一、盘古设置为积分赛和友谊赛1000-3000战局,上限3000万能豆;
二、苍梧设置为友谊赛5000-20000包括2万;
三、友谊赛服务器设置为20000万能豆以上。在玩家开启万能豆达到100万的1对1单条战局时,双方可以获得系统掉落的宝物。
战局开启基本走势应该是1000豆以下的战局在盘古,5000豆的在苍梧,10万豆的去友谊赛服务器。这样既可以达到人员分流,也有利于缩短战局开启时间,提高成局效率。
以下是引用小小的我在2013/10/10 21:54:00的发言:鉴于目前跨服大家都拥挤在一个服务器使得盘古服务器经常爆满的现状,建议官方从实际出发做出相应的调整,具体建议:
一、盘古设置为积分赛和友谊赛1000-3000战局,上限3000万能豆;
二、苍梧设置为友谊赛5000-20000包括2万;
三、友谊赛服务器设置为20000万能豆以上。在玩家开启万能豆达到100万的1对1单条战局时,双方可以获得系统掉落的宝物。
战局开启基本走势应该是1000豆以下的战局在盘古,5000豆的在苍梧,10万豆的去友谊赛服务器。这样既可以达到人员分流,也有利于缩短战局开启时间,提高成局效率。