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标题: [已回复] [讨论]官方游戏可取之处 GM也来看看 欢迎补充...... [打印本页]
作者: 三国策老手 时间: 2013-4-26 12:51
标题: [已回复] [讨论]官方游戏可取之处 GM也来看看 欢迎补充......
虽然官方有许多操 蛋 的地方 但也不能一棍子打死 有些东西还是值得肯定的
如 日常送宝 更加合理了 现在都是送一套(4个宝),这对于打战配宝还是优化了。以前老是一个宝 玩家自己还得琢磨搭配,现在干脆一套 省玩家操心了 这样带包不容易出错了 而且次数也增加了。毕竟是日常系统宝 带不走 留不下 面向大众 大方实在点才是硬道理。希望官方坚持
如 第一季内政时间增长 有利于玩家沟通交流应对现在日增变数的战局情况
如 带包具有记忆功能 也方便了玩家 节约了时间
作者: 林宽 时间: 2013-4-26 13:05
同盟侦察视野共享,省得给盟友报阵了
作者: 娃娃脸 时间: 2013-4-26 13:05
召神令取消“左慈”神将。
[em01][em01]
作者: 星罗棋布 时间: 2013-4-26 13:08
感谢您对我们游戏的支持,看的出来您是游戏中的老玩家,我们会更努力的把游戏做好,让更多的玩家喜爱我们的游戏,如果您有什么好的想法,欢迎您反馈给我们哦~
作者: woshisq1986 时间: 2013-4-26 13:43
你们做的好的地方太少了
作者: 三国策老手 时间: 2013-4-27 01:19
以下是引用娃娃脸在2013/4/26 13:05:00的发言:召神令取消“左慈”神将。


这的确值得庆贺 左慈 历史里有名的法术师 傲视王侯 千变万化 在游戏里成了鸡勒 除了当军师一无所是 看到就烦
作者: 三国策老手 时间: 2013-4-27 01:21
目前 活动还是可以的 毕竟不会亏 开个个箱子送相应的金币 虽然官方出发点是巴不得大家多打点 打大点 他收入增加点
作者: 穆善 时间: 2013-4-27 13:51
兵遇母牛不主动攻击
作者: 欢迎您游客 时间: 2013-4-27 17:02
最好把专诸也取消了10 字节!
作者: 小头歪了 时间: 2013-4-27 23:36
带宝记忆功能好个屁,我要用8/8的,他非要强迫我用1/8的,刺噢,设计程序的一定有强迫症!!!
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