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标题: 策4、策8之比较 [打印本页]
作者: 没有朋友了 时间: 2013-8-20 10:48
标题: 策4、策8之比较
很多人还在回忆策4的繁荣,昔日之辉煌,如86版西游一样,经典不可复制。下面来跟策友讨论下策4、策8的区别。 一、玩家人数
策4的玩家人数应该是到了一个顶峰,万人对战,应该不是很夸张的说法。策8的人数,很难准确统计,就以周末晚上服务器打战的人数来推测吧,一般盘古有8页左右,苍梧3页,蓬莱3页,加上刷分的,一共15页左右,每页12局,也就是180局左右,也就1440人左右,加上不常打局的,人数也就2000人吧。
二、玩家层次
策4的时候,人民币玩家的比例也就占到10%,普通低投入玩家60%左右。现在,人民币玩家估计占到30%,普通玩家也就40%。
三、可玩性
不可否认,游戏的可玩性还是越来越高的,否则游戏策划真可以回家抱孩子了。无论从宝物的多样化(不是越多越好)、谋略系统、兵符、神将来讲,可玩性还是高了。
四、游戏环境
从软件来说,目前的游戏环境,比策4还是有很大的改进,掉线、弹出,正常情况下,很少了,wg也少多了(可能我了解的少)。
五、玩家热情
对于野菊来说,玩家的热情要比策4高,因为增加了跨服对战,还有金币的刺激。但是就比赛而言,现在的秋猎、州站名存实亡。战国争霸,又不是一般玩家可以参与的。光涛杯,增加平民组,算是一个改进。
六、新人
策4最大的特点就是人多,尤其是新人多,菜鸟多。现在,打仗能碰到一个菜鸟,算是你祖上积德了。怎样吸引新人,还是这个游戏目前最亟需解决的,现在的这些人,坚持到现在,已经是奇迹了。
七、老玩家回归
策4搞过一个送13、14、15限时套宝的活动,吸引了相当一批玩家回归。现在呢,端午、七夕送绑定不限时的宝,也算不错。
八、机器人
策4的时候,根据我的回忆机器人是很少的,正常的聊天基本可以进行。现在,不说了。。。机器人,我估计官方也是非常矛盾,有利有弊。
九、市场秩序
策4的时候,市场秩序是比较好的,宝物价格起伏不大。现在,不说了。。。
井底之蛙,欢迎砖家。
[此贴子已经被作者于2013/8/20 11:18:54编辑过]
作者: 中华99 时间: 2013-8-20 10:54
分析的很好!!
作者: 穆善 时间: 2013-8-20 11:00
以下是引用没有朋友了在2013/8/20 10:48:00的发言:很多人还在回忆策4的繁荣,昔日之辉煌,如86版西游一样,经典不可复制。下面来跟策友讨论下策4、策8的区别。
一、玩家人数
策4的玩家人数应该是到了一个顶峰,万人对战,应该不是很夸张的说法。策8的人数,很难准确统计,就以周末晚上服务器打战的人数来推测吧,一般盘古有8页左右,苍梧3页,蓬莱3页,加上刷分的,一共15页左右,每页12局,也就是180局左右,也就1440人左右,加上不常打局的,人数也就2000人吧。
二、玩家层次
策4的时候,人民币玩家的比例也就占到10%,普通低投入玩家60%左右。现在,人民币玩家估计占到30%,普通玩家也就40%。
三、可玩性
不可否认,游戏的可玩性还是越来越高的,否则游戏策划真可以回家抱孩子了。无论从宝物的多样化(不是越多越好)、谋略系统、兵符、神将来讲,可玩性还是高了。
四、游戏环境
从软件来说,目前的游戏环境,比策4还是有很大的改进,掉线、弹出,正常情况下,很少了,wg也少多了(可能我了解的少)。
五、玩家热情
对于野菊来说,玩家的热情要比策4高,因为增加了跨服对战,还有金币的刺激。但是就比赛而言,现在的秋猎、州站名存实亡。战国争霸,又不是一般玩家可以参与的。光涛杯,增加平民组,算是一个改进。
六、新人
策4最大的特点就是人多,尤其是新人多,菜鸟多。现在,打仗能碰到一个菜鸟,算是你祖上积德了。怎样吸引新人,还是这个游戏目前最亟需解决的,现在的这些人,坚持到现在,已经是奇迹了。
七、老玩家回归
策4搞过一个送13、14、15限时套宝的活动,吸引了相当一批玩家回归。现在呢,端午、七夕送绑定不限时的宝,也算不错。
井底之蛙,欢迎砖家。
一。策四没有跨服二。除了RMB玩家,其余都是普通玩家,必须要投入,没汉连跨服都进不去,而且没有赚汉的途径。
三。可玩性是高了,新手更难上手了,随机性更高了。
四。掉线,弹出的问题依然非常严重!断线不能重连,这是个硬伤,那都是白花花的银子!
五。玩家的热情,绝对没有策四高。
六。新人就不说了,来一个死一个。
七。老玩家回归,不是送点小宝就能回来的,离开的那些,很大一部分都是RMB玩家,不在乎那些。
作者: 中华99 时间: 2013-8-20 11:02
补充一点,策4的官方还是寻求良性发展,不急功近利,开箱子保持了多少年还是能吸引人,宝物价格波动很小,玩家对这个游戏有存在感,很多大款以收藏宝物,买大官,支持军团比赛为乐。现在,大概是策6还是策7开始,完全变了。
作者: 没有朋友了 时间: 2013-8-20 11:13
现在宝物的价格的确是很不稳定泰阿曾经到过30000h以上,现在3000h,贬值如此之快,在以前非常罕见
这的确是伤了很多人民币玩家的心
官方推新宝可以 但是要注意维护市场秩序
作者: linfengahp 时间: 2013-8-20 13:56
限时送的宝物是可交易的,当时商人大赚特赚
作者: 中华99 时间: 2013-8-20 14:05
以下是引用linfengahp在2013/8/20 13:56:00的发言:
限时送的宝物是可交易的,当时商人大赚特赚
当时送的13套-15套,好象是充过值的并且是50万战功的号才能领。没商人什么事。能处理的也都是老玩家不是商人。并且处理的宝也很便宜我记得13一套才100汉。
作者: linfengahp 时间: 2013-8-21 00:03
以下是引用中华99在2013/8/20 14:05:00的发言:以下是引用linfengahp在2013/8/20 13:56:00的发言:
限时送的宝物是可交易的,当时商人大赚特赚
当时送的13套-15套,好象是充过值的并且是50万战功的号才能领。没商人什么事。能处理的也都是老玩家不是商人。并且处理的宝也很便宜我记得13一套才100汉。
看来你的记忆力的确不好了,当时根本就没有五十万战功一说,当时的要求是有过充值记录即可领取,每两周领一套马攻统防智政,从13级开始领,领到15级,使用时间为一个月,当时的行情是13套,整套一百汉,14套是一百五一套,15套是两百五一套。以上是最低价格,实际成交价可能会比这高些。
很简单的算一下,一个号能卖100+150+250=500汉,我当时是因为要弄小号给自己拜师加冲人气榜,当时是弄了两百多个小号,人气最高的时候排名全服第三,然后,出这个活动了也让我小赚了一笔,据说当时有几个专门负责刷人气和代练的工作室,借那次机会,赚了好多呢,这些工作室,就是现在的商人。
作者: jq_tangtang 时间: 2013-8-21 09:23
策4时赚汉意识不强,商人基本没有,打星宿(箱子)、刷策币(开始时我最高限制),赚汉很容易
作者: 小贝 时间: 2013-8-21 09:29
没经历过,策5才玩
作者: 超级郁闷60次 时间: 2013-8-21 09:47
以下是引用穆善在2013/8/20 11:00:00的发言:以下是引用没有朋友了在2013/8/20 10:48:00的发言:很多人还在回忆策4的繁荣,昔日之辉煌,如86版西游一样,经典不可复制。下面来跟策友讨论下策4、策8的区别。
一、玩家人数
策4的玩家人数应该是到了一个顶峰,万人对战,应该不是很夸张的说法。策8的人数,很难准确统计,就以周末晚上服务器打战的人数来推测吧,一般盘古有8页左右,苍梧3页,蓬莱3页,加上刷分的,一共15页左右,每页12局,也就是180局左右,也就1440人左右,加上不常打局的,人数也就2000人吧。
二、玩家层次
策4的时候,人民币玩家的比例也就占到10%,普通低投入玩家60%左右。现在,人民币玩家估计占到30%,普通玩家也就40%。
三、可玩性
不可否认,游戏的可玩性还是越来越高的,否则游戏策划真可以回家抱孩子了。无论从宝物的多样化(不是越多越好)、谋略系统、兵符、神将来讲,可玩性还是高了。
四、游戏环境
从软件来说,目前的游戏环境,比策4还是有很大的改进,掉线、弹出,正常情况下,很少了,wg也少多了(可能我了解的少)。
五、玩家热情
对于野菊来说,玩家的热情要比策4高,因为增加了跨服对战,还有金币的刺激。但是就比赛而言,现在的秋猎、州站名存实亡。战国争霸,又不是一般玩家可以参与的。光涛杯,增加平民组,算是一个改进。
六、新人
策4最大的特点就是人多,尤其是新人多,菜鸟多。现在,打仗能碰到一个菜鸟,算是你祖上积德了。怎样吸引新人,还是这个游戏目前最亟需解决的,现在的这些人,坚持到现在,已经是奇迹了。
七、老玩家回归
策4搞过一个送13、14、15限时套宝的活动,吸引了相当一批玩家回归。现在呢,端午、七夕送绑定不限时的宝,也算不错。
井底之蛙,欢迎砖家。
一。策四没有跨服
二。除了RMB玩家,其余都是普通玩家,必须要投入,没汉连跨服都进不去,而且没有赚汉的途径。
三。可玩性是高了,新手更难上手了,随机性更高了。
四。掉线,弹出的问题依然非常严重!断线不能重连,这是个硬伤,那都是白花花的银子!
五。玩家的热情,绝对没有策四高。
六。新人就不说了,来一个死一个。
七。老玩家回归,不是送点小宝就能回来的,离开的那些,很大一部分都是RMB玩家,不在乎那些。
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