建议如下:
1、清理宝物。那些乱七八糟的宝物一律停了。什么3/3,5/5...什么乱七八糟的年糕酒酿。。。啥乱七八糟的加成,说实话,看这些宝的属性蛋都疼了。建议将宝物分为3个基本系列。刀弓系、枪骑系和综合系。根据这3个系列的特点,重新设定宝物属性。具体的你们去研究,重要的是特点一定要鲜明。避免普通玩家进局发现,用枪骑却无枪骑将,用刀却无妖将。有些玩家带的宝属严重重复,比如太阿能6技,天龙也能六技,严重的资源浪费嘛,有浪费就说明宝物设计不合理。比如昆仑铁臂10,太阿无双10.这都很坑爹嘛。玩家为这个功能得多付钱。
2、宝物中的甲是最扯淡的,目前除了加政治外(追求吕布陆逊满气外)貌似意义不大,建议把甲弄上扛妖的功能。不同的甲扛不同的妖。比如a甲能抵御混乱、b甲能抵御天火、c甲能抵御招降。、、类似。但是,,千万别推出一个甲就能抵抗所有类别的妖的宝物,那刀就没人用了。
3、再次建议,取消7格侦查的功能。按照目前地图。这个7格侦查严重破坏的游戏的战术多样化。5格还可以。7格实在是坑爹。
4、提高弓兵的移动能力。弓兵应该跟刀兵一样,能爬山。弓箭又不是长兵器,往背上一挂,我看行动比刀兵方便。按理在山地往下射,说不定攻击还更强。哈哈,所以,让工兵能走捷径,会非常有意思。战局的进程可能会快很多。关键是弓兵在红地黄地的优势能充分施展。
步子跨大了,又扯到蛋了。。。。
[em01][em01][em01][em01]建议如下:
1、清理宝物。那些乱七八糟的宝物一律停了。什么3/3,5/5...什么乱七八糟的年糕酒酿。。。啥乱七八糟的加成,说实话,看这些宝的属性蛋都疼了。建议将宝物分为3个基本系列。刀弓系、枪骑系和综合系。根据这3个系列的特点,重新设定宝物属性。具体的你们去研究,重要的是特点一定要鲜明。避免普通玩家进局发现,用枪骑却无枪骑将,用刀却无妖将。有些玩家带的宝属严重重复,比如太阿能6技,天龙也能六技,严重的资源浪费嘛,有浪费就说明宝物设计不合理。比如昆仑铁臂10,太阿无双10.这都很坑爹嘛。玩家为这个功能得多付钱。
2、宝物中的甲是最扯淡的,目前除了加政治外(追求吕布陆逊满气外)貌似意义不大,建议把甲弄上扛妖的功能。不同的甲扛不同的妖。比如a甲能抵御混乱、b甲能抵御天火、c甲能抵御招降。、、类似。但是,,千万别推出一个甲就能抵抗所有类别的妖的宝物,那刀就没人用了。
3、再次建议,取消7格侦查的功能。按照目前地图。这个7格侦查严重破坏的游戏的战术多样化。5格还可以。7格实在是坑爹。
4、提高弓兵的移动能力。弓兵应该跟刀兵一样,能爬山。弓箭又不是长兵器,往背上一挂,我看行动比刀兵方便。按理在山地往下射,说不定攻击还更强。哈哈,所以,让工兵能走捷径,会非常有意思。战局的进程可能会快很多。关键是弓兵在红地黄地的优势能充分施展。
步子跨大了,又扯到蛋了。。。。




亲爱的楼主,您好!~
非常感谢您将如此详细的建议提供给我们,我这边会为您详细进行记录的,请您放心,我会如实帮您提交给策划部门进行讨论的,如果有这方面的修改,我们会在官网发布相关的公告说明的哦!~
顶顶更健康。。。
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