三国策论坛

标题: [已回复] 蛮兵符让游戏变的弱智,还不取消吗? [打印本页]

作者: goldensea    时间: 2012-12-5 12:11
标题: [已回复] 蛮兵符让游戏变的弱智,还不取消吗?

遥想N久N久以前,靠把敌人卡在水里或者红地上,完成以弱胜强的经典战局多不胜数...

现在多了这个东西,真不用动脑子了,就是冲冲冲就看比谁先了...以前局部战局的微操消失了,现在就拼人品比先了!

真是无聊的宝物....


作者: 骑蚂蚁闯红灯    时间: 2012-12-5 12:12
[em09][em09][em09][em09]
作者: guangyang    时间: 2012-12-5 12:14
这个应该还行,缩头缩尾的兵将都是没有胜利的前兆 就丢失了军人的精神
作者: 碧海蓝天    时间: 2012-12-5 12:15

欢迎大家跟帖探讨,楼主的议题非常有意思。

在这里我想说几句,有争议的宝物有人说好,有人说不好。这本质上就是策略的成功不是吗


作者: 不要战争    时间: 2012-12-5 12:16
QUOTE:
以下是引用碧海蓝天在2012/12/5 12:15:00的发言:

欢迎大家跟帖探讨,楼主的议题非常有意思。

在这里我想说几句,有争议的宝物有人说好,有人说不好。这本质上就是策略的成功不是吗

[em01][em01]这个版主很有想法
作者: 情系三国    时间: 2012-12-5 12:19
您好!蛮族兵符是在策5时推出的,当时的剧情主题叫做《蛮族入侵》,也是主推的一个道具,出现之后战局打法也有所变化,个人认为策略游戏突出一个“变”字,战局的走向、胜负不是一个道具就能够改变的,当然您的想法我也会反馈进行讨论,如果还有其他好的想法您可以到建议征集帖中发表喔~
作者: owl    时间: 2012-12-5 12:22
QUOTE:
以下是引用goldensea在2012/12/5 12:11:00的发言:

遥想N久N久以前,靠把敌人卡在水里或者红地上,完成以弱胜强的经典战局多不胜数...

现在多了这个东西,真不用动脑子了,就是冲冲冲就看比谁先了...以前局部战局的微操消失了,现在就拼人品比先了!

真是无聊的宝物....

[此贴子已经被作者于2012/12/5 12:12:43编辑过]

哈哈,楼主觉得有了兵符就不用动脑子了,看来他玩三国策一直都没带脑子。。。

兵符改变了战局打法没错,但相比没兵符,并不能说孰优孰劣,只不过兵符崇尚进攻,崇尚多出;没兵符崇尚憋师营

对官方来说当然希望你战局节奏快,所以推出兵符;但从玩家角度说,兵符并没有损害游戏乐趣,所以说这个东西是个很成功的设置,官方得了利,又不招人骂

楼主抵制兵符应该是因为现在新流行的八宝+兵符局分走了打高商的人吧,所以你觉得没兵符就不会有这种新战局类型,高商就会继续繁荣昌盛了,殊不知这种选择是大家自发作出的,说明了兵符被很多人认可

所以奉劝楼主还是紧随主流,不要逆历史潮流而动吧


作者: 诸葛诞    时间: 2012-12-5 12:37
要没兵符 那不变成以前的。。。一个师走大路侧面 一群弓后动 闯上一个飞一个




欢迎光临 三国策论坛 (http://bbs.sgconline.com.cn/) Powered by Discuz! X3.2