遥想N久N久以前,靠把敌人卡在水里或者红地上,完成以弱胜强的经典战局多不胜数...
现在多了这个东西,真不用动脑子了,就是冲冲冲就看比谁先了...以前局部战局的微操消失了,现在就拼人品比先了!
真是无聊的宝物....
欢迎大家跟帖探讨,楼主的议题非常有意思。
在这里我想说几句,有争议的宝物有人说好,有人说不好。这本质上就是策略的成功不是吗
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在这里我想说几句,有争议的宝物有人说好,有人说不好。这本质上就是策略的成功不是吗
遥想N久N久以前,靠把敌人卡在水里或者红地上,完成以弱胜强的经典战局多不胜数...
现在多了这个东西,真不用动脑子了,就是冲冲冲就看比谁先了...以前局部战局的微操消失了,现在就拼人品比先了!
真是无聊的宝物....
哈哈,楼主觉得有了兵符就不用动脑子了,看来他玩三国策一直都没带脑子。。。
兵符改变了战局打法没错,但相比没兵符,并不能说孰优孰劣,只不过兵符崇尚进攻,崇尚多出;没兵符崇尚憋师营
对官方来说当然希望你战局节奏快,所以推出兵符;但从玩家角度说,兵符并没有损害游戏乐趣,所以说这个东西是个很成功的设置,官方得了利,又不招人骂
楼主抵制兵符应该是因为现在新流行的八宝+兵符局分走了打高商的人吧,所以你觉得没兵符就不会有这种新战局类型,高商就会继续繁荣昌盛了,殊不知这种选择是大家自发作出的,说明了兵符被很多人认可
所以奉劝楼主还是紧随主流,不要逆历史潮流而动吧
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