从策3打到策4,打这个游戏一年多时间了,最多的时候是挨骂,被GGMM们狂PK,没完没了的郁闷,在郁闷之余也有些心得,拿出来和大家一起讨论。
偶认为这个游戏好就好在能培养大家的团队合作精神,所以团队合作好坏就成为了能否打赢对手的关键了。有些玩家认为决定胜负的关键是带宝的数量和质量、运气是关键。偶觉得一个装备较差的团队在遇到一个宝好的团队时虽然会处于战术上的劣势,但在战略上不见得处于劣势,关键还在于调兵遣将。就如同毛爷爷的小米加布枪打败老蒋的美式装备一样。而恰恰是这种劣势胜优势更能玩的开心,更有挑战。好了,废话不多说,现将一年的心得拿来和大家进行讨论,供大家参考。
首先,在开始玩这个游戏时要选择一个好团,偶所认为的好团的标准不是一个财大气粗的团队。而是一个精英团队,我所理解的精英团队是军团的核心人员大家能够很好的合作,尊重,有良好的组织能力。有一个能够多为大家的利益牺牲个人利益的领导。俗话说的强将手下无弱兵就是这个道理了。
其次,在游戏中重要的是兵种的选择,开始玩的时候我个人建议大家用高训州,比如凉、青、雍,这种州的特点是兵种单一、初始资源少、兵种训练度高、兵数较少。在开始的一年当中高训州的优势是相当明显的,在开0将的情况下,季二季三也可以展开进攻,如果有同伴在侧,呵呵,不用说,你发财了。如果被围也可以根据形势选择突围还是死守。但发展到两年的时候,这种优势就消失了。之所以建议大家使用这样的兵种,目的在于开始玩时就有快攻、捕捉战机和把握形势的观念。在策3中枪兵的力量是比较强大的,但策4降低了非常多,刀兵行动速度缓慢,不利于战机的把握。我个人以为策4中骑兵才是真正的霸王。行动速度快、可以近战也可远射。
第三,一个强有力的指挥和领导,比如我们团的霸王刘备,能够非常好的把握战场的形势,作出正确的判断,作为队员无条件的服从也是一个关键。举个例子,如同打桥牌,你自己手中的牌再好也得有对家的从旁协助,否则不会取得完胜。也就是说作为队员不要光瞧自己手中的牌要全局掌握。杀手杀人的原则,把握机会一枪致命,绝不拖拉,能一季下城绝对不等第二季,战场是瞬息万变的,杀人不死就要有意外。
第四,各兵种的搭配。玩一段时间后,要寻找和自己关系好的伙伴作固定组合的训练,就是所谓的磨合,在磨合中找寻自己适合用什么样的兵种和伙伴如何去配合。比如弓兵要和刀兵一起走,最好有骑兵开路。每一家的力量都是战争的资源,有一家的力量被歼灭,可能导致全盘皆输。所以要拾配好各个兵种。
第五,善于使用各种计策,比如偷袭,疑兵。举个例子,我昨天打的一场战役,我在临江,同盟在上用,有一家敌方在委星。在委星的敌方为马腾,有赵云,姜维,委星地势易守难攻。虽然从局部形成二打一的局面,但是敌方在地势上的优势抵消了兵力上的劣势,既使可以打下来也要很长时间和大量兵力。而且敌方有长安城可以选择迁都。在这种情况下,应该做好防御后立即放弃对委星的进攻,转而从汉中直取眉和陈仓的敌人。这种情况很普遍,当敌人战据地形优势时,一定要果断的守近,攻远,配合盟军消灭其他敌方。
第六,在进攻和防御中,认清自己的地位,如果你是辅助攻击,那一定要做好保护主攻力量,切断敌方城市道路,采阵等,如果是主攻,那你只有一个目标了,下城,绝对不和敌人进行纠缠,如果认不清形势,虽然歼灭了守方的兵力,战术上取得了胜利,但拖到敌人援兵到来的时刻就变为战略上的失利了。
第七,作为团队的成员,积极参加团内各种活动,既可以提升战术水平,又可以获得相应的地位,这个游戏发展到后来是要进行州战和秋猎的,那个时候是以团为单位进行作战,能够拿到几个州的王或皇帝,那不用说,玩起来就比较过隐了,谁玩游戏也不是为了郁闷,是为了爽一下,:),想作常胜将军就要有合作默契的团队。
上班时间写贴子,本来就不应该了,不敢再说了,个人观点,供大家参考,有什么意见和建议多提出。
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首先,在开始玩这个游戏时要选择一个好团,偶所认为的好团的标准不是一个财大气粗的团队。而是一个精英团队,我所理解的精英团队是军团的核心人员大家能够很好的合作,尊重,有良好的组织能力。有一个能够多为大家的利益牺牲个人利益的领导。俗话说的强将手下无弱兵就是这个道理了。
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这个也就是说,选太阳就是选对了,哈哈哈
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第三,一个强有力的指挥和领导,比如我们团的霸王刘备,能够非常好的把握战场的形势,作出正确的判断,作为队员无条件的服从也是一个关键。举个例子,如同打桥牌,你自己手中的牌再好也得有对家的从旁协助,否则不会取得完胜。也就是说作为队员不要光瞧自己手中的牌要全局掌握。杀手杀人的原则,把握机会一枪致命,绝不拖拉,能一季下城绝对不等第二季,战场是瞬息万变的,杀人不死就要有意外。
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哦~刘备现在也是狠角色了,恭喜恭喜!
其次,在游戏中重要的是兵种的选择,开始玩的时候我个人建议大家用高训州,比如凉、青、雍,这种州的特点是兵种单一、初始资源少、兵种训练度高、兵数较少。在开始的一年当中高训州的优势是相当明显的,在开0将的情况下,季二季三也可以展开进攻,如果有同伴在侧,呵呵,不用说,你发财了。如果被围也可以根据形势选择突围还是死守。但发展到两年的时候,这种优势就消失了。之所以建议大家使用这样的兵种,目的在于开始玩时就有快攻、捕捉战机和把握形势的观念。在策3中枪兵的力量是比较强大的,但策4降低了非常多,刀兵行动速度缓慢,不利于战机的把握。我个人以为策4中骑兵才是真正的霸王。行动速度快、可以近战也可远射。
这个个人意见认为新手还是选弓州吧,能促进对游戏细节的认识,而且比较容易上手(起码有机会打动别人,呵呵)。
对于骑兵才是霸王持保留意见,没有不败的兵种,只有不败的统帅。
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第四,各兵种的搭配。玩一段时间后,要寻找和自己关系好的伙伴作固定组合的训练,就是所谓的磨合,在磨合中找寻自己适合用什么样的兵种和伙伴如何去配合。比如弓兵要和刀兵一起走,最好有骑兵开路。每一家的力量都是战争的资源,有一家的力量被歼灭,可能导致全盘皆输。所以要拾配好各个兵种。
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这个超级认同,毕竟配合才是王道,最看不惯那种独行侠式的吕布式名将。
配合有三个层次,一个是自己兵种的配合,二是和盟友兵种的配合,三是全局资源的配合,三方面综合起来比地方优势即胜可期,而不必畏惧对方好宝、名气什么的。例如2V1长期灭不了肯定不能赖对方宝好将好什么的...
我也血洗一下
第七,作为团队的成员,积极参加团内各种活动,既可以提升战术水平,又可以获得相应的地位,这个游戏发展到后来是要进行州战和秋猎的,那个时候是以团为单位进行作战,能够拿到几个州的王或皇帝,那不用说,玩起来就比较过隐了,谁玩游戏也不是为了郁闷,是为了爽一下,:),想作常胜将军就要有合作默契的团队。
各位前辈应该多引导新人各级参加团内活动,光靠团长一人的力量是有限的!
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