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标题: [已提交] [建议]改革需要勇气,更需要全方位考虑(已补充完整) [打印本页]

作者: 山野将军    时间: 2012-11-22 11:57
标题: [已提交] [建议]改革需要勇气,更需要全方位考虑(已补充完整)

游戏要进行改革,这是大势所趋,也是势在必行,现在论坛上各方势力都在吵得不可开交,其实都是为了自己的利益而已,有商人,有穷人,也有出手阔绰的富人,所以官方的改革要平衡各个群体的利益,照顾大部分玩家的利益。

这里我只提一个小的建议,官方要搞商城出售宝物,在一定意义上说是很大的进步,利大于弊,净化了屏幕,减少了人们的投机心理,当然也损害了职业商人的利益。个人感觉宝物的构成不应该只有商城出售和合成两种形式,还可以再加入一种形式。

开发一种新的任务,和现在的星宿劫类似的性质,如果懒得开发,直接启用星宿劫也可以,让玩家带着必要的装备去打任务可以得到几个一样的宝物(简称A),类似于现在的箱子,可以开出各种特殊的物品。

要点:1。任务的难度要有变数,不能和现在的箱子一样让大家用机器刷,必须是手工完成的。

2。任务所得的A的价值大约在30汉一个就可以了。也就是人们打这个任务需要带着一块石头去,石头价值120汉的话,能得到4个A才可以,但是不是任何人都可以得4个,要看个人的技术。

3.开A和人气官职无关,只和运气有关,A不分三六九等,都是一个样的,别和箱子一样搞级别。

4.开出的宝物是特制的,例如可以开出10以上的宝,宝物都是5/5的,并且和现在的活动宝一样,都印上“星”字标记。宝物的价值和自己打任务所消耗的汉基本平衡,最低也是能开出1000万能豆的东西,不至于让玩家赔太多。

5.一些15级的六技宝物也能在A中开出,都是5/5的,没有这些宝物的加入,是没有几个人愿意去打任务的。

6.这样也可以继续让交易员发挥它的作用,让玩家之间的宝物能够交流起来,活跃市场。

这样做的理由:

1.游戏并不一定非要是打打杀杀的去战局玩耍,因为这个游戏的时间不能随便控制,有时候有一个小时的时间,感觉能玩一局,可是一旦战争胶着起来,估计两个小时都打不完,很多人没有足够的时间不想去进战局,玩家的一些零碎时间也就变得很无聊,这样很多人可以利用这些时间去打任务,还可能得到一些超值的高级宝物,即使得不到也不至于赔的太多。

2.这样能满足一部分人们的嗜赌心理,以前开箱子习惯了,总想着一夜暴富,现在他们以前可以去开A,只是没有以前那么悬殊,因为以前开到一个王莽和开到一个天龙的差距太大了,而现在开到1000万能豆和一个5/5的天龙,差距不会那么大。

3.这样做也可以让一部分人能够以游养游,用自己的时间和技术赚取一定的汉进行游戏,在一定程度上也繁荣了游戏.

以上这些我想版主和大家基本也都能看明白了,就不用多说了,希望能够被采纳。




作者: 碧海蓝天    时间: 2012-11-22 12:14
QUOTE:
以下是引用山野将军在2012/11/22 11:57:00的发言:

游戏要进行改革,这是大势所趋,也是势在必行,现在论坛上各方势力都在吵得不可开交,其实都是为了自己的理由而已,有商人,有穷人,也有出手阔绰的富人,所以官方的改革要平衡各个群体的利益,照顾大部分玩家的利益。

这里我只提一个小的建议,官方要搞商城出售宝物,在一定意义上说是很大的进步,利大于弊,净化了屏幕,减少了人们的投机心理,当然也损害了职业商人的利益。个人感觉宝物的构成不应该只有商城出售和合成两种形式,还可以再加入一种形式。

开发一种新的任务,和现在的星宿劫类似的性质,如果懒得开发,直接启用星宿劫也可以,r玩家带着必要的装备去打任务可以得到几个一样的宝物(简称A),类似于现在的箱子,可以开出各种特殊的物品。

要点:1。任务的难度要有变数,不能和现在的箱子一样让大家用机器刷,必须是手工完成的。

2。任务所得的A的价值大约在30汉一个就可以了。也就是人们打这个任务需要带着一块石头去,石头价值120汉的话,能得到4个A才可以,但是不是任何人都可以得4个,要看个人的技术。

3.开A和人气官职能无关,只和运气有关。

4.开出的宝物是特制的,例如宝物都是5/5的,可以开出10以上的宝,也就是宝物的价值和自己打任务所消耗的汉基本平衡,里面也可以放入一下能开出1000万能豆的东西。也就是说不能让玩家赔太多。

写不完了,下午再写

您好,您反映的问题小天看明白了,会把您说的情况和建议反馈给相关部门的,如果还有好的建议欢迎您随时联系我们,祝您愉快!


作者: 山野将军    时间: 2012-11-22 17:11
晚上人多,自己再顶上来
作者: 碧海蓝天    时间: 2012-11-22 17:15
嗯好的,小天也会对建议进行补充的请您放心。
作者: 小湿透    时间: 2012-11-22 18:05
没看出来怎么叫全方位考虑。。。。[em04][em04][em04][em04]
作者: houjianke888    时间: 2012-11-22 21:55
QUOTE:
以下是引用小湿透在2012/11/22 18:05:00的发言:
没看出来怎么叫全方位考虑。。。。图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看


作者: 黄--飞虹    时间: 2012-11-22 22:02
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以下是引用houjianke888在2012/11/22 21:55:00的发言:
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以下是引用小湿透在2012/11/22 18:05:00的发言:
没看出来怎么叫全方位考虑。。。。图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看图片点击可在新窗口打开查看

还是一个赌字 还得打一局任务的时间

这建议 对三国策帮助不大


作者: 华炎    时间: 2012-11-22 22:24
QUOTE:
以下是引用山野将军在2012/11/22 11:57:00的发言:

游戏要进行改革,这是大势所趋,也是势在必行,现在论坛上各方势力都在吵得不可开交,其实都是为了自己的利益而已,有商人,有穷人,也有出手阔绰的富人,所以官方的改革要平衡各个群体的利益,照顾大部分玩家的利益。

这里我只提一个小的建议,官方要搞商城出售宝物,在一定意义上说是很大的进步,利大于弊,净化了屏幕,减少了人们的投机心理,当然也损害了职业商人的利益。个人感觉宝物的构成不应该只有商城出售和合成两种形式,还可以再加入一种形式。

开发一种新的任务,和现在的星宿劫类似的性质,如果懒得开发,直接启用星宿劫也可以,让玩家带着必要的装备去打任务可以得到几个一样的宝物(简称A),类似于现在的箱子,可以开出各种特殊的物品。

要点:1。任务的难度要有变数,不能和现在的箱子一样让大家用机器刷,必须是手工完成的。

2。任务所得的A的价值大约在30汉一个就可以了。也就是人们打这个任务需要带着一块石头去,石头价值120汉的话,能得到4个A才可以,但是不是任何人都可以得4个,要看个人的技术。

3.开A和人气官职无关,只和运气有关,A不分三六九等,都是一个样的,别和箱子一样搞级别。

4.开出的宝物是特制的,例如可以开出10以上的宝,宝物都是5/5的,并且和现在的活动宝一样,都印上“星”字标记。宝物的价值和自己打任务所消耗的汉基本平衡,最低也是能开出1000万能豆的东西,不至于让玩家赔太多。

5.一些15级的六技宝物也能在A中开出,都是5/5的,没有这些宝物的加入,是没有几个人愿意去打任务的。

6.这样也可以继续让交易员发挥它的作用,让玩家之间的宝物能够交流起来,活跃市场。

这样做的理由:

1.游戏并不一定非要是打打杀杀的去战局玩耍,因为这个游戏的时间不能随便控制,有时候有一个小时的时间,感觉能玩一局,可是一旦战争胶着起来,估计两个小时都打不完,很多人没有足够的时间不想去进战局,玩家的一些零碎时间也就变得很无聊,这样很多人可以利用这些时间去打任务,还可能得到一些超值的高级宝物,即使得不到也不至于赔的太多。

2.这样能满足一部分人们的嗜赌心理,以前开箱子习惯了,总想着一夜暴富,现在他们以前可以去开A,只是没有以前那么悬殊,因为以前开到一个王莽和开到一个天龙的差距太大了,而现在开到1000万能豆和一个5/5的天龙,差距不会那么大。

3.这样做也可以让一部分人能够以游养游,用自己的时间和技术赚取一定的汉进行游戏,在一定程度上也繁荣了游戏.

以上这些我想版主和大家基本也都能看明白了,就不用多说了,希望能够被采纳。




作者: woftlbobff    时间: 2012-11-23 07:55
QUOTE:
以下是引用山野将军在2012/11/22 11:57:00的发言:

游戏要进行改革,这是大势所趋,也是势在必行,现在论坛上各方势力都在吵得不可开交,其实都是为了自己的利益而已,有商人,有穷人,也有出手阔绰的富人,所以官方的改革要平衡各个群体的利益,照顾大部分玩家的利益。

这里我只提一个小的建议,官方要搞商城出售宝物,在一定意义上说是很大的进步,利大于弊,净化了屏幕,减少了人们的投机心理,当然也损害了职业商人的利益。个人感觉宝物的构成不应该只有商城出售和合成两种形式,还可以再加入一种形式。

开发一种新的任务,和现在的星宿劫类似的性质,如果懒得开发,直接启用星宿劫也可以,让玩家带着必要的装备去打任务可以得到几个一样的宝物(简称A),类似于现在的箱子,可以开出各种特殊的物品。

要点:1。任务的难度要有变数,不能和现在的箱子一样让大家用机器刷,必须是手工完成的。

2。任务所得的A的价值大约在30汉一个就可以了。也就是人们打这个任务需要带着一块石头去,石头价值120汉的话,能得到4个A才可以,但是不是任何人都可以得4个,要看个人的技术。

3.开A和人气官职无关,只和运气有关,A不分三六九等,都是一个样的,别和箱子一样搞级别。

4.开出的宝物是特制的,例如可以开出10以上的宝,宝物都是5/5的,并且和现在的活动宝一样,都印上“星”字标记。宝物的价值和自己打任务所消耗的汉基本平衡,最低也是能开出1000万能豆的东西,不至于让玩家赔太多。

5.一些15级的六技宝物也能在A中开出,都是5/5的,没有这些宝物的加入,是没有几个人愿意去打任务的。

6.这样也可以继续让交易员发挥它的作用,让玩家之间的宝物能够交流起来,活跃市场。

这样做的理由:

1.游戏并不一定非要是打打杀杀的去战局玩耍,因为这个游戏的时间不能随便控制,有时候有一个小时的时间,感觉能玩一局,可是一旦战争胶着起来,估计两个小时都打不完,很多人没有足够的时间不想去进战局,玩家的一些零碎时间也就变得很无聊,这样很多人可以利用这些时间去打任务,还可能得到一些超值的高级宝物,即使得不到也不至于赔的太多。

2.这样能满足一部分人们的嗜赌心理,以前开箱子习惯了,总想着一夜暴富,现在他们以前可以去开A,只是没有以前那么悬殊,因为以前开到一个王莽和开到一个天龙的差距太大了,而现在开到1000万能豆和一个5/5的天龙,差距不会那么大。

3.这样做也可以让一部分人能够以游养游,用自己的时间和技术赚取一定的汉进行游戏,在一定程度上也繁荣了游戏.

以上这些我想版主和大家基本也都能看明白了,就不用多说了,希望能够被采纳。




作者: 三国策老手    时间: 2012-11-23 08:57

太少了 吧 怎么 叫全方位呢 希望楼主多想想 提好点






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