三国策论坛

标题: [讨论]关于随机分配引发的...... [打印本页]

作者: 猪哥不太亮    时间: 2013-7-19 15:14
标题: [讨论]关于随机分配引发的......

因本人的一个建议使得大家近日对此问题展开了热烈的讨论,本人想说几点真心的感受,希望官方和策友们能真正理解我的出发点。

黑店的定义

1.派卧底(所谓的五打三)这是大家都深恶痛绝的不必多说。

2.YY四人组合大金币局(所谓的朋友组)在官位和宝物的等级都要占绝对优势的情况下还不能容许对方有一个大官(8人中最大),不能容许对方有益州(益州有时会一妖定乾坤)甚至更有甚者不容许有城主(而这样的YY组百分之70以上的人是有战国令的),从来不会和同样的YY组合打,甚至连两个人在一起的都不敢打。最后说一点,这样的组合是不定期换号的......对于这种组合我只能用无耻来比喻,你们从开局前就已经把能避免输局的所有因素人为的都避免了,这样的组合难道不是人的品质有问题还能有何种解释方式?

3.两三个朋友在一起(不一定是在YY)开个小金币局。比如傻傻和花花这样的,虽然开店但是明目张胆从不掩饰,光明磊落。这样的组合因为带一两个散人是对提高玩家整体水平有益的。比如英总,多数开YY四人组,但是从不嫌弃盟友宝物差,这是组合的楷模!

4.遇见几个熟人就随意打局,宝物官方等分配均比较均衡,这样的组合也是现在最多的,但是因为有第二种黑店人不停的捣乱,越来越难开局,开局时间也越来越长,等的时间往往比玩的时间还多。

也许大家会说我指的第二种黑店如此恶劣为啥还能开得起,因为三国策从不缺有钱人,还有地形占了很大的一部分获胜的可能,再加上他们经常换号开局并不是不可能,也许他们一天就开一两局,但是他们宁可死等也不会去真正的游戏。

我并不是恭维傻傻和英总,傻傻和花花开夫妻店好多年了,当年我还是个小散人的时候也被花花无情的摧残过,但是多年后的现在傻傻和花花打仗依然有人和他们打就是最好的证明......我最初几次和英总打小局的时候英总带泰阿(当时泰阿很贵)同盟有带垃 圾宝的他也从来不说,而且以后还带他玩,这才是人品的最好体现。

我想对官方说即使是赌场也最痛恨出老千的,对这样的人是要剁手的。三国策的金币局就等于小赌,正是有了这个利益关系才会衍生出很多丑陋的行为,官方不能听之任之,规则毕竟是官方指定的,各种弊端是可以避免的。

最后我想说的是我们玩的是游戏,不要把胜负看的过重了,如果迷失了自我也就失去了游戏的快乐。游戏如生活,你可以发泄,可以骂人,可以偶尔恶搞一下,也可以偶尔做点坏事,但是如果当了婊 子还要立牌坊的人不要来我的帖子丢人显眼......

[此贴子已经被作者于2013/7/19 15:18:40编辑过]

作者: 英名    时间: 2013-7-19 15:16
[em14][em14][em14][em14]
作者: 小贝    时间: 2013-7-19 15:22
码这么多字。。。。。。
作者: 神话的神话    时间: 2013-7-19 15:33

其实只要不是5人黑店都不能算是黑店,只不过YY语音交流更方便。玩这个游戏最生气的是没有配合的乱打,稍有不顺就跑路!YY组合其实主要是避免了这些。你不想和YY组合打,大可以自己去当主控开局嘛!这个游戏的乐趣我看还是在于配合!

[em10][em10][em10]
作者: 坏坏00002    时间: 2013-7-19 16:01

问一个比较现实的问题,

如果按你所说,改成随机分配玩家了,

1。你会按照大家的官位调整自己的官位吗?

2。还是会觉得反正是系统随机的,就我一个人官大一点就大一点吧?

如果你选择2:我认为你没有必要对YY组合局指指点点。

如果你选择1:那你可以接收7个平民,有个州王(不是你),州王随机被分配到对方的系统吗?

其实现在的YY组合局,是三国策发展至今的产物,必定有他的道理。

你所说的不合理肯定存在,但是你的解决方案不一定能有效地控制。


作者: 寂寞de和尚    时间: 2013-7-19 16:11
楼上的真搞笑

其实现在的YY组合局,是三国策发展至今的产物,必定有他的道理。请问你是怎么得出这个结论的??

首先三国策发展至今,你觉得是成功还是失败,看看人气,
其次,YY组合一直就存在,策5时候的水伏局,比赛局,就有很多YY组合了

之所以现在对于YY组合有争议,是因为现在的战局是有人民币押金的,很多YY组合都成了职业的金币猎人。对于你们来说,赢散人的

金币倒是很爽,但是散人呢。你觉得散人花钱玩游戏,还经常被你们这些人给黑钱,如此下去,还能继续打仗?

等着看吧,如果不采取措施,按黑店,YY组合这么一直存在,人气只会越来越低。我知道的很多人之所以不打仗了,就是因为输怕了。

作者: 英名    时间: 2013-7-19 16:20

我没事一直玩野菊其实砸店感觉很爽的

[em04]
作者: 卧龙岗一花    时间: 2013-7-19 16:20
尼玛不点名会死啊
莎莎等我弄小号
[em04]
作者: B52    时间: 2013-7-19 16:23
QUOTE:
以下是引用猪哥不太亮在2013/7/19 15:14:00的发言:

因本人的一个建议使得大家近日对此问题展开了热烈的讨论,

别往自己脸上贴金,看第一句话我就知道没必要往下看了

[em14]
[此贴子已经被作者于2013/7/19 16:23:28编辑过]

作者: 西特勒    时间: 2013-7-19 16:27
QUOTE:
以下是引用猪哥不太亮在2013/7/19 15:14:00的发言:

因本人的一个建议使得大家近日对此问题展开了热烈的讨论,本人想说几点真心的感受,希望官方和策友们能真正理解我的出发点。

黑店的定义

1.派卧底(所谓的五打三)这是大家都深恶痛绝的不必多说。

2.YY四人组合大金币局(所谓的朋友组)在官位和宝物的等级都要占绝对优势的情况下还不能容许对方有一个大官(8人中最大),不能容许对方有益州(益州有时会一妖定乾坤)甚至更有甚者不容许有城主(而这样的YY组百分之70以上的人是有战国令的),从来不会和同样的YY组合打,甚至连两个人在一起的都不敢打。最后说一点,这样的组合是不定期换号的......对于这种组合我只能用无耻来比喻,你们从开局前就已经把能避免输局的所有因素人为的都避免了,这样的组合难道不是人的品质有问题还能有何种解释方式?

3.两三个朋友在一起(不一定是在YY)开个小金币局。比如傻傻和花花这样的,虽然开店但是明目张胆从不掩饰,光明磊落。这样的组合因为带一两个散人是对提高玩家整体水平有益的。比如英总,多数开YY四人组,但是从不嫌弃盟友宝物差,这是组合的楷模!

4.遇见几个熟人就随意打局,宝物官方等分配均比较均衡,这样的组合也是现在最多的,但是因为有第二种黑店人不停的捣乱,越来越难开局,开局时间也越来越长,等的时间往往比玩的时间还多。

也许大家会说我指的第二种黑店如此恶劣为啥还能开得起,因为三国策从不缺有钱人,还有地形占了很大的一部分获胜的可能,再加上他们经常换号开局并不是不可能,也许他们一天就开一两局,但是他们宁可死等也不会去真正的游戏。

我并不是恭维傻傻和英总,傻傻和花花开夫妻店好多年了,当年我还是个小散人的时候也被花花无情的摧残过,但是多年后的现在傻傻和花花打仗依然有人和他们打就是最好的证明......我最初几次和英总打小局的时候英总带泰阿(当时泰阿很贵)同盟有带垃 圾宝的他也从来不说,而且以后还带他玩,这才是人品的最好体现

我想对官方说即使是赌场也最痛恨出老千的,对这样的人是要剁手的。三国策的金币局就等于小赌,正是有了这个利益关系才会衍生出很多丑陋的行为,官方不能听之任之,规则毕竟是官方指定的,各种弊端是可以避免的。

最后我想说的是我们玩的是游戏,不要把胜负看的过重了,如果迷失了自我也就失去了游戏的快乐。游戏如生活,你可以发泄,可以骂人,可以偶尔恶搞一下,也可以偶尔做点坏事,但是如果当了婊 子还要立牌坊的人不要来我的帖子丢人显眼......

[此贴子已经被作者于2013/7/19 15:18:40编辑过]

[em73][em73][em73]
作者: 坏坏00002    时间: 2013-7-19 16:45
QUOTE:
以下是引用寂寞de和尚在2013/7/19 16:11:00的发言:
楼上的真搞笑

其实现在的YY组合局,是三国策发展至今的产物,必定有他的道理。请问你是怎么得出这个结论的??

首先三国策发展至今,你觉得是成功还是失败,看看人气,
其次,YY组合一直就存在,策5时候的水伏局,比赛局,就有很多YY组合了

之所以现在对于YY组合有争议,是因为现在的战局是有人民币押金的,很多YY组合都成了职业的金币猎人。对于你们来说,赢散人的

金币倒是很爽,但是散人呢。你觉得散人花钱玩游戏,还经常被你们这些人给黑钱,如此下去,还能继续打仗?

等着看吧,如果不采取措施,按黑店,YY组合这么一直存在,人气只会越来越低。我知道的很多人之所以不打仗了,就是因为输怕了。

如果YY局大家都觉得不合理,那他现在为什么存在呢?还需要怎么得出结论?怎么去证明呢?

三国策发展至今算成功还是失败?一款网络游戏能坚持10多年,还能每年搞个玩家聚会。

你自己觉得呢?

人气只是一方面吧,我想全球有99.9%以上的人开不起宝马车,宝马车算失败呢?还是成功呢?

我已经半年没开过YY高金局,半年前貌似1-2万的局。谈不上黑了很多钱吧?

像你说的一样,有很多人在输了金币以后,选择不玩了,

还有很多选择申请YY,找朋友一起打局的。或者去1000-5000局自己找乐。

你就看不到吗?

就非要随机分配玩家,就能解决问题了吗?

我只是建议大家在抱怨的同时,不要把问题赖在随机分配的事情上。找一个更合理的方案。

最简单的,随机分配以后,还是有大官打小官的问题。靠玩家自己约束吗?

还是你准备拿大官打小官,给自己一个合理的帽子戴戴?


作者: 猪哥不太亮    时间: 2013-7-19 17:36
QUOTE:
以下是引用坏坏00002在2013/7/19 16:01:00的发言:

问一个比较现实的问题,

如果按你所说,改成随机分配玩家了,

1。你会按照大家的官位调整自己的官位吗?

2。还是会觉得反正是系统随机的,就我一个人官大一点就大一点吧?

如果你选择2:我认为你没有必要对YY组合局指指点点。

如果你选择1:那你可以接收7个平民,有个州王(不是你),州王随机被分配到对方的系统吗?

其实现在的YY组合局,是三国策发展至今的产物,必定有他的道理。

你所说的不合理肯定存在,但是你的解决方案不一定能有效地控制。

我一般用4个号,皇帝使用率%10、骠骑使用率%30、都尉使用率50%、平民使用率%10。

皇帝号之所以少并不是不好分,很多皇帝打仗很多所以不存在这个问题,用皇帝号打仗起码我会很负责的去打,对得起盟友。而实际我玩三国策的初衷是喜欢这个游戏中的很多东西,用一般的号打仗会更随意一点。

至于你说的随机有可能会4个平民打州王我想那不是我们要操心的事,如果官方真的这样设定不是他愚蠢就是你的想法愚蠢......

再说了,小打大真的不能打?最初的战国我们团中郎打皇帝团,最初的州战我们一样平民打州王,再说了,即使真的这样随机难道你就随一辈子的平民吗?即便真的你很衰很多时候平民打州王,也比散人打那些无耻的YY四人组要好的多的多。

用华MM的一句话来回敬那些没出息的官们 怕骠骑的中领军不是好中领军......


作者: 梦中朝阳    时间: 2013-7-19 17:54
QUOTE:
以下是引用小贝在2013/7/19 15:22:00的发言:
码这么多字。。。。。。

[em01][em01][em01][em01]
作者: 蜀山之巅    时间: 2013-7-19 19:37
QUOTE:
以下是引用猪哥不太亮用华MM的一句话来回敬那些没出息的官们 怕骠骑的中领军不是好中领军......

这 垃 圾 不怕你随机个毛 打比赛你也别YY 随机啊 垃 圾


作者: 烟枪啊    时间: 2013-7-19 19:52

就是 不怕的话随机个毛!!~

哥哥用歪歪时 何时占过敌人便宜,哥哥从来在歪歪里喊的最大声 敌人没大我们好几级老子打的都没意思 前阵子哥哥干脆直接用副将打大金局 怕个锤子。输了不倒霉 赢了更光荣


作者: 牛魔王1    时间: 2013-7-19 20:57
QUOTE:
以下是引用蜀山之巅在2013/7/19 19:37:00的发言:
QUOTE:
以下是引用猪哥不太亮用华MM的一句话来回敬那些没出息的官们 怕骠骑的中领军不是好中领军......

这 垃 圾 不怕你随机个毛 打比赛你也别YY 随机啊 垃 圾

[em04][em04][em04]
作者: 猪哥不太亮    时间: 2013-7-20 13:44
QUOTE:
以下是引用卧龙岗一花在2013/7/19 16:20:00的发言:
尼玛不点名会死啊
莎莎等我弄小号
图片点击可在新窗口打开查看

花花我老实交代后来我也用小号摧残了你一把

[em07]
作者: 猪哥不太亮    时间: 2013-7-20 13:47
QUOTE:
以下是引用烟枪啊在2013/7/19 19:52:00的发言:

就是 不怕的话随机个毛!!~

哥哥用歪歪时 何时占过敌人便宜,哥哥从来在歪歪里喊的最大声 敌人没大我们好几级老子打的都没意思 前阵子哥哥干脆直接用副将打大金局 怕个锤子。输了不倒霉 赢了更光荣

三国策第一无耻男非你莫属,我很怀疑没有四个人在一起你是否会打三国策......


作者: 英名    时间: 2013-7-20 13:50
QUOTE:
以下是引用猪哥不太亮在2013/7/20 13:47:00的发言:
QUOTE:
以下是引用烟枪啊在2013/7/19 19:52:00的发言:

就是 不怕的话随机个毛!!~

哥哥用歪歪时 何时占过敌人便宜,哥哥从来在歪歪里喊的最大声 敌人没大我们好几级老子打的都没意思 前阵子哥哥干脆直接用副将打大金局 怕个锤子。输了不倒霉 赢了更光荣

三国策第一无耻男非你莫属,我很怀疑没有四个人在一起你是否会打三国策......

[em14][em14][em14][em14]
作者: 远方的来客    时间: 2013-7-21 08:54
看了这么多评论,首先我认为那些说YY或者组合不好的玩家确实是不对的,不能说YY(以前是UT)对这个游戏有多大贡献,至少对游戏的发展起到过很好的作用,特别是比赛局。就我个人感觉用语音打比打字要好得太多了,战局也有意思,三国策本来 就是一个重配合的游戏。
不过话又说回来,凡事有利必有弊,语音系统也成了限制游戏发展的一个因素,问题的关键是我们有相当一部分玩家不喜欢或者没条件用语音系统,他们就成了语音系统存在的受害者(估且这么说),因为他们感觉不公平,加上经常输金币,所以渐渐就对游戏失去了兴趣,退出了,游戏的人气也受到很大影响。
现在的三国策散人对组合说是黑店,组合对此不以为然,认为组合才是三国策的精华所在,但如果有一天完全是散人或者完全是组合在打这个游戏,我看这款游戏也就要倒闭了。
个人认为官方还是要两条腿走路,确实可以设两种模设,组合对组合,散人对散人,组合就直接组队打,就象比赛那样,散人可以考虑随机分配。散人局的掉宝奖励按目前不变,组合的可以加一重奖励,即获胜方四人可以获得胜方奖(某一种宝物4个,每人一个,根据金币局的大小和宝物的好坏设定),输的就只有目前的掉宝奖励。这样就象马路上的行人,开车归开车,走路归走路,都没有意见。
散客是这款游戏的基础,组合才是这款游戏的精华,对组合战局的奖励要偏重一些,这样吸引部分玩家往组合方面发展,而组合的玩家也不会去散人局。

作者: 安庆人    时间: 2013-7-21 11:23
[em01][em01][em01][em01]
作者: 大圣齐天    时间: 2013-7-21 11:53
QUOTE:
以下是引用远方的来客在2013/7/21 8:54:00的发言:
看了这么多评论,首先我认为那些说YY或者组合不好的玩家确实是不对的,不能说YY(以前是UT)对这个游戏有多大贡献,至少对游戏的发展起到过很好的作用,特别是比赛局。就我个人感觉用语音打比打字要好得太多了,战局也有意思,三国策本来 就是一个重配合的游戏。
不过话又说回来,凡事有利必有弊,语音系统也成了限制游戏发展的一个因素,问题的关键是我们有相当一部分玩家不喜欢或者没条件用语音系统,他们就成了语音系统存在的受害者(估且这么说),因为他们感觉不公平,加上经常输金币,所以渐渐就对游戏失去了兴趣,退出了,游戏的人气也受到很大影响。
现在的三国策散人对组合说是黑店,组合对此不以为然,认为组合才是三国策的精华所在,但如果有一天完全是散人或者完全是组合在打这个游戏,我看这款游戏也就要倒闭了。
个人认为官方还是要两条腿走路,确实可以设两种模设,组合对组合,散人对散人,组合就直接组队打,就象比赛那样,散人可以考虑随机分配。散人局的掉宝奖励按目前不变,组合的可以加一重奖励,即获胜方四人可以获得胜方奖(某一种宝物4个,每人一个,根据金币局的大小和宝物的好坏设定),输的就只有目前的掉宝奖励。这样就象马路上的行人,开车归开车,走路归走路,都没有意见。
散客是这款游戏的基础,组合才是这款游戏的精华,对组合战局的奖励要偏重一些,这样吸引部分玩家往组合方面发展,而组合的玩家也不会去散人局。

[em01]看了这么多,这篇才是精华。




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