我先说下,我这个建议很简单,理解起来也不费劲,就是解决现有金币赛弊端的。除了玩家需要报名这个程序外,其余流程跟金币赛完全一样!
详解如下:
一、时间:尝试阶段,建议以黄金时间如每天的19:30到21:30期间进行。
二、内容:
金币报名,设定3个等级,1万金币局、5万金币局、20万金币局
以1万金币局为例!128人报名制。
报名方式:参赛玩家进入比赛房间缴纳1万金币(此时跟金币赛一样,1万金币被扣除),并按照平时金币赛对战模式配宝待战。
比赛方式:系统自动设定16局8人对战,随机分配128名参赛玩家进入比赛。
获胜方式跟金币赛一样。为了使得比赛更具有吸引力,建议在金币赛结束后提高奖励的宝物等级,或者系统额外增加如金蛇银蛇等蛇包之类的宝物。
另外,为了照顾战队玩家,同时也加强战队之间的对抗赛,更可以考虑战队参赛模式。
方法如上,只是报名方式改为队长报名制度。此时,官方只需增加一个选择,个人参赛和战队参赛。
如果战队参赛,则参赛队员需要输入队长提供的密码,如参加秋猎一样。这样,4名密码一样的战队成员自动识别为一个单元。与另一战队形成对抗比赛。
以上,既解决了无组合玩家怕对手因为组合的娴熟配合或者宝物悬殊影响游戏平衡,又解决了战队玩家几乎无往不胜的孤独感觉!加强三国策的对抗成分!
您好,您提供的建议我会帮助您记录反馈给工作人员进行讨论的,谢谢您对咱们游戏的支持与热爱哦O(∩_∩)O~
随机开局主要就是州和官的分配问题 楼主你这个解决不了这两个问题的
128人都凑不齐,那怎么来的服务器爆满?
州的问题其实也不是什么大问题!现在因势利导,加上天子诏等宝物的出现,其实,已经没有绝对的好与不好,而主流并兑基本上每局都常见!
128人都凑不齐,那怎么来的服务器爆满?
州的问题其实也不是什么大问题!现在因势利导,加上天子诏等宝物的出现,其实,已经没有绝对的好与不好,而主流并兑基本上每局都常见!
自己开店做老板不就得了,还那么费事干嘛
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