除了现有的金币赛以外。可以开设赢宝战局。
上次在论坛上说日常宝和侯宝改成3/3。没想到官方还真采纳了。
在些赞一个。今天战局抓了个带傲魔神玺(红色的六技统加5魅力智力)
可是没等我爽一下对方逃跑了。突然有种想法。供官方参考。
具体想法如下:
赢方可以赢得对方进入战场时所携带的全部宝物及谋略令(当然是1/1)。
具体分配可以在战局结束后赢方自动选取!这样一来高宝的消耗量就是大大降低,
会很大程度的吸引玩家。有技术有实力的玩家投入会适当的减少。所得宝物可
以与现有的在次数上叠加或用来合成。当然。官方如果觉得这样减少了收入。
可以设置一些进入些种战局的台阶。(比如自动扣除汉玉币或万能豆)
以现在的金币局高宝消耗来看。如果一天只打一局金币赛买个侯爵有点亏。
如果打3次金币局。且不论输赢,光是消耗的宝物和谋略令。一个月至少得花
5000RMB。如果改成6次。。。那花的钱是多少大家自己算。
试问:广大策友有几个老板愿意这样花钱?等此次活动一结束。
人气自然是一降再降!
好久没看到服务器如此爆棚的状态。真希望官方能好好的维持下去!~
不能让官方亏本的。
但是这个建议的初衷非常好。
我觉得可以这样子,赢的四家从对方所有宝物中,获得价值最高的四个宝物1/1,一家一个。这就够了。
亲爱的玩家,您好:
您提供的建议记录提交给工作人员进行讨论的,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱哦O(∩_∩)O~
为什么要沉呢?我的贴子有毒吗?
沉贴的时候。能不能给个理由?
亲爱的玩家,您好:
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看仔细了。进入战局是有台阶的。官方要赚钱。天经地义!~
只是给技术好的玩家减少投入。
游戏本身应该和现实挂点钩,能者得之!
而且也减少为大家解决缺高宝用的烦恼!
人气足够的话,广告收入都足够一个大公司生存了。御林军的5毛,一局就是4元,人多了,就是个大收入。比如,QQ的游戏,也没有见靠宝物系统赚钱,但会员的钱就是以亿为单位的了。现在的三国策,死就会死在这杀鸡取卵的圈钱的策划身上了,宝物系统越来越复杂,没有进阶的服务器系统,新人是几乎不可能进来了,没有了新鲜血液的游戏,人气只能越来越低,结果也就可想而知了。
人气足够的话,广告收入都足够一个大公司生存了。御林军的5毛,一局就是4元,人多了,就是个大收入。比如,QQ的游戏,也没有见靠宝物系统赚钱,但会员的钱就是以亿为单位的了。现在的三国策,死就会死在这杀鸡取卵的圈钱的策划身上了,宝物系统越来越复杂,没有进阶的服务器系统,新人是几乎不可能进来了,没有了新鲜血液的游戏,人气只能越来越低,结果也就可想而知了。
这也叫好建议啊???你这不是明摆着欺负新人嘛!!!
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