离开三国策一年多了,不过时常回来看看帖子。最近看见有活动,回来翻箱倒柜凭着送的宝和自己的垃圾宝打了大半个月,有输有赢。看看三国策这么好题材的游戏,并且很符合我们这些中老年人的动作,如果就此没了,也挺可惜的。为此对于游戏的改进提点建议。
在提建议前,我举几个当初三国策做的非常好的改进:
1、同盟共视野;2、侦查显示侦查范围;3、按CRTL键可以看清水阵坐标;4、显示双方的攻防。等等诸如此类,不再啰嗦。
这些改善有什么共同特点呢?就是降低了玩家的难度,不用再记很多东西了,沟通方便了,可以更用心的去打战了,新手也不会因此被人骂了。
那么我要提的建议就是:重新修改双方的攻防值。目前由于铁壁、暴击、飞射加成、砍城加成等等,现在的攻防值根本就不能看了。之前只要看看自己的攻,对方的防,然后看看兵种相克和地形相克就可以确定是否打掉对方的士气,现在,得计算,等算好了,下指的时间都没了,还有可能算错。于是乎,弄得很多人算都不算,直接乱打一气,被骂的,打错的比比皆是。那么就建议简化吧,什么铁壁之流可以有,直接在攻防数据里显示就行了,别再来什么百分比了,骑射加成也是,至于砍城的刀枪加成等,可以加一个功能见,按下功能键就能显示自己的攻折算后是多少。
减轻玩家的计算负担吧,别把个游戏弄成心算比赛好不?年纪大了,反映没那么快了,多多体谅体谅,能陪三国策从策1走到今天的,没40也30好几了,不比从前了。
还有,装备太花俏了,什么玩意都有,弄得我配宝的时候,都分不清哪是哪?鞋子是马,拐杖是刀,我的个天哪!别整那么多形式,至少也要规整点,要不然我要介绍些朋友来玩,他们没放弃之前,我都会先放弃。
简单就是好!
能看明白吗?
哥曾经数学还行的,当年数学一考了70多分。现在天天用计算器按的,人家问我一个5乘6等于多少,我弄不好会说成60。搞个四册运算,还没我儿子厉害。晕死了。
哥曾经数学还行的,当年数学一考了70多分。现在天天用计算器按的,人家问我一个5乘6等于多少,我弄不好会说成60。搞个四册运算,还没我儿子厉害。晕死了。
社会进步的结果……
现在想在纸上写十个字,至少有5个不会写
[em06][em06]哥曾经数学还行的,当年数学一考了70多分。现在天天用计算器按的,人家问我一个5乘6等于多少,我弄不好会说成60。搞个四册运算,还没我儿子厉害。晕死了。
社会进步的结果……
现在想在纸上写十个字,至少有5个不会写


简单就是好!
能看明白吗?
离开三国策一年多了,不过时常回来看看帖子。最近看见有活动,回来翻箱倒柜凭着送的宝和自己的--宝打了大半个月,有输有赢。看看三国策这么好题材的游戏,并且很符合我们这些中老年人的动作,如果就此没了,也挺可惜的。为此对于游戏的改进提点建议。
在提建议前,我举几个当初三国策做的非常好的改进:
1、同盟共视野;2、侦查显示侦查范围;3、按CRTL键可以看清水阵坐标;4、显示双方的攻防。等等诸如此类,不再啰嗦。
这些改善有什么共同特点呢?就是降低了玩家的难度,不用再记很多东西了,沟通方便了,可以更用心的去打战了,新手也不会因此被人骂了。
那么我要提的建议就是:重新修改双方的攻防值。目前由于铁壁、暴击、飞射加成、砍城加成等等,现在的攻防值根本就不能看了。之前只要看看自己的攻,对方的防,然后看看兵种相克和地形相克就可以确定是否打掉对方的士气,现在,得计算,等算好了,下指的时间都没了,还有可能算错。于是乎,弄得很多人算都不算,直接乱打一气,被骂的,打错的比比皆是。那么就建议简化吧,什么铁壁之流可以有,直接在攻防数据里显示就行了,别再来什么百分比了,骑射加成也是,至于砍城的刀枪加成等,可以加一个功能见,按下功能键就能显示自己的攻折算后是多少。
减轻玩家的计算负担吧,别把个游戏弄成心算比赛好不?年纪大了,反映没那么快了,多多体谅体谅,能陪三国策从策1走到今天的,没40也30好几了,不比从前了。
还有,装备太花俏了,什么玩意都有,弄得我配宝的时候,都分不清哪是哪?鞋子是马,拐杖是刀,我的个天哪!别整那么多形式,至少也要规整点,要不然我要介绍些朋友来玩,他们没放弃之前,我都会先放弃。
简单就是好!
能看明白吗?
这个要顶,绝对好建议
“要不然我要介绍些朋友来玩,他们没放弃之前,我都会先放弃”
[em01][em01][em01][em01]哥曾经数学还行的,当年数学一考了70多分。现在天天用计算器按的,人家问我一个5乘6等于多少,我弄不好会说成60。搞个四册运算,还没我儿子厉害。晕死了。
社会进步的结果……
现在想在纸上写十个字,至少有5个不会写


越复杂越好。。。。。。。
能复杂的绝对不能叫它简单了。。。。。。
[em01][em01][em01]离开三国策一年多了,不过时常回来看看帖子。最近看见有活动,回来翻箱倒柜凭着送的宝和自己的--宝打了大半个月,有输有赢。看看三国策这么好题材的游戏,并且很符合我们这些中老年人的动作,如果就此没了,也挺可惜的。为此对于游戏的改进提点建议。
在提建议前,我举几个当初三国策做的非常好的改进:
1、同盟共视野;2、侦查显示侦查范围;3、按CRTL键可以看清水阵坐标;4、显示双方的攻防。等等诸如此类,不再啰嗦。
这些改善有什么共同特点呢?就是降低了玩家的难度,不用再记很多东西了,沟通方便了,可以更用心的去打战了,新手也不会因此被人骂了。
那么我要提的建议就是:重新修改双方的攻防值。目前由于铁壁、暴击、飞射加成、砍城加成等等,现在的攻防值根本就不能看了。之前只要看看自己的攻,对方的防,然后看看兵种相克和地形相克就可以确定是否打掉对方的士气,现在,得计算,等算好了,下指的时间都没了,还有可能算错。于是乎,弄得很多人算都不算,直接乱打一气,被骂的,打错的比比皆是。那么就建议简化吧,什么铁壁之流可以有,直接在攻防数据里显示就行了,别再来什么百分比了,骑射加成也是,至于砍城的刀枪加成等,可以加一个功能见,按下功能键就能显示自己的攻折算后是多少。
减轻玩家的计算负担吧,别把个游戏弄成心算比赛好不?年纪大了,反映没那么快了,多多体谅体谅,能陪三国策从策1走到今天的,没40也30好几了,不比从前了。
还有,装备太花俏了,什么玩意都有,弄得我配宝的时候,都分不清哪是哪?鞋子是马,拐杖是刀,我的个天哪!别整那么多形式,至少也要规整点,要不然我要介绍些朋友来玩,他们没放弃之前,我都会先放弃。
简单就是好!
能看明白吗?
简单就好,能看明白吗?
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