建议1:10汗看宝的,我估计玩家提多少次了,你们策划为什么不采纳,双赢的结果。你们策划真的很有才,让玩家花
10汗,可以看到4个所有的宝,让玩家选择自己想要的宝,得到实惠,同时,这样玩家每一局的成本就是15汗,这样
你们也不吃亏。双赢,策划为什么不采纳?
建议2:侯爵,日常宝的耐久。为什么不能由6次改为不限制。你就想想,一个玩家,一天能够打6局,那是铁杆的三国
策玩家了,为什么就不能照顾下人家呢。。。
建议3:速度出个战局活动吧,累计掉宝的活动,一方面提升玩家打局的积极性,另一方面让前2次出的宝都迅速的消
耗掉
以上3点建议,希望官方能采纳
建议1:10汗看宝的,我估计玩家提多少次了,你们策划为什么不采纳,双赢的结果。你们策划真的很有才,让玩家花
10汗,可以看到4个所有的宝,让玩家选择自己想要的宝,得到实惠,同时,这样玩家每一局的成本就是15汗,这样
你们也不吃亏。双赢,策划为什么不采纳?
建议2:侯爵,日常宝的耐久。为什么不能由6次改为不限制。你就想想,一个玩家,一天能够打6局,那是铁杆的三国
策玩家了,为什么就不能照顾下人家呢。。。
建议3:速度出个战局活动吧,累计掉宝的活动,一方面提升玩家打局的积极性,另一方面让前2次出的宝都迅速的消
耗掉
以上3点建议,希望官方能采纳
您第一个建议小天很同意,是为大家谋福利,但是第二个建议不太对吧,之前是3/1的日常侯爵宝,咱们反映说耐久不够让提高,经过1个月的调试,变成了6/1,其实已经是按照大家意思改动了,不是没有采纳,可能只是改动的还不够理想,大家想改为次数不限的日常侯爵,小天也明白,一天打个10多场是正常,高兴打个20场都不在话下。
建议1:10汗看宝的,我估计玩家提多少次了,你们策划为什么不采纳,双赢的结果。你们策划真的很有才,让玩家花
10汗,可以看到4个所有的宝,让玩家选择自己想要的宝,得到实惠,同时,这样玩家每一局的成本就是15汗,这样
你们也不吃亏。双赢,策划为什么不采纳?
建议2:侯爵,日常宝的耐久。为什么不能由6次改为不限制。你就想想,一个玩家,一天能够打6局,那是铁杆的三国
策玩家了,为什么就不能照顾下人家呢。。。
建议3:速度出个战局活动吧,累计掉宝的活动,一方面提升玩家打局的积极性,另一方面让前2次出的宝都迅速的消
耗掉
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您第一个建议小天很同意,是为大家谋福利,但是第二个建议不太对吧,之前是3/1的日常侯爵宝,咱们反映说耐久不够让提高,经过1个月的调试,变成了6/1,其实已经是按照大家意思改动了,不是没有采纳,可能只是改动的还不够理想,大家想改为次数不限的日常侯爵,小天也明白,一天打个10多场是正常,高兴打个20场都不在话下。
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