三国策论坛

标题: [讨论]一些三国策的想法,大家探讨 [打印本页]

作者: 仗剑天涯    时间: 2014-1-26 17:50
标题: [讨论]一些三国策的想法,大家探讨

亲爱的策友们,马年就要到了,说点吉祥话,嘿嘿。。。

提前预祝广大策友马年吉祥!家人身体健康!

我觉得策友们通过《三国策》获得了游戏乐趣以及收获游戏中的朋友。

所以我有了一点小小的想法,想跟大家探讨,仅仅是个人的不成熟意见。希望大家在茶余饭后,铭刻之后、战局之后的闲暇之余,可以过来聊聊自己对《三国策》策略方面的构想,我只是抛砖引玉希望能够有一些可用的话题,我会整理出来给运营的大大们,策划的大大们去讨论。

一、 关于州的一点看法:

a) 4的时候,策友们使用的州是高训州,青州、凉州、雍州等;策5---8使用州转变冀州,并州、兑州,益州、幽州等。

b) 有一些州根本就无人问津,特殊宝物的出现造就州的变化。所以个人总结了一个州的训练度,兵种的初始状况。

c) 目的:

i. 重新大洗牌,重新摸索一个新的打法,让《三国策》每一个州都有共同的特色百花齐放的效果,并且没有铜臭味。

ii. 战斗初期打法变化,需要根据兵种不同而改变策略加大思考,加强《三国策》策略意义。

d) 加强州:

青州

御林军

10000

230训练

19000

35000粮食

御林军(改)

14000

240训练

21000

37000粮食

凉州

御林军

9000

235训练

18000

33000粮食

御林军(改)

12000

260训练

20000

40000粮食

交州

御林军

12000

210训练

17000

40000粮食

御林军(改)

12000

210训练

3000

200

训练

20000

42000粮食

豫州

御林军

14000

180训练

6000

110

训练

20000

37000粮食

2000

50

训练

御林军(改)

14000

200训练

6000

150

训练

20000

37000粮食

2000

100训练

扬州

御林军

12000

135训练

14000

155

训练

30000

50000粮食

御林军(改)

12000

160训练

14000

155

训练

30000

50000粮食

荆州

御林军

8000

150训练

10000

170

训练

21000

39000粮食

2000

50

训练

御林军(改)

8000

210训练

10000

170

训练

21000

39000粮食

2000

100训练

徐州

御林军

8000

120训练

8000

120

训练

8000

120

训练

12000

120训练

30000

55000粮食

御林军(改)

8000

180训练

8000

180

训练

8000

180

训练

12000

120训练

30000

55000粮食

二、 兵种

a) 加强枪兵。

b) 例如:

i. 枪兵攻击骑兵伤害加倍,骑兵机动性强大,枪兵克骑兵伤害更加强大,让骑兵颤抖再颤抖。

ii. 枪兵可以翻山,两个季度看不见对方枪兵的对手颤栗。

iii. 枪兵出投射一格的能力。

iv. 每个兵种加入一个兵种特技能力。

三、 编后话

以上都是仗剑的一些想法,欢迎广大策友拍砖引玉,有些天马行空,迸发出跟shasha和某们在或论坛,或私下一同迸发火花一样,想出更好的适用三国策的好点子。

[此贴子已经被作者于2014/1/26 17:56:23编辑过]

作者: cyy870221    时间: 2014-1-26 17:53
[em01]沙发真舒服
作者: 刘惫    时间: 2014-1-26 17:59
QUOTE:
以下是引用仗剑天涯在2014/1/26 17:50:00的发言:

亲爱的友们,马年就要到了,说点吉祥话,嘿嘿。。。

提前预祝广大策友马年吉祥!家人身体健康!

我觉得策友们通过《三国策》获得了游戏乐趣以及收获游戏中的朋友。

所以我有了一点小小的想法,想跟大家探讨,仅仅是个人的不成熟意见。希望大家在茶余饭后,铭刻之后、战局之后的闲暇之余,可以过来聊聊自己对《三国策》策略方面的构想,我只是抛砖引玉希望能够有一些可用的话题,我会整理出来给运营的大大们,策划的大大们去讨论。

一、
关于州的一点看法:

a)
4的时候,策友们使用的州是高训州,青州、凉州、雍州等;策5---8使用州转变冀州,并州、兑州,益州、幽州等。

b)
有一些州根本就无人问津,特殊宝物的出现造就州的变化。所以个人总结了一个州的训练度,兵种的初始状况。

c)
目的:

i.
重新大洗牌,重新摸索一个新的打法,让《三国策》每一个州都有共同的特色百花齐放的效果,并且没有铜臭味。

ii.
战斗初期打法变化,需要根据兵种不同而改变策略加大思考,加强《三国策》策略意义。

d)
加强州:

青州

御林军

10000

230训练

19000

35000粮食

御林军(改)

14000

240训练

21000

37000粮食

凉州

御林军

9000

235训练

18000

33000粮食

御林军(改)

12000

260训练

20000

40000粮食

交州

御林军

12000

210训练

17000

40000粮食

御林军(改)

12000

210训练

3000

200

训练

20000

42000粮食

豫州

御林军

14000

180训练

6000

110

训练

20000

37000粮食

2000

50

训练

御林军(改)

14000

200训练

6000

150

训练

20000

37000粮食

2000

100训练

扬州

御林军

12000

135训练

14000

155

训练

30000

50000粮食

御林军(改)

12000

160训练

14000

155

训练

30000

50000粮食

荆州

御林军

8000

150训练

10000

170

训练

21000

39000粮食

2000

50

训练

御林军(改)

8000

210训练

10000

170

训练

21000

39000粮食

2000

100训练

徐州

御林军

8000

120训练

8000

120

训练

8000

120

训练

12000

120训练

30000

55000粮食

御林军(改)

8000

180训练

8000

180

训练

8000

180

训练

12000

120训练

30000

55000粮食

二、
兵种

a)
加强枪兵。

b)
例如:

i.
枪兵攻击骑兵伤害加倍,骑兵机动性强大,枪兵克骑兵伤害更加强大,让骑兵颤抖再颤抖。

ii.
枪兵可以翻山,两个季度看不见对方枪兵的对手颤栗。

iii.
枪兵出投射一格的能力。

iv.
每个兵种加入一个兵种特技能力。

三、
编后话

以上都是仗剑的一些想法,欢迎广大策友拍砖引玉,有些天马行空,迸发出跟shasha和某们在或论坛,或私下一同迸发火花一样,想出更好的适用三国策的好点子。


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改后豫州比司州强太多了

青州,凉州,交州加强下是必须的不然就是死州

[em04]
[此贴子已经被作者于2014/1/26 18:00:38编辑过]

作者: xuyinfj    时间: 2014-1-26 17:59
司州呢???司州8000刀枪也太少了....
作者: 贪官污吏    时间: 2014-1-26 18:01
别的先不说,先说下面的:

1. 枪兵砍骑兵的伤害必须升级(是否一倍先不敢说),现在枪兵砍个原始并州骑兵砍不动,或者就掉个三几点,简直是不痛不痒,而如果给骑兵射一下,不小心就十几二十点,那真叫生疼。

2. 枪兵应该可以翻山(刀兵可以枪兵也可以,不过可以略慢点也行)。

3. 改进的扬州建议貌似仍然不是很强。

作者: xuyinfj    时间: 2014-1-26 18:09

1 君主太容易阵亡了,孙家3君主能否改的稍微坚挺点.

2 枪加强了,同时注意保持对刀的被克制.

3 单纯这样加强,益州,冀州等等初始训请调高,并州,兑州的兵力请调正.不然又向新的周倾斜了.


作者: 蜀山之巅    时间: 2014-1-26 18:15

枪兵兵种相克应该加强 和妖刀骑射比 现在的枪兵群殴基本没用 枪兵改和刀兵一样会爬山的话 那样感觉有点乱 抢关什么的就没意义了 打了这么多年的岐山地图就成渣了 个人意见


作者: 盗此号者是狗    时间: 2014-1-26 18:20
能否加个刘系的君主去掉孙坚??刘备后期太强悍了
作者: cyy870221    时间: 2014-1-26 18:23
QUOTE:
以下是引用蜀山之巅在2014/1/26 18:15:00的发言:

枪兵兵种相克应该加强 和妖刀骑射比 现在的枪兵群殴基本没用 枪兵改和刀兵一样会爬山的话 那样感觉有点乱 抢关什么的就没意义了 打了这么多年的岐山地图就成渣了 个人意见

[em01]枪正面冲突的时候根本不敢上这个是最尴尬的。是否可以枪撞兵的时候攻防有加成,定位为近战之王。翻山个人也不赞成。
作者: 少爷的剑    时间: 2014-1-26 18:51
iii.
枪兵出投射一格的能力。

iv.
每个兵种加入一个兵种特技能力。

别的改改行...这个就别有了吧

[em03][em03][em03]
作者: xsdhlq    时间: 2014-1-26 19:28

只有刀兵才能翻山,是这个游戏的一个重要的亮点,如果改动了,其趣味性要大打折扣!!!


作者: RQ356    时间: 2014-1-26 20:28

马年马上出新宝了啦。现在的宝马上变鸡肋了。。。。。

[em05][em05][em05]
作者: shasha    时间: 2014-1-26 20:42
好不容易才把新宝整明白,你又要对最基本的东西下刀了,别折腾了好吗?还让不让人玩了?
作者: RQ356    时间: 2014-1-26 20:58

楼主这些想法不错。建议你去先搞个新区测试着玩玩。多搞几个想你那单挑的号码。发给老玩家玩玩。玩的高兴了。给点小费。玩的不高兴。在拔枪换洞洞。。。

[em05][em05][em05]
作者: 穆善    时间: 2014-1-26 22:42
QUOTE:
以下是引用仗剑天涯在2014/1/26 17:50:00的发言:

亲爱的策友们,马年就要到了,说点吉祥话,嘿嘿。。。

提前预祝广大策友马年吉祥!家人身体健康!

我觉得策友们通过《三国策》获得了游戏乐趣以及收获游戏中的朋友。

所以我有了一点小小的想法,想跟大家探讨,仅仅是个人的不成熟意见。希望大家在茶余饭后,铭刻之后、战局之后的闲暇之余,可以过来聊聊自己对《三国策》策略方面的构想,我只是抛砖引玉希望能够有一些可用的话题,我会整理出来给运营的大大们,策划的大大们去讨论。

一、 关于州的一点看法:

a) 4的时候,策友们使用的州是高训州,青州、凉州、雍州等;策5---8使用州转变冀州,并州、兑州,益州、幽州等。

b) 有一些州根本就无人问津,特殊宝物的出现造就州的变化。所以个人总结了一个州的训练度,兵种的初始状况。

c) 目的:

i. 重新大洗牌,重新摸索一个新的打法,让《三国策》每一个州都有共同的特色百花齐放的效果,并且没有铜臭味。

ii. 战斗初期打法变化,需要根据兵种不同而改变策略加大思考,加强《三国策》策略意义。

d) 加强州:

青州

御林军

10000

230训练

19000

35000粮食

御林军(改)

14000

240训练

21000

37000粮食

凉州

御林军

9000

235训练

18000

33000粮食

御林军(改)

12000

260训练

20000

40000粮食

交州

御林军

12000

210训练

17000

40000粮食

御林军(改)

12000

210训练

3000

200

训练

20000

42000粮食

豫州

御林军

14000

180训练

6000

110

训练

20000

37000粮食

2000

50

训练

御林军(改)

14000

200训练

6000

150

训练

20000

37000粮食

2000

100训练

扬州

御林军

12000

135训练

14000

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训练

30000

50000粮食

御林军(改)

12000

160训练

14000

155

训练

30000

50000粮食

荆州

御林军

8000

150训练

10000

170

训练

21000

39000粮食

2000

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御林军(改)

8000

210训练

10000

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训练

21000

39000粮食

2000

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徐州

御林军

8000

120训练

8000

120

训练

8000

120

训练

12000

120训练

30000

55000粮食

御林军(改)

8000

180训练

8000

180

训练

8000

180

训练

12000

120训练

30000

55000粮食

二、 兵种

a) 加强枪兵。

b) 例如:

i. 枪兵攻击骑兵伤害加倍,骑兵机动性强大,枪兵克骑兵伤害更加强大,让骑兵颤抖再颤抖。

ii. 枪兵可以翻山,两个季度看不见对方枪兵的对手颤栗。

iii. 枪兵出投射一格的能力。

iv. 每个兵种加入一个兵种特技能力。

三、 编后话

以上都是仗剑的一些想法,欢迎广大策友拍砖引玉,有些天马行空,迸发出跟shasha和某们在或论坛,或私下一同迸发火花一样,想出更好的适用三国策的好点子。

[此贴子已经被作者于2014/1/26 17:56:23编辑过]

凉州那是要逆天了,开局两个骑,要是有10级兵符,几乎满训了,现在骑射那么NB,那还得了

关键一点是,轩辕剑这个东西一出来,凉州太杠杠的了


作者: 卧龙岗一花    时间: 2014-1-26 22:44
凉州可以增加点兵数,训练就不用了增加了吧

每个兵种延伸出来的特技,这个坚决反对!

PS:我跟莎莎是纯洁的友谊,请叫我雷锋。


[em04]
作者: 凌乱思绪    时间: 2014-1-26 22:52

就这样好了,别瞎搞,

不明觉厉

为什么不把宝物的属性降低呢 再加强兵种能力

城防现在160已经很不堪一击了 你们还想闹哪样


作者: 凌乱思绪    时间: 2014-1-26 22:56

这个要真的实施,估计又是要bi走一部分人的节奏

不信你们就试试

SB本来玩这游戏就是喜欢那种对弈性的战略

现在一味的加强宝物加强兵种== 还玩个BB

宝物到顶就想整初始兵 还让人玩不

你们越搞是越烂,,真的那么在乎就出个策4版本的服务器,你看看消费者的选择


作者: qnmd44944    时间: 2014-1-27 00:15

SB仗剑。把徐州改了比益还强,交洲加骑更不可取,最多+5000,120训练的刀

枪兵只要有大几率发生穿透攻击就行了;或者攻击时有小几率增加20%攻击,被骑射是有较大几率增加20%防守(我早就说过)

荆洲需要那么强的枪吗?

青洲更不需要增加训练,有枪兵符,一般满气将加攻城加成,(马,统,攻,防,斧,25%加成)都可以单枪打主了

增加兵数更不需要,现在有征兵符,调高5个基点就可以了

[em01][em01][em01]
作者: 三国策老手    时间: 2014-1-27 00:40
那 以后 都交州 了 有铁骑 还有铁弓 太生猛了 弓射人比骑射加成其实还猛 在两个铁 面前 营师后动 也就废了

现在满期将多 如果近距离 对面有满期弓将 直接投降吧 加阵多没用

如果是枪骑 满期将还能堵门加阵 撑下

弓 本来游戏就设置的 变 太 300抢骑刀 和 弓 拼 一是容易后动 二是弓射加成太多了 官方又不公布数据 太黑了 这样改州 霸游戏搞死
[此贴子已经被作者于2014/1/27 0:42:02编辑过]

作者: f_amble    时间: 2014-1-27 01:35

如果真的改这样,我立刻删除游戏


作者: 凌乱思绪    时间: 2014-1-27 02:03

官方的宗旨是把战局交给随机。。。。。。

本来随机已经尼玛很恶心了,现在更加强大了


作者: 小熙    时间: 2014-1-27 03:14
1.枪骑弓绝对不能翻山,否则会降低趣味性;
2.可以调高枪克骑,刀克枪的加成;
3.ii. 枪兵可以翻山,两个季度看不见对方枪兵的对手颤栗。

iii. 枪兵出投射一格的能力。

iv. 每个兵种加入一个兵种特技能力。

是在逼老玩家离开!!!!

4.最好尽快出1v1 2v2 3v3模式,解决开局难的问题。

5.凉州配3级刀诏,将成为最强州。


作者: jhqs006    时间: 2014-1-27 09:48
QUOTE:
以下是引用仗剑天涯在2014/1/26 17:50:00的发言:

亲爱的策友们,马年就要到了,说点吉祥话,嘿嘿。。。

提前预祝广大策友马年吉祥!家人身体健康!

我觉得策友们通过《三国策》获得了游戏乐趣以及收获游戏中的朋友。

所以我有了一点小小的想法,想跟大家探讨,仅仅是个人的不成熟意见。希望大家在茶余饭后,铭刻之后、战局之后的闲暇之余,可以过来聊聊自己对《三国策》策略方面的构想,我只是抛砖引玉希望能够有一些可用的话题,我会整理出来给运营的大大们,策划的大大们去讨论。

一、 关于州的一点看法:

a) 4的时候,策友们使用的州是高训州,青州、凉州、雍州等;策5---8使用州转变冀州,并州、兑州,益州、幽州等。

b) 有一些州根本就无人问津,特殊宝物的出现造就州的变化。所以个人总结了一个州的训练度,兵种的初始状况。

c) 目的:

i. 重新大洗牌,重新摸索一个新的打法,让《三国策》每一个州都有共同的特色百花齐放的效果,并且没有铜臭味。

ii. 战斗初期打法变化,需要根据兵种不同而改变策略加大思考,加强《三国策》策略意义。

d) 加强州:

青州

御林军

10000

230训练

19000

35000粮食

御林军(改)

14000

240训练

21000

37000粮食

凉州

御林军

9000

235训练

18000

33000粮食

御林军(改)

12000

260训练

20000

40000粮食

交州

御林军

12000

210训练

17000

40000粮食

御林军(改)

12000

210训练

3000

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训练

20000

42000粮食

豫州

御林军

14000

180训练

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训练

20000

37000粮食

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训练

御林军(改)

14000

200训练

6000

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训练

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37000粮食

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扬州

御林军

12000

135训练

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50000粮食

御林军(改)

12000

160训练

14000

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50000粮食

荆州

御林军

8000

150训练

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训练

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39000粮食

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御林军(改)

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210训练

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训练

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39000粮食

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徐州

御林军

8000

120训练

8000

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120训练

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55000粮食

御林军(改)

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180训练

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120训练

30000

55000粮食

二、 兵种

a) 加强枪兵。

b) 例如:

i. 枪兵攻击骑兵伤害加倍,骑兵机动性强大,枪兵克骑兵伤害更加强大,让骑兵颤抖再颤抖。

ii. 枪兵可以翻山,两个季度看不见对方枪兵的对手颤栗。

iii. 枪兵出投射一格的能力。

iv. 每个兵种加入一个兵种特技能力。

三、 编后话

以上都是仗剑的一些想法,欢迎广大策友拍砖引玉,有些天马行空,迸发出跟shasha和某们在或论坛,或私下一同迸发火花一样,想出更好的适用三国策的好点子。

[此贴子已经被作者于2014/1/26 17:56:23编辑过]

思路是值得肯定的。(傻傻这种家伙。。。根本无法理解) 游戏要变得更有趣,更可玩,平衡性也是很关键的一点,很多洲,大家根本不用,那就说明这个洲太弱小啦,有调整的必要性。枪兵爬山,对骑兵的攻击加成提高,都很有必要。但是改革还是需要循序渐进,不要一下改变太多,这样对游戏的持续性影响太大。


作者: qwertyuhan    时间: 2014-1-27 10:55

凉州这么强悍,想整死人啊,2骑就可以合击主城了

仗剑方案中的初始兵训都太高了,现在满气将又这么多,官方是要速度形成一方绝对优势,节省战局时间,加快赚钱速度啊


作者: 烟枪啊    时间: 2014-1-27 11:09
我只能说  徐州好强大!!!
作者: shasha    时间: 2014-1-27 11:30
QUOTE:
以下是引用烟枪啊在2014/1/27 11:09:00的发言:
我只能说 徐州好强大!!!

徐州骑训还是只有120,也不是想象那么变态


作者: jhqs006    时间: 2014-1-27 12:13

这样的好处是游戏的可玩性加强了,策一以来玩家都是只玩几个洲,如策2只玩幽州策3只玩凉州,现在可玩的洲已经比较多了,但是除去翼并兑益幽之外的洲还是太弱,不具备太多可玩性。


作者: 清风孤    时间: 2014-1-27 12:21

现在是一百多能玩30分钟,以后是二百进去秀下宝就出来了

[em13][em13][em13][em13]
作者: 烟枪啊    时间: 2014-1-27 12:35
QUOTE:
以下是引用shasha在2014/1/27 11:30:00的发言:
QUOTE:
以下是引用烟枪啊在2014/1/27 11:09:00的发言:
我只能说 徐州好强大!!!

徐州骑训还是只有120,也不是想象那么变态

不都是180吗


作者: shasha    时间: 2014-1-27 12:44
QUOTE:
以下是引用烟枪啊在2014/1/27 12:35:00的发言:
QUOTE:
以下是引用shasha在2014/1/27 11:30:00的发言:
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以下是引用烟枪啊在2014/1/27 11:09:00的发言:
我只能说 徐州好强大!!!

徐州骑训还是只有120,也不是想象那么变态

不都是180吗

凡事不要想当然


作者: cyy870221    时间: 2014-1-27 16:27
QUOTE:
以下是引用shasha在2014/1/27 12:44:00的发言:
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以下是引用烟枪啊在2014/1/27 12:35:00的发言:
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以下是引用shasha在2014/1/27 11:30:00的发言:
QUOTE:
以下是引用烟枪啊在2014/1/27 11:09:00的发言:
我只能说 徐州好强大!!!

徐州骑训还是只有120,也不是想象那么变态

不都是180吗

凡事不要想当然


[em04]把表格复制出来一看,骑真的是120训
作者: shasha    时间: 2014-1-27 16:42
QUOTE:
以下是引用cyy870221在2014/1/27 16:27:00的发言:
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以下是引用shasha在2014/1/27 12:44:00的发言:
QUOTE:
以下是引用烟枪啊在2014/1/27 12:35:00的发言:
QUOTE:
以下是引用shasha在2014/1/27 11:30:00的发言:
QUOTE:
以下是引用烟枪啊在2014/1/27 11:09:00的发言:
我只能说 徐州好强大!!!

徐州骑训还是只有120,也不是想象那么变态

不都是180吗

凡事不要想当然


图片点击可在新窗口打开查看把表格复制出来一看,骑真的是120训

你在主帖点个引用就看见了,哪里需要复制出来看

[em06][em06][em06]
作者: cyy870221    时间: 2014-1-27 16:57
QUOTE:
以下是引用shasha在2014/1/27 16:42:00的发言:
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以下是引用cyy870221在2014/1/27 16:27:00的发言:
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以下是引用shasha在2014/1/27 12:44:00的发言:
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以下是引用烟枪啊在2014/1/27 12:35:00的发言:
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以下是引用shasha在2014/1/27 11:30:00的发言:
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以下是引用烟枪啊在2014/1/27 11:09:00的发言:
我只能说 徐州好强大!!!

徐州骑训还是只有120,也不是想象那么变态

不都是180吗

凡事不要想当然


图片点击可在新窗口打开查看把表格复制出来一看,骑真的是120训

你在主帖点个引用就看见了,哪里需要复制出来看

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[em65][em65][em65]这个论坛真高端
作者: 浪荡成风    时间: 2014-1-27 16:59
楼主精神值得表扬!赞一个。
州别的选择,终因宝物体系所决定。
1、【益、冀】统治地位不可动摇:雍、青、凉的衰弱,并、兑、益、冀的兴起源于蛮族兵符,兵训的意义更多是在骑队下空城、刀枪砍空关的临界点。官局益冀横行,实因4V4的格局下被围,第一季度无刀可出的话,除非是带将、走位、运气NB到不行,否则被灭几乎是没悬念的。而投石车的推出,保证了益、冀出3刀(骑)2弓1投石车的可能,一季度强下HP,更是奠定了益、冀的统治地位。
2、【青、凉、交、雍】弱在兵种单一,雍州的80训骑前期也就是出出牛用罢了。这四州不增加兵数或者兵种,难进比赛州选。
3、【荆、豫】算是交、青的改版。以现在的宝物体系,你叫人怎么带宝。输在刀少,无骑。增加骑不合理,可适当强化刀。
4、【扬、幽】有益州在,扬州就是万年老二。少兵种的情况下,刀兵训应该更高而不是更低。冀幽同理。
5、【司、并、兑】司州不错,但苦于兵数太少,至少跟并、兑兵数一样吧。说并兑好,其实现在并兑也难进比赛局,被围基本无悬念。
6、【徐】徐州兵种最丰富,相应制约因素就是兵训低。但在我看来仍然是很不错的比赛州。提高兵训要谨慎,要么减少兵数,要么只微调。君不见某页游提高了徐州兵训,结果全部人都选用徐州,这完全是WG级别的州啊。

作者: cyy870221    时间: 2014-1-27 17:26
QUOTE:
以下是引用浪荡成风在2014/1/27 16:59:00的发言:
楼主精神值得表扬!赞一个。
州别的选择,终因宝物体系所决定。
1、【益、冀】统治地位不可动摇:雍、青、凉的衰弱,并、兑、益、冀的兴起源于蛮族兵符,兵训的意义更多是在骑队下空城、刀枪砍空关的临界点。官局益冀横行,实因4V4的格局下被围,第一季度无刀可出的话,除非是带将、走位、运气NB到不行,否则被灭几乎是没悬念的。而投石车的推出,保证了益、冀出3刀(骑)2弓1投石车的可能,一季度强下HP,更是奠定了益、冀的统治地位。
2、【青、凉、交、雍】弱在兵种单一,雍州的80训骑前期也就是出出牛用罢了。这四州不增加兵数或者兵种,难进比赛州选。
3、【荆、豫】算是交、青的改版。以现在的宝物体系,你叫人怎么带宝。输在刀少,无骑。增加骑不合理,可适当强化刀。
4、【扬、幽】有益州在,扬州就是万年老二。少兵种的情况下,刀兵训应该更高而不是更低。冀幽同理。
5、【司、并、兑】司州不错,但苦于兵数太少,至少跟并、兑兵数一样吧。说并兑好,其实现在并兑也难进比赛局,被围基本无悬念。
6、【徐】徐州兵种最丰富,相应制约因素就是兵训低。但在我看来仍然是很不错的比赛州。提高兵训要谨慎,要么减少兵数,要么只微调。君不见某页游提高了徐州兵训,结果全部人都选用徐州,这完全是WG级别的州啊。

[em17][em17][em17][em17]分析的叫透彻
作者: 浪荡成风    时间: 2014-1-27 17:32
决定州别强弱因素在:
A:有否刀骑(宝物体系决定) B:兵训高低 C:兵种数 D:兵数量

1、四兵种州:徐。弱在训低,仍不失为强州。
2、三兵种州:冀、益、荆、豫。冀、益以刀骑为主,兵种搭配合理,兵训刚好在下城临界点,是为最强。荆、豫以枪、弓为主,在当前宝物体系下地位很尴尬。
3、双兵种州:并、兑、司、扬、雍、幽。幽、扬最强,并、兑、雍次之,司州因兵数少较弱。
4、单兵种州:青、交、凉,不增加兵种难有出头日。

作者: 变脸武士    时间: 2014-1-27 18:02
浪荡威武~~~分析的好~[em02][em02][em02]
作者: 少爷的剑    时间: 2014-1-27 18:42
QUOTE:
以下是引用浪荡成风在2014/1/27 16:59:00的发言:
楼主精神值得表扬!赞一个。
州别的选择,终因宝物体系所决定。
1、【益、冀】统治地位不可动摇:雍、青、凉的衰弱,并、兑、益、冀的兴起源于蛮族兵符,兵训的意义更多是在骑队下空城、刀枪砍空关的临界点。官局益冀横行,实因4V4的格局下被围,第一季度无刀可出的话,除非是带将、走位、运气NB到不行,否则被灭几乎是没悬念的。而投石车的推出,保证了益、冀出3刀(骑)2弓1投石车的可能,一季度强下HP,更是奠定了益、冀的统治地位。
2、【青、凉、交、雍】弱在兵种单一,雍州的80训骑前期也就是出出牛用罢了。这四州不增加兵数或者兵种,难进比赛州选。
3、【荆、豫】算是交、青的改版。以现在的宝物体系,你叫人怎么带宝。输在刀少,无骑。增加骑不合理,可适当强化刀。
4、【扬、幽】有益州在,扬州就是万年老二。少兵种的情况下,刀兵训应该更高而不是更低。冀幽同理。
5、【司、并、兑】司州不错,但苦于兵数太少,至少跟并、兑兵数一样吧。说并兑好,其实现在并兑也难进比赛局,被围基本无悬念。
6、【徐】徐州兵种最丰富,相应制约因素就是兵训低。但在我看来仍然是很不错的比赛州。提高兵训要谨慎,要么减少兵数,要么只微调。君不见某页游提高了徐州兵训,结果全部人都选用徐州,这完全是WG级别的州啊。

[em78][em78][em78][em78][em80][em80][em80]
作者: 天雷    时间: 2014-1-27 20:26
我建议最好不要更改现在的州兵种以及资源,否则会失去平衡的,这个你们要考虑
作者: kangqiufang    时间: 2014-1-27 21:49

改革的前提,提高主城城防,无太守情况调至190才行


作者: kangqiufang    时间: 2014-1-27 21:53

或把骑攻城系数调至0.6左右或更低

骑兵野战之王,骑射加成这些加太多了,必须削弱骑攻城能力


作者: kangqiufang    时间: 2014-1-27 22:03

不过不管你怎么调总有鸡肋州

总觉得应该在兵种能力做点调整;

枪爬山可以,但无视地形宝应该对山地无效,让枪偷城的线路明了才能设防;

骑弱化攻城能力,这样在团队合作时,凉有长处和短处,各取所需会有人用;

高训州加高变态宝让短兵相交及被围的人随时被秒,让游戏失色不少,增加主防是必须的。

枪的投射只能是让更多的变态宝出现,没什么意义;


作者: kangqiufang    时间: 2014-1-27 22:12

枪克骑是个笑话 必须改,个人建议枪防骑射加成20% 这样也差不多了,枪再攻城加城5点,基本解决枪鸡肋的问题


作者: kangqiufang    时间: 2014-1-27 22:20

要想游戏平衡和多元化不是只有增加能力一个方向,还有弱化其他兵能力的选择


作者: 刺秦    时间: 2014-1-28 09:33
QUOTE:
以下是引用kangqiufang在2014/1/27 21:49:00的发言:

改革的前提,提高主城城防,无太守情况调至190才行

[em06][em06][em06]这个游戏不平衡的是兵种之间的问题,特别是宝物对每个兵种产生了严重的种族歧视,修改各州的参数只能导致进一步的不平衡,以及游戏的加快死亡。就拿青州为例,修改后如果带10级兵符,出兵为264训,比赛时满气将甚至双满将比比皆是,基础攻击不低于150。

如果我双满带上地煞玄冰白泽冰甲斧头就有30%的攻城加成,打城195攻击只需要两枪。这就是官方希望看到的吧。其他都不比说了。


作者: 芊仙    时间: 2014-1-28 10:27

没啥意思,变态宝物的出现让游戏的趣味性大大降低,现在带板斧、庆典玺印、奔霄、轩辕剑、玄冰宝甲,好一点的将都可以直接砍城,近战根本没法防御。官方乐意看到战局速决,但游戏可玩性越来越低只能加速玩家的流失。

策八是骑兵和刀兵的天下,前面玩家说的加强兵种间的配合是很可取的,比如降低骑兵和刀兵攻城的能力,骑兵野战,刀兵配合骑兵野战,但枪兵主要是下副和主城。


作者: erikkan    时间: 2014-1-28 15:11
徐州也很强大好伐?都180训了
作者: 赤壁草上飞    时间: 2014-1-28 16:24
QUOTE:
以下是引用kangqiufang在2014/1/27 21:49:00的发言:

改革的前提,提高主城城防,无太守情况调至190才行

提高了城防,后续的是官方再提高宝物,再提高宝物,你又会提出提高城防,这样恶性循环下去,最后在不远的将来,城防会到达1900。


作者: 丁雄    时间: 2014-1-29 10:27
从玩家的立场来说,纯属扯淡!!!

[em03][em03][em03]
作者: 星空之枪    时间: 2014-1-29 17:48

枪改啥只要单兵对打的时候被刀克,那都是扯淡。。。

除非把刀克枪的属性换成枪克刀,

克骑也没必要翻倍。

只需要把刀枪对砍时候的相克对调一下,枪就可以用了。。

也不需要翻山。。

现在刀能同盟鼓舞,能妖,能招降,能翻山,还克枪,傻子才用枪打岐山。。

除非枪同时克刀 克骑但是没有骑克刀克的那么厉害,也没必要提高克骑的数据,毕竟枪下城猛。。

骑野战王的位置还是不要变的好。


作者: 阿哲    时间: 2014-1-29 18:03

各州资源都不用调整,挺好的了,取消蛮族兵符和加技能的宝,一切OK了


作者: cyy870221    时间: 2014-2-6 14:37
[em04][em04][em04][em04]顶起来
作者: 芊仙    时间: 2014-2-6 15:14
讨论你MB,不解决阵亡问题打你MB~
作者: n294398853    时间: 2014-2-6 20:21
改个jb,这样改,一局半小时就完了,全便宜官方了。




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