三国策这个游戏最早设计时没有宝,所以很多设计思路是基于民裸的数据。一个副城的防御是107,用兑州民裸150的枪出来后攻击大概在90-105,挑不了副城。训到300出来好将也就120+ 单打副怎么也得3下,还很费兵。现在有了宝,副城就相对变得脆弱了很多,再出个营带宝打副,基本打一两下就下副了。现在的副城简直就跟米仓一样脆弱。
建议官方把跨服的城池数据改成主城180,副城130。因为刚开局大家都出队,然后出营,出师。我建议随着战局时间的推移,城池的防御和HP 也相应的增加。这样会让游戏玩起来更合理,而且也符合历史。当年东汉末年人口锐减,连年战乱让城池缺乏维护。到三国时期人口增加一倍,城池的防御力也相应的增加了。建议每过一年副城防御增加5,主城防御增加8。
还想提一个关于钱米的建议。就如我首段所说,战局打到后面大家都出营,玩弓的差不多也除了10+队了,对米的需求很大,所以应该随着战局时间的推移增加每个城市能收到的钱米数。不过我玩的出营师时很少觉着饿,不知道三国策是不是已经有了这个机制。
三国策这个游戏最早设计时没有宝,所以很多设计思路是基于民裸的数据。一个副城的防御是107,用兑州民裸150的枪出来后攻击大概在90-105,挑不了副城。训到300出来好将也就120+ 单打副怎么也得3下,还很费兵。现在有了宝,副城就相对变得脆弱了很多,再出个营带宝打副,基本打一两下就下副了。现在的副城简直就跟米仓一样脆弱。
建议官方把跨服的城池数据改成主城180,副城130。因为刚开局大家都出队,然后出营,出师。我建议随着战局时间的推移,城池的防御和HP 也相应的增加。这样会让游戏玩起来更合理,而且也符合历史。当年东汉末年人口锐减,连年战乱让城池缺乏维护。到三国时期人口增加一倍,城池的防御力也相应的增加了。建议每过一年副城防御增加5,主城防御增加8。
还想提一个关于钱米的建议。就如我首段所说,战局打到后面大家都出营,玩弓的差不多也除了10+队了,对米的需求很大,所以应该随着战局时间的推移增加每个城市能收到的钱米数。不过我玩的出营师时很少觉着饿,不知道三国策是不是已经有了这个机制。
打到10年的长安、成都,岂不是300防御了,
再驻守一个,将近350城防,
还有些哥们说打都近20年,
那是不是需要魔王复生,才能下这样经过驻防的变态主啊!
[em04][em04][em04][em04][em04][em04]真这样,经常一局好几个小时,越打越难打,还能有耐心玩?还有,宝物消耗少了,官方吃什么呢?你这建议,两头都不讨好的,怎么可能被采纳?
三国策这个游戏最早设计时没有宝,所以很多设计思路是基于民裸的数据。一个副城的防御是107,用兑州民裸150的枪出来后攻击大概在90-105,挑不了副城。训到300出来好将也就120+ 单打副怎么也得3下,还很费兵。现在有了宝,副城就相对变得脆弱了很多,再出个营带宝打副,基本打一两下就下副了。现在的副城简直就跟米仓一样脆弱。
建议官方把跨服的城池数据改成主城180,副城130。因为刚开局大家都出队,然后出营,出师。我建议随着战局时间的推移,城池的防御和HP 也相应的增加。这样会让游戏玩起来更合理,而且也符合历史。当年东汉末年人口锐减,连年战乱让城池缺乏维护。到三国时期人口增加一倍,城池的防御力也相应的增加了。建议每过一年副城防御增加5,主城防御增加8。
还想提一个关于钱米的建议。就如我首段所说,战局打到后面大家都出营,玩弓的差不多也除了10+队了,对米的需求很大,所以应该随着战局时间的推移增加每个城市能收到的钱米数。不过我玩的出营师时很少觉着饿,不知道三国策是不是已经有了这个机制。
亲爱的楼主:
您好,谢谢您提出的建议,小天明白您说的意思,不过小天也担心要是打个10年以上的战局,主城到了300防御力就很难下了。。。。就算到了后期10多年的时候,一家也不会出太多的师的,一般一家有1-2个师就不错了,不过请您放心,您的建议小天已经都记录下来了,会反馈给相关同事进行讨论的祝您愉快!
三国策这个游戏最早设计时没有宝,所以很多设计思路是基于民裸的数据。一个副城的防御是107,用兑州民裸150的枪出来后攻击大概在90-105,挑不了副城。训到300出来好将也就120+ 单打副怎么也得3下,还很费兵。现在有了宝,副城就相对变得脆弱了很多,再出个营带宝打副,基本打一两下就下副了。现在的副城简直就跟米仓一样脆弱。
建议官方把跨服的城池数据改成主城180,副城130。因为刚开局大家都出队,然后出营,出师。我建议随着战局时间的推移,城池的防御和HP 也相应的增加。这样会让游戏玩起来更合理,而且也符合历史。当年东汉末年人口锐减,连年战乱让城池缺乏维护。到三国时期人口增加一倍,城池的防御力也相应的增加了。建议每过一年副城防御增加5,主城防御增加8。
还想提一个关于钱米的建议。就如我首段所说,战局打到后面大家都出营,玩弓的差不多也除了10+队了,对米的需求很大,所以应该随着战局时间的推移增加每个城市能收到的钱米数。不过我玩的出营师时很少觉着饿,不知道三国策是不是已经有了这个机制。
亲爱的楼主:
您好,谢谢您提出的建议,小天明白您说的意思,不过小天也担心要是打个10年以上的战局,主城到了300防御力就很难下了。。。。就算到了后期10多年的时候,一家也不会出太多的师的,一般一家有1-2个师就不错了,不过请您放心,您的建议小天已经都记录下来了,会反馈给相关同事进行讨论的祝您愉快!
这个可以设个上限嘛~
三国策这个游戏最早设计时没有宝,所以很多设计思路是基于民裸的数据。一个副城的防御是107,用兑州民裸150的枪出来后攻击大概在90-105,挑不了副城。训到300出来好将也就120+ 单打副怎么也得3下,还很费兵。现在有了宝,副城就相对变得脆弱了很多,再出个营带宝打副,基本打一两下就下副了。现在的副城简直就跟米仓一样脆弱。
建议官方把跨服的城池数据改成主城180,副城130。因为刚开局大家都出队,然后出营,出师。我建议随着战局时间的推移,城池的防御和HP 也相应的增加。这样会让游戏玩起来更合理,而且也符合历史。当年东汉末年人口锐减,连年战乱让城池缺乏维护。到三国时期人口增加一倍,城池的防御力也相应的增加了。建议每过一年副城防御增加5,主城防御增加8。
还想提一个关于钱米的建议。就如我首段所说,战局打到后面大家都出营,玩弓的差不多也除了10+队了,对米的需求很大,所以应该随着战局时间的推移增加每个城市能收到的钱米数。不过我玩的出营师时很少觉着饿,不知道三国策是不是已经有了这个机制。
玩不惯回汉中去。宝物干蛋用的?就是打城快了。非要一局弄10年才展现策略?
三国策这个游戏最早设计时没有宝,所以很多设计思路是基于民裸的数据。一个副城的防御是107,用兑州民裸150的枪出来后攻击大概在90-105,挑不了副城。训到300出来好将也就120+ 单打副怎么也得3下,还很费兵。现在有了宝,副城就相对变得脆弱了很多,再出个营带宝打副,基本打一两下就下副了。现在的副城简直就跟米仓一样脆弱。
建议官方把跨服的城池数据改成主城180,副城130。因为刚开局大家都出队,然后出营,出师。我建议随着战局时间的推移,城池的防御和HP 也相应的增加。这样会让游戏玩起来更合理,而且也符合历史。当年东汉末年人口锐减,连年战乱让城池缺乏维护。到三国时期人口增加一倍,城池的防御力也相应的增加了。建议每过一年副城防御增加5,主城防御增加8。
还想提一个关于钱米的建议。就如我首段所说,战局打到后面大家都出营,玩弓的差不多也除了10+队了,对米的需求很大,所以应该随着战局时间的推移增加每个城市能收到的钱米数。不过我玩的出营师时很少觉着饿,不知道三国策是不是已经有了这个机制。
玩不惯回汉中去。宝物干蛋用的?就是打城快了。非要一局弄10年才展现策略?
打城的快慢和游戏快慢有什么关系,双方都守的好就是两边都出师不也得对上几年。带宝后城太脆只是一种不合理的设计,你想怎么玩就怎么玩,没人拦着你。
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