太脆只是一种不合理的设计,你想怎么玩就怎么玩,没人拦着你。


作者: 飘逝的心    时间: 2012-11-10 13:06
所说的一些问题其实是宝物太变态造成的,你不如建议官方把宝物降低水准还好点。其实三国策开始的时候还是比较平衡的。就是后来宝物越来越变态,平衡性就有问题了。
作者: 黄粱一梦    时间: 2012-11-10 20:53
你就别折腾了,玩一把游戏好几个小时,给你这么一整,估计一局要打一天。




欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) Powered by Discuz! X3.2