先说说限宝吧,我以为肯定不可取。无论怎么划分,最后人都会集中到8级左右的区,而且官位将越发不会受欢迎,除非比赛,高宝、官位将是鸡肋。这样的话就真的离死不远了。
限宝的目的是为了公平,这不是杀怪,起码的公平无法形成,玩家只能用脚投票。纯粹的一刀切是简单,但缺陷也是明显的。绝对的公平无法实现,可以实现相对的公平。简单一点可以在出战房间就带宝透明,这样玩家自己就会调整。带宝透明打击的是高端玩家的积极性,估计就是再换8个运营方也还是不太会被采纳。复杂一点的办法可以对宝物计分,比如兔子计1分,龙马计5分,鬼谷计1分,天龙计8分等等,(只是打个比方啊,具体数据再议吧)。然后服务器把一个玩家带的所有属性宝、辅助宝、谋略的分值合计一个数值,就作为一个参数。然后服务器可以随机抽取8个待战完的玩家,分成2组,以2组各4人总分值接近为原则开局,这样实现不了绝对的公平,可以相对公平。可以限定宝物下限,比如至少8级。带花花混局的也确实很气人。
这样的话将改变现在的待战模式,不会有玩家开局,一律服务器随机开局,玩家只需进服务器,带宝,待战,无需选择战局。好处是不会出现4把太阿打4个干鬼,虐人的依然可以虐,皇帝平民可以同乐,不过同时也得有盟友同样被速速虐完的准备。传说中的黑店也就不存在了。坏处带不了针对性的无计之类,也可能出现4家刀对4家骑。
有人会说就想跟认识的一起玩,不打野局。可以,保留一个现在的盘古好了,黑店的、小队的、团战的、yy的去那里,这样那边也公平的很。不过我想这样的话除了团战,约局,保留下来的那个服务器一天也开不了几局。这里得说到yy,野局不可能有yy,不会存在开局前先报yy号,加yy,然后开战这么麻烦。要么游戏后续开发自带语音,要么只能比赛才用了。
听说要卖宝,我觉得得有那种限时宝,都1/1,永不磨损不用修,到时间就消失。
还有消费水平问题,到底一个月花多少钱玩游戏呢?这个问题说不清。不过游戏总有个主打消费群吧,对这个消费群每月的消费能力、在线时间,这么久了运营方不会不清楚吧?比如说500吧,那我建议你们公司应该长期组织几个人以玩家的身份就限定以500的消费来体验这款游戏,不足还是有余以此作为后续运营定价的依据。人选问题不用啰嗦了吧。
还有一个和局问题,连着开n局都打不成的经历都有吧。这个问题解决有人提出过以开局8主不相连解决,自然是不错的。但造成这种结果的除了随机的地形外,个人以为还跟现在的宝物,战局模式有关。记得在跨服以前没这么多和局的吧。除了宝物,最大的问题在带将。以前的是0将,现在是3将。3将模式由来已久,在最初的宝物条件下,用3将确实是很好的解决方案,可以大大推进战局的进程。现在呢,这么多神器都出来了,还需要用带将来加快进程吗?个人以为跨服应该存在0将模式,现在的宝物已经不需要带将了。0将模式下被围殴就有点悬念了。同时对指令的运用合理性的要求也高了,是拿将、军师、训兵还是。。。一定程度上技术可以抵消一部分宝物上的差距。把老董换成马腾好了,老马给他统加到75,再魅力到80吧.这样3孙3曹2刘,或许也可以再加个公孙瓒,保留老董,3孙4曹3刘,10选8开局。反正公孙的环保程度跟老董也有一拼。
最后预言一下谋略令和招神令的未来吧,如果官方还是现在这样无所作为,这种大大破坏平衡的大杀器将是第二、第三个绳子。
大餐吃完了,以上就当抹嘴的餐巾纸留下吧。
玩不了游戏了,上论坛逛逛
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