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标题: 快攻,快攻,为什么不能快攻 [打印本页]

作者: 九天神姬    时间: 2013-7-10 20:38
标题: 快攻,快攻,为什么不能快攻
恶心,明显压缩快攻的,都想着防守,防守,防个屁呀,受不了,一个个让人迁走,为什么就没有人跟上呢
作者: 斯科菲尔德    时间: 2013-7-10 22:32
QUOTE:
以下是引用九天神姬在2013/7/10 20:38:00的发言:
恶心,明显压缩快攻的,都想着防守,防守,防个屁呀,受不了,一个个让人迁走,为什么就没有人跟上呢


作者: zyzy981    时间: 2013-7-10 23:29
有点像足球比赛了,越是重要的比赛,在双方实力差距相当的条件下,防守好的球队容易获胜。进攻失败一次还可以再组织,如果防守不好,不小心被做掉一家那就得不偿失了,因为进攻时候依靠的因素太多,对环境和自身的要求都比较高,配合娴熟的队伍进攻时一枪要你命,防守时铜墙铁壁滴水不露。进攻防守取决于双方实力对比,包括了地形、兵种、带将、运气、宝物、配合甚至心理等等因素。很多玩家都习惯了采用极端或者偏执思维,将失败归咎于同盟、运气、地形、宝物等等单一因素。阿基米德还曾经说过,给我一个支点,可以撑起整个地球,认真你就输掉了。
作者: 九天神姬    时间: 2013-7-11 07:06
QUOTE:
以下是引用zyzy981在2013/7/10 23:29:00的发言:
有点像足球比赛了,越是重要的比赛,在双方实力差距相当的条件下,防守好的球队容易获胜。进攻失败一次还可以再组织,如果防守不好,不小心被做掉一家那就得不偿失了,因为进攻时候依靠的因素太多,对环境和自身的要求都比较高,配合娴熟的队伍进攻时一枪要你命,防守时铜墙铁壁滴水不露。进攻防守取决于双方实力对比,包括了地形、兵种、带将、运气、宝物、配合甚至心理等等因素。很多玩家都习惯了采用极端或者偏执思维,将失败归咎于同盟、运气、地形、宝物等等单一因素。阿基米德还曾经说过,给我一个支点,可以撑起整个地球,认真你就输掉了。位置差,被人分隔在三个点,不能紧逼,必输的,这些人就是想着防,无语,最后让人一个个迁走!


作者: 华炎    时间: 2013-7-13 08:19

各人想法和打法不同。

规矩的打法,出其不意的打法,没有打法的打法都是经常碰见的事情。

有些地形叫人难以发挥,有些玩家把人羁绊的无法发挥,有时候思维达到盲点了,一个打盹直接出局。

允许犯错误,接受输局要比接受胜局心态更要好方成~






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