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标题: [已回复] [建议]关于游戏平衡性的一些建议 [打印本页]

作者: heron1213    时间: 2012-12-5 15:07
标题: [已回复] [建议]关于游戏平衡性的一些建议
做为一名老策迷,我提几点建议

解决游戏平衡问题。好的游戏游戏的平衡性做的一定是最好的(参考暴雪的星际等)。三国策做为一款4VS 4策略游戏,游戏开战后其平衡性主要由以下几点决定:



a)

首先是地形,这个很重要,1家被4家围的死死的,盟友都在天涯海角,这一家90%可能只有等死的份,那这种情况就需要解决。官方可以在开局选城这方面下点功夫,尽量避免这种情况,我想是可以做到的,就好比下象棋一样开始各方的位置都是固定,当然这里可以灵活点,要不就失去了乐趣。但1VS4的情况我想就是在找虐。大家花钱绝大部分不是为了来找虐的。



b)

其次是同盟之间的配合,这里就要说的开黑局,开黑局的大部分都是认识的并在一起经常配合,所以他们彼此熟悉,打起仗了一般都能取得胜利。而临时被分到一起的都没配合过,打起仗来只有靠打字的讯息来传递彼此的想法,但往往是或者说的不明白,或者来不及打字(遇到不会打字的直接晕倒)。所以建议能够让同盟都能在开战后能够通过语音聊天(没有麦的还是打字)。这样可以做到有效沟通,打起仗来得心应手,又可以没事聊两句也不错啊。(参考CS



c)

然后就要说到官阶和所带宝物了,这个就是现在当官的也不好打仗的原因了,没有人愿意带啊。对于当官的我的建议是在打野局的时候适当的消弱他们带宝数以及带宝数量的影响。这样大家都愿意跟他们打了,影响也没那么大了。要不皇帝号一个人带那么多宝

一个人顶两个平民啊。关于宝物,在开局前最好能够显示各方的带宝的具体情况这样便于主控平均分配,群众的眼睛都是雪亮的,但也能看到才知道。辅助宝和谋略可以不显示。这样就不会有人带商店宝进去害死盟友3家了。不会有那么多人郁闷了。如果是45 ,偷带显然是不可能。官方不要怕宝物卖不出去,你们要做的是把游戏做好,多吸引点新鲜血液进来,不能靠我们这些老玩家每月每人1000元这样砸,不长久的,也不稳定。



d)

关于君主阵亡,很多人都有这样的郁闷情况,本来好好的局,大曹带关2 招项羽,然后准备大杀四方的时候,突然大曹阵亡了,一切都成浮云。对于盟友来说也好比晴天霹雳,士气大跌。或者郁闷逃跑者更是数不胜数(本人也被阵过,也逃跑过)



我的建议就是阵亡可以,但要有个合理的触发条件,比如部队粮食为0,部队只剩500.被四合而死的时候有一定概率触发。这样也好给那些不想阵亡的人一个补救,他可以通过加米或者500回城,加防御来避免。



e)

开局分配的君主和将领及所招将领,孙权本来就弱,结果在带诸葛,貂蝉,再招个左慈能郁闷死。这里我建议,对于弱的君主让他更有机会得到关赵及招到项羽之类猛将的概率。这个概率官方可以修改并加以完善。每个将领都有对应被各个君主招到的概率并加以调整以改善游戏的平衡性。



f)

最后谈一下同盟协助的话题。在给同盟提供谋略协助的时候有机会获得谋略。这样提高大家配合度及融洽度。







最近相当郁闷,所以在此乱说一通,还望三国策可以越做越好! (未完待续)


作者: 情系三国    时间: 2012-12-5 15:48

您好!仔细阅读您的建议后,感觉很多地方都是非常可取的,我把以上内容加入到建议征集帖中,如果还有其他好想法您可以在里面跟帖。


作者: 黄粱一梦    时间: 2012-12-5 15:52
[em01][em01][em01]
作者: 黯天    时间: 2012-12-5 16:03

很久没读过长贴了,看了看楼主是费了心的,不过码了这么多字就一条管用的吧

a和e是开局问题,随机地形随即带将是三国策的一大魅力所在吧,固定地图固定将领还花钱玩三国策干嘛,直接打四国军棋不好么?任何一个策友在开局的时候都有一个小期盼就是有个好地形随个好君主带好将,没了随机就没了变数就没了策略,开局上下四连的一看就没心情打了,要见结果两小时以后吧

b就是我认为唯一可取的地方,不过现在YY这么好用这条也不那么重要了

c群众的眼睛是雪亮的太对了,哪个主控看到好宝不分给自己?超级套怎么虐人?垃圾宝的怎么混金币?富人和穷人的路都被绝了

d君主阵亡是个双刃剑,有人哭就肯定有人笑,没阵亡处于劣势中怎么翻盘?阵将阵君主肯定要保留的

f谋略作为一种可以左右战局的道具还是不要那么容易获得的好,录将能得就行了,自己这边多也就意味着对面也会多,谋略可以有但不能太多

再说下e,君不知貂蝉是最佳C将么?女将、高政治高智力统御还不低,打牌最佳选择,还有带将也要看州,孙权诸葛左慈刀州妥妥的,你孙策吕布项羽你用益州不带法术宝你不哭么?月费1000的老玩家有待考量啊

说了这么多中心思想就一条,随机是三国策的魂,没了就没什么玩头了


作者: heron1213    时间: 2012-12-5 16:15
QUOTE:
以下是引用黯天在2012/12/5 16:03:00的发言:

很久没读过长贴了,看了看楼主是费了心的,不过码了这么多字就一条管用的吧

a和e是开局问题,随机地形随即带将是三国策的一大魅力所在吧,固定地图固定将领还花钱玩三国策干嘛,直接打四国军棋不好么?任何一个策友在开局的时候都有一个小期盼就是有个好地形随个好君主带好将,没了随机就没了变数就没了策略,开局上下四连的一看就没心情打了,要见结果两小时以后吧

b就是我认为唯一可取的地方,不过现在YY这么好用这条也不那么重要了

c群众的眼睛是雪亮的太对了,哪个主控看到好宝不分给自己?超级套怎么虐人?--宝的怎么混金币?富人和穷人的路都被绝了

d君主阵亡是个双刃剑,有人哭就肯定有人笑,没阵亡处于劣势中怎么翻盘?阵将阵君主肯定要保留的

f谋略作为一种可以左右战局的道具还是不要那么容易获得的好,录将能得就行了,自己这边多也就意味着对面也会多,谋略可以有但不能太多

再说下e,君不知貂蝉是最佳C将么?女将、高政治高智力统御还不低,打牌最佳选择,还有带将也要看州,孙权诸葛左慈刀州妥妥的,你孙策吕布项羽你用益州不带法术宝你不哭么?月费1000的老玩家有待考量啊

说了这么多中心思想就一条,随机是三国策的魂,没了就没什么玩头了

那你不如去多开开彩票,以前三国策走的就是这条赌的路子,现在需要做改变了,不破不立啊。你看人气高的对战游戏平衡性还是有讲究的,不是楼主说的随机。以前很长一段时间随机统治了三国策,现在需要改变了,要不还能叫三国策略游戏吗。关键是配合,至于地形和带将问题 还是随机的啊,请楼主仔细看我并没有要求固定。而是要适当取消不合理的地形,像楼主说的4连城也是其中之一,也是不合理的地形,太耗时间。 至于带宝问题,混宝的人是人人痛恨的,没钱你可以打高商啊,没必要垃圾宝去打1W欢乐豆的局,大家都伤不起啊!


作者: heron1213    时间: 2012-12-10 11:50
顶一下,大家再来研究
作者: S龙翔云梦S    时间: 2012-12-10 13:08
QUOTE:
以下是引用情系三国在2012/12/5 15:48:00的发言:

您好!仔细阅读您的建议后,感觉很多地方都是非常可取的,我把以上内容加入到建议征集帖中,如果还有其他好想法您可以在里面跟帖。


作者: S龙翔云梦S    时间: 2012-12-10 13:09
QUOTE:
以下是引用情系三国在2012/12/5 15:48:00的发言:

您好!仔细阅读您的建议后,感觉很多地方都是非常可取的,我把以上内容加入到建议征集帖中,如果还有其他好想法您可以在里面跟帖。


作者: heron1213    时间: 2012-12-18 09:48
顶一下,直到建议被采纳,这是关系到三国策未来的帖子
作者: 专制各种不服    时间: 2012-12-18 09:58

别顶了,你自己开发个单机游戏吧,把玩法都改了,还打个屁。

游戏不能每把都在你控制范围吧?

我觉得阵亡就是给地形不好的人一个翻身的机会,要不然三国策开局上面4家,下面4家,没有阵亡。把把打10年有意思?


作者: 绾儿143143    时间: 2012-12-18 10:13
QUOTE:
以下是引用heron1213在2012/12/5 16:15:00的发言:
QUOTE:
以下是引用黯天在2012/12/5 16:03:00的发言:

很久没读过长贴了,看了看楼主是费了心的,不过码了这么多字就一条管用的吧

a和e是开局问题,随机地形随即带将是三国策的一大魅力所在吧,固定地图固定将领还花钱玩三国策干嘛,直接打四国军棋不好么?任何一个策友在开局的时候都有一个小期盼就是有个好地形随个好君主带好将,没了随机就没了变数就没了策略,开局上下四连的一看就没心情打了,要见结果两小时以后吧

b就是我认为唯一可取的地方,不过现在YY这么好用这条也不那么重要了

c群众的眼睛是雪亮的太对了,哪个主控看到好宝不分给自己?超级套怎么虐人?--宝的怎么混金币?富人和穷人的路都被绝了

d君主阵亡是个双刃剑,有人哭就肯定有人笑,没阵亡处于劣势中怎么翻盘?阵将阵君主肯定要保留的

f谋略作为一种可以左右战局的道具还是不要那么容易获得的好,录将能得就行了,自己这边多也就意味着对面也会多,谋略可以有但不能太多

再说下e,君不知貂蝉是最佳C将么?女将、高政治高智力统御还不低,打牌最佳选择,还有带将也要看州,孙权诸葛左慈刀州妥妥的,你孙策吕布项羽你用益州不带法术宝你不哭么?月费1000的老玩家有待考量啊

说了这么多中心思想就一条,随机是三国策的魂,没了就没什么玩头了

那你不如去多开开彩票,以前三国策走的就是这条赌的路子,现在需要做改变了,不破不立啊。你看人气高的对战游戏平衡性还是有讲究的,不是楼主说的随机。以前很长一段时间随机统治了三国策,现在需要改变了,要不还能叫三国策略游戏吗。关键是配合,至于地形和带将问题 还是随机的啊,请楼主仔细看我并没有要求固定。而是要适当取消不合理的地形,像楼主说的4连城也是其中之一,也是不合理的地形,太耗时间。 至于带宝问题,混宝的人是人人痛恨的,没钱你可以打高商啊,没必要--宝去打1W欢乐豆的局,大家都伤不起啊!

其他赞同,但YY现在虽然好用,毕竟不普及三国策,希望官方能够开发出一个自己的YY,进战局4V4同盟之间自动连接语音,当然自己本人没麦就算了


作者: 小小的我    时间: 2012-12-18 10:25

别顶了,你自己开发个单机游戏吧,把玩法都改了,还打个屁。

游戏不能每把都在你控制范围吧?

我觉得阵亡就是给地形不好的人一个翻身的机会,要不然三国策开局上面4家,下面4家,没有阵亡。把把打10年有意思?


作者: 小小的我    时间: 2012-12-18 10:25
顶一下,大家再来研究
作者: heron1213    时间: 2012-12-19 15:42
继续关注,希望大家积极建议啊。
作者: heron1213    时间: 2013-1-22 16:03
顶 。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 刺秦    时间: 2013-1-22 16:45
QUOTE:
以下是引用heron1213在2012/12/5 15:07:00的发言:
做为一名老策迷,我提几点建议

解决游戏平衡问题。好的游戏游戏的平衡性做的一定是最好的(参考暴雪的星际等)。三国策做为一款4VS 4策略游戏,游戏开战后其平衡性主要由以下几点决定:



a)

首先是地形,这个很重要,1家被4家围的死死的,盟友都在天涯海角,这一家90%可能只有等死的份,那这种情况就需要解决。官方可以在开局选城这方面下点功夫,尽量避免这种情况,我想是可以做到的,就好比下象棋一样开始各方的位置都是固定,当然这里可以灵活点,要不就失去了乐趣。但1VS4的情况我想就是在找虐。大家花钱绝大部分不是为了来找虐的。



b)

其次是同盟之间的配合,这里就要说的开黑局,开黑局的大部分都是认识的并在一起经常配合,所以他们彼此熟悉,打起仗了一般都能取得胜利。而临时被分到一起的都没配合过,打起仗来只有靠打字的讯息来传递彼此的想法,但往往是或者说的不明白,或者来不及打字(遇到不会打字的直接晕倒)。所以建议能够让同盟都能在开战后能够通过语音聊天(没有麦的还是打字)。这样可以做到有效沟通,打起仗来得心应手,又可以没事聊两句也不错啊。(参考CS



c)

然后就要说到官阶和所带宝物了,这个就是现在当官的也不好打仗的原因了,没有人愿意带啊。对于当官的我的建议是在打野局的时候适当的消弱他们带宝数以及带宝数量的影响。这样大家都愿意跟他们打了,影响也没那么大了。要不皇帝号一个人带那么多宝

一个人顶两个平民啊。关于宝物,在开局前最好能够显示各方的带宝的具体情况这样便于主控平均分配,群众的眼睛都是雪亮的,但也能看到才知道。辅助宝和谋略可以不显示。这样就不会有人带商店宝进去害死盟友3家了。不会有那么多人郁闷了。如果是45 ,偷带显然是不可能。官方不要怕宝物卖不出去,你们要做的是把游戏做好,多吸引点新鲜血液进来,不能靠我们这些老玩家每月每人1000元这样砸,不长久的,也不稳定。



d)

关于君主阵亡,很多人都有这样的郁闷情况,本来好好的局,大曹带关2 招项羽,然后准备大杀四方的时候,突然大曹阵亡了,一切都成浮云。对于盟友来说也好比晴天霹雳,士气大跌。或者郁闷逃跑者更是数不胜数(本人也被阵过,也逃跑过)



我的建议就是阵亡可以,但要有个合理的触发条件,比如部队粮食为0,部队只剩500.被四合而死的时候有一定概率触发。这样也好给那些不想阵亡的人一个补救,他可以通过加米或者500回城,加防御来避免。



e)

开局分配的君主和将领及所招将领,孙权本来就弱,结果在带诸葛,貂蝉,再招个左慈能郁闷死。这里我建议,对于弱的君主让他更有机会得到关赵及招到项羽之类猛将的概率。这个概率官方可以修改并加以完善。每个将领都有对应被各个君主招到的概率并加以调整以改善游戏的平衡性。



f)

最后谈一下同盟协助的话题。在给同盟提供谋略协助的时候有机会获得谋略。这样提高大家配合度及融洽度。







最近相当郁闷,所以在此乱说一通,还望三国策可以越做越好! (未完待续)

[em01][em01]俺认为你对这个游戏用了心,但是认识还不深刻。
情况a:地形因素就像楼上说的是这个游戏魅力的一部分,而且许多高手就是在不利地形中修炼出来的。必死的地形让你支撑了几个季度甚至坚持到盟友来不是很有成就感,就算眉被陈仓千阳5仗扶风围了,你也可以分宝解将甚至调兵,把这3指用足用好,这样盟友3打4翻盘的情况屡见不鲜。
情况b:我一直呼吁大家用语音配合的。而且希望都能主动站出来yy对yy组合打,就像策3策4我们经常约8个人打仗一样。
情况C:我建议开一个服可以显示玩家主宝,其他服不显示,一测试就知道大家愿意去哪了。
情况d:君主阵亡坚决不能取消的,这是许多以弱胜强经典战例产生的重要因素。只是官方不要动不动就调整阵亡率,似乎有为了尽快消耗我们的宝之嫌。
情况e:我感觉弱君主带好将的几率似乎就是要大些的,特别是老董,我一般5次里面有3次董带满气,甚至双满气。当然具体数据我没有发言权。不过调整的意义不大,毕竟你说的那种情况也是小概率事件。
情况f:感觉没必要,实际上现在战局都很快,10个谋略基本上没有用完过的。再加上录将也有一定几率得到,还增加不是更打破游戏平衡性?

以上为一家之言,大家借鉴。

作者: 伯虎    时间: 2013-1-22 16:50
我仔细阅读了一下楼主的建议,全是都是不可取的,基本上都是在放屁
作者: 刘关与    时间: 2013-1-22 16:51
QUOTE:
以下是引用情系三国在2012/12/5 15:48:00的发言:

您好!仔细阅读您的建议后,感觉很多地方都是非常可取的,我把以上内容加入到建议征集帖中,如果还有其他好想法您可以在里面跟帖。


作者: 伯虎    时间: 2013-1-22 16:53
QUOTE:
以下是引用伯虎在2013/1/22 16:50:00的发言:
我仔细阅读了一下楼主的建议,全是都是不可取的,基本上都是在放屁


作者: 回来逛逛    时间: 2013-1-22 17:02
我也仔细阅读了一下楼主的建议,没有一条是能促进游戏内消费的,楼主自己去翻翻建议贴中凡是建议能增加游戏内消费的建议很多都被采用,比如增加属性包数亮,铭刻,还有马上要出来的增加单一武将的带包数。其余的没有被采纳过一条。
作者: iwts    时间: 2013-1-22 17:07
QUOTE:
以下是引用回来逛逛在2013/1/22 17:02:00的发言:
我也仔细阅读了一下楼主的建议,没有一条是能促进游戏内消费的,楼主自己去翻翻建议贴中凡是建议能增加游戏内消费的建议很多都被采用,比如增加属性包数亮,铭刻,还有马上要出来的增加单一武将的带包数。其余的没有被采纳过一条。


作者: 阿哲    时间: 2013-1-22 18:05
不建议改地形和阵亡,地形劣势其实也是游戏的魅力,你要想想,自己1打3坚持1年以上的成就感,即使输了,我想你们队友为你报仇也是轻而易举。至于阵亡。。。还是别改了,几率别乱调了,要命阿




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