大家玩对战游戏 无论是三国策还是CF DOTA 都要求作战条件相当点 悬殊太大 就不是对战了 可是打YY,没YY的那方就喊吃亏 喊黑店 当你不用yy 去打野局又会碰上很多烦心事,比如垃圾搅局,不懂乱打 比如宝物差距太大 比如没有沟通内杠不停 一句话 你会绝望的发现有些局 没法打 进去输局输心情,相信很多玩家会心里骂一句 打毛 然后点离开 或者挂机千。
我希望官方出单挑平台或2对2平台,因为拉1个人打比拉3个人一起打更容易凑齐 平台分比如三个等级 宝物官方 系统配送,规定14个宝(含政智),采取门票制 也就是你交了门票进里面打就是 宝物是相同的 ;只是不同等级不同宝 你选黄金对战
宝都是14--16(宝物在这里面浮动 每期维护后更新 比如这次赤霄 昆仑 龙麒麟 天龙 下次 龙渊 昆仑 比方 月饼 等等)
门票自然高 你选白银对战 宝物13左右吧 你选青铜对战 宝就是10宝左右 门票自然低 具体门票价格 依据 每个阶段的宝物估算 可以得出 的。这样相对公平点 垃圾不太好混局了 不然打仗输赢有时候就是比哪边垃圾多点
亲爱的玩家:
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单挑平台或2对2平台的话 地图还可可以很容易回避2围3围之类的情况——程序上稍微做点设置就行 了
一句话 尽量让玩家比技术 而不是比那边 猪多那边 猪少 而不是比高宝虐人 而不是比地形位置
单挑平台或2对2平台的话 地图还可可以很容易回避2围3围之类的情况——程序上稍微做点设置就行 了
一句话 尽量让玩家比技术 而不是比那边 猪多那边 猪少 而不是比高宝虐人 而不是比地形位置
这也是个伪命题 其实人少 不会长 为什么呢 人少容易发生决战 一决战 那方兵死的多 那方就扛不住 所谓兵败如山倒
四个人有时候 这边决战了 但是还有一家主力没死 帮着死守 他又训兵出了 而2打2 或单挑 兵将决战一下 基本知道结局了 千了投降 皆大欢喜
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