亲爱的策友们,马年就要到了,说点吉祥话,嘿嘿。。。
提前预祝广大策友马年吉祥!家人身体健康!
我觉得策友们通过《三国策》获得了游戏乐趣以及收获游戏中的朋友。
所以我有了一点小小的想法,想跟大家探讨,仅仅是个人的不成熟意见。希望大家在茶余饭后,铭刻之后、战局之后的闲暇之余,可以过来聊聊自己对《三国策》策略方面的构想,我只是抛砖引玉希望能够有一些可用的话题,我会整理出来给运营的大大们,策划的大大们去讨论。
一、
关于州的一点看法:
a) 策4的时候,策友们使用的州是高训州,青州、凉州、雍州等;策5---策8使用州转变冀州,并州、兑州,益州、幽州等。
b) 有一些州根本就无人问津,特殊宝物的出现造就州的变化。所以个人总结了一个州的训练度,兵种的初始状况。
c) 目的:
i. 重新大洗牌,重新摸索一个新的打法,让《三国策》每一个州都有共同的特色百花齐放的效果,并且没有铜臭味。
ii. 战斗初期打法变化,需要根据兵种不同而改变策略加大思考,加强《三国策》策略意义。
d) 加强州:
|
青州 |
御林军 |
10000枪 |
230训练 |
19000钱 |
35000粮食 |
|
|||||
|
御林军(改) |
14000枪 |
240训练 |
21000钱 |
37000粮食 |
|
||||||
|
凉州 |
御林军 |
9000骑 |
235训练 |
18000钱 |
33000粮食 |
|
|||||
|
御林军(改) |
12000骑 |
260训练 |
20000钱 |
40000粮食 |
|
||||||
|
交州 |
御林军 |
12000弓 |
210训练 |
17000钱 |
40000粮食 |
|
|||||
|
御林军(改) |
12000弓 |
210训练 |
3000骑 |
200 训练 |
20000钱 |
42000粮食 |
|
||||
|
豫州 |
御林军 |
14000枪 |
180训练 |
6000弓 |
110 训练 |
20000钱 |
37000粮食 |
2000刀 |
50 训练 |
|
|
|
御林军(改) |
14000枪 |
200训练 |
6000弓 |
150 训练 |
20000钱 |
37000粮食 |
2000刀 |
100训练 |
|
||
|
扬州 |
御林军 |
12000刀 |
135训练 |
14000弓 |
155 训练 |
30000钱 |
50000粮食 |
|
|||
|
御林军(改) |
12000刀 |
160训练 |
14000弓 |
155 训练 |
30000钱 |
50000粮食 |
|
||||
|
荆州 |
御林军 |
8000枪 |
150训练 |
10000弓 |
170 训练 |
21000钱 |
39000粮食 |
2000刀 |
50 训练 |
|
|
|
御林军(改) |
8000枪 |
210训练 |
10000弓 |
170 训练 |
21000钱 |
39000粮食 |
2000刀 |
100训练 |
|
||
|
徐州 |
御林军 |
8000刀 |
120训练 |
8000枪 |
120 训练 |
8000弓 |
120 训练 |
12000骑 |
120训练 |
30000钱 |
55000粮食 |
|
御林军(改) |
8000刀 |
180训练 |
8000枪 |
180 训练 |
8000弓 |
180 训练 |
12000骑 |
120训练 |
30000钱 |
55000粮食 |
|
二、
兵种
a) 加强枪兵。
b) 例如:
i. 枪兵攻击骑兵伤害加倍,骑兵机动性强大,枪兵克骑兵伤害更加强大,让骑兵颤抖再颤抖。
ii. 枪兵可以翻山,两个季度看不见对方枪兵的对手颤栗。
iii. 枪兵出投射一格的能力。
iv. 每个兵种加入一个兵种特技能力。
三、
编后话
以上都是仗剑的一些想法,欢迎广大策友拍砖引玉,有些天马行空,迸发出跟shasha和某们在或论坛,或私下一同迸发火花一样,想出更好的适用三国策的好点子。
亲爱的友们,马年就要到了,说点吉祥话,嘿嘿。。。
提前预祝广大策友马年吉祥!家人身体健康!
我觉得策友们通过《三国策》获得了游戏乐趣以及收获游戏中的朋友。
所以我有了一点小小的想法,想跟大家探讨,仅仅是个人的不成熟意见。希望大家在茶余饭后,铭刻之后、战局之后的闲暇之余,可以过来聊聊自己对《三国策》策略方面的构想,我只是抛砖引玉希望能够有一些可用的话题,我会整理出来给运营的大大们,策划的大大们去讨论。
一、
关于州的一点看法:
a)
策4的时候,策友们使用的州是高训州,青州、凉州、雍州等;策5---策8使用州转变冀州,并州、兑州,益州、幽州等。
b)
有一些州根本就无人问津,特殊宝物的出现造就州的变化。所以个人总结了一个州的训练度,兵种的初始状况。
c)
目的:
i.
重新大洗牌,重新摸索一个新的打法,让《三国策》每一个州都有共同的特色百花齐放的效果,并且没有铜臭味。
ii.
战斗初期打法变化,需要根据兵种不同而改变策略加大思考,加强《三国策》策略意义。
d)
加强州:
青州 | 御林军 | 10000枪 | 230训练 | 19000钱 | 35000粮食 | ||||||
御林军(改) | 14000枪 | 240训练 | 21000钱 | 37000粮食 | |||||||
凉州 | 御林军 | 9000骑 | 235训练 | 18000钱 | 33000粮食 | ||||||
御林军(改) | 12000骑 | 260训练 | 20000钱 | 40000粮食 | |||||||
交州 | 御林军 | 12000弓 | 210训练 | 17000钱 | 40000粮食 | ||||||
御林军(改) | 12000弓 | 210训练 | 3000骑 | 200 训练 | 20000钱 | 42000粮食 | |||||
豫州 | 御林军 | 14000枪 | 180训练 | 6000弓 | 110 训练 | 20000钱 | 37000粮食 | 2000刀 | 50 训练 | ||
御林军(改) | 14000枪 | 200训练 | 6000弓 | 150 训练 | 20000钱 | 37000粮食 | 2000刀 | 100训练 | |||
扬州 | 御林军 | 12000刀 | 135训练 | 14000弓 | 155 训练 | 30000钱 | 50000粮食 | ||||
御林军(改) | 12000刀 | 160训练 | 14000弓 | 155 训练 | 30000钱 | 50000粮食 | |||||
荆州 | 御林军 | 8000枪 | 150训练 | 10000弓 | 170 训练 | 21000钱 | 39000粮食 | 2000刀 | 50 训练 | ||
御林军(改) | 8000枪 | 210训练 | 10000弓 | 170 训练 | 21000钱 | 39000粮食 | 2000刀 | 100训练 | |||
徐州 | 御林军 | 8000刀 | 120训练 | 8000枪 | 120 训练 | 8000弓 | 120 训练 | 12000骑 | 120训练 | 30000钱 | 55000粮食 |
御林军(改) | 8000刀 | 180训练 | 8000枪 | 180 训练 | 8000弓 | 180 训练 | 12000骑 | 120训练 | 30000钱 | 55000粮食 | |
二、
兵种
a)
加强枪兵。
b)
例如:
i.
枪兵攻击骑兵伤害加倍,骑兵机动性强大,枪兵克骑兵伤害更加强大,让骑兵颤抖再颤抖。
ii.
枪兵可以翻山,两个季度看不见对方枪兵的对手颤栗。
iii.
枪兵出投射一格的能力。
iv.
每个兵种加入一个兵种特技能力。
三、
编后话
以上都是仗剑的一些想法,欢迎广大策友拍砖引玉,有些天马行空,迸发出跟shasha和某们在或论坛,或私下一同迸发火花一样,想出更好的适用三国策的好点子。




改后豫州比司州强太多了
青州,凉州,交州加强下是必须的不然就是死州
[em04]1 君主太容易阵亡了,孙家3君主能否改的稍微坚挺点.
2 枪加强了,同时注意保持对刀的被克制.
3 单纯这样加强,益州,冀州等等初始训请调高,并州,兑州的兵力请调正.不然又向新的周倾斜了.
枪兵兵种相克应该加强 和妖刀骑射比 现在的枪兵群殴基本没用 枪兵改和刀兵一样会爬山的话 那样感觉有点乱 抢关什么的就没意义了 打了这么多年的岐山地图就成渣了 个人意见
枪兵兵种相克应该加强 和妖刀骑射比 现在的枪兵群殴基本没用 枪兵改和刀兵一样会爬山的话 那样感觉有点乱 抢关什么的就没意义了 打了这么多年的岐山地图就成渣了 个人意见
iv.
每个兵种加入一个兵种特技能力。
别的改改行...这个就别有了吧
[em03][em03][em03]
只有刀兵才能翻山,是这个游戏的一个重要的亮点,如果改动了,其趣味性要大打折扣!!!
马年马上出新宝了啦。现在的宝马上变鸡肋了。。。。。
[em05][em05][em05]楼主这些想法不错。建议你去先搞个新区测试着玩玩。多搞几个想你那单挑的号码。发给老玩家玩玩。玩的高兴了。给点小费。玩的不高兴。在拔枪换洞洞。。。
[em05][em05][em05]亲爱的策友们,马年就要到了,说点吉祥话,嘿嘿。。。
提前预祝广大策友马年吉祥!家人身体健康!
我觉得策友们通过《三国策》获得了游戏乐趣以及收获游戏中的朋友。
所以我有了一点小小的想法,想跟大家探讨,仅仅是个人的不成熟意见。希望大家在茶余饭后,铭刻之后、战局之后的闲暇之余,可以过来聊聊自己对《三国策》策略方面的构想,我只是抛砖引玉希望能够有一些可用的话题,我会整理出来给运营的大大们,策划的大大们去讨论。
一、
关于州的一点看法:
a) 策4的时候,策友们使用的州是高训州,青州、凉州、雍州等;策5---策8使用州转变冀州,并州、兑州,益州、幽州等。
b) 有一些州根本就无人问津,特殊宝物的出现造就州的变化。所以个人总结了一个州的训练度,兵种的初始状况。
c) 目的:
i. 重新大洗牌,重新摸索一个新的打法,让《三国策》每一个州都有共同的特色百花齐放的效果,并且没有铜臭味。
ii. 战斗初期打法变化,需要根据兵种不同而改变策略加大思考,加强《三国策》策略意义。
d) 加强州:
|
青州 |
御林军 |
10000枪 |
230训练 |
19000钱 |
35000粮食 |
|
|||||
|
御林军(改) |
14000枪 |
240训练 |
21000钱 |
37000粮食 |
|
||||||
|
凉州 |
御林军 |
9000骑 |
235训练 |
18000钱 |
33000粮食 |
|
|||||
|
御林军(改) |
12000骑 |
260训练 |
20000钱 |
40000粮食 |
|
||||||
|
交州 |
御林军 |
12000弓 |
210训练 |
17000钱 |
40000粮食 |
|
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|
御林军(改) |
12000弓 |
210训练 |
3000骑 |
200 训练 |
20000钱 |
42000粮食 |
|
||||
|
豫州 |
御林军 |
14000枪 |
180训练 |
6000弓 |
110 训练 |
20000钱 |
37000粮食 |
2000刀 |
50 训练 |
|
|
|
御林军(改) |
14000枪 |
200训练 |
6000弓 |
150 训练 |
20000钱 |
37000粮食 |
2000刀 |
100训练 |
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扬州 |
御林军 |
12000刀 |
135训练 |
14000弓 |
155 训练 |
30000钱 |
50000粮食 |
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御林军(改) |
12000刀 |
160训练 |
14000弓 |
155 训练 |
30000钱 |
50000粮食 |
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|
荆州 |
御林军 |
8000枪 |
150训练 |
10000弓 |
170 训练 |
21000钱 |
39000粮食 |
2000刀 |
50 训练 |
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御林军(改) |
8000枪 |
210训练 |
10000弓 |
170 训练 |
21000钱 |
39000粮食 |
2000刀 |
100训练 |
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|
徐州 |
御林军 |
8000刀 |
120训练 |
8000枪 |
120 训练 |
8000弓 |
120 训练 |
12000骑 |
120训练 |
30000钱 |
55000粮食 |
|
御林军(改) |
8000刀 |
180训练 |
8000枪 |
180 训练 |
8000弓 |
180 训练 |
12000骑 |
120训练 |
30000钱 |
55000粮食 |
|
二、
兵种
a) 加强枪兵。
b) 例如:
i. 枪兵攻击骑兵伤害加倍,骑兵机动性强大,枪兵克骑兵伤害更加强大,让骑兵颤抖再颤抖。
ii. 枪兵可以翻山,两个季度看不见对方枪兵的对手颤栗。
iii. 枪兵出投射一格的能力。
iv. 每个兵种加入一个兵种特技能力。
三、
编后话
以上都是仗剑的一些想法,欢迎广大策友拍砖引玉,有些天马行空,迸发出跟shasha和某们在或论坛,或私下一同迸发火花一样,想出更好的适用三国策的好点子。
凉州那是要逆天了,开局两个骑,要是有10级兵符,几乎满训了,现在骑射那么NB,那还得了
关键一点是,轩辕剑这个东西一出来,凉州太杠杠的了
就这样好了,别瞎搞,
不明觉厉
为什么不把宝物的属性降低呢 再加强兵种能力
城防现在160已经很不堪一击了 你们还想闹哪样
这个要真的实施,估计又是要bi走一部分人的节奏
不信你们就试试
SB本来玩这游戏就是喜欢那种对弈性的战略
现在一味的加强宝物加强兵种== 还玩个BB
宝物到顶就想整初始兵 还让人玩不
你们越搞是越烂,,真的那么在乎就出个策4版本的服务器,你看看消费者的选择
SB仗剑。把徐州改了比益还强,交洲加骑更不可取,最多+5000,120训练的刀
枪兵只要有大几率发生穿透攻击就行了;或者攻击时有小几率增加20%攻击,被骑射是有较大几率增加20%防守(我早就说过)
荆洲需要那么强的枪吗?
青洲更不需要增加训练,有枪兵符,一般满气将加攻城加成,(马,统,攻,防,斧,25%加成)都可以单枪打主了
增加兵数更不需要,现在有征兵符,调高5个基点就可以了
[em01][em01][em01]如果真的改这样,我立刻删除游戏
官方的宗旨是把战局交给随机。。。。。。
本来随机已经尼玛很恶心了,现在更加强大了
iii. 枪兵出投射一格的能力。
iv. 每个兵种加入一个兵种特技能力。
是在逼老玩家离开!!!!
4.最好尽快出1v1 2v2 3v3模式,解决开局难的问题。
5.凉州配3级刀诏,将成为最强州。
亲爱的策友们,马年就要到了,说点吉祥话,嘿嘿。。。
提前预祝广大策友马年吉祥!家人身体健康!
我觉得策友们通过《三国策》获得了游戏乐趣以及收获游戏中的朋友。
所以我有了一点小小的想法,想跟大家探讨,仅仅是个人的不成熟意见。希望大家在茶余饭后,铭刻之后、战局之后的闲暇之余,可以过来聊聊自己对《三国策》策略方面的构想,我只是抛砖引玉希望能够有一些可用的话题,我会整理出来给运营的大大们,策划的大大们去讨论。
一、
关于州的一点看法:
a) 策4的时候,策友们使用的州是高训州,青州、凉州、雍州等;策5---策8使用州转变冀州,并州、兑州,益州、幽州等。
b) 有一些州根本就无人问津,特殊宝物的出现造就州的变化。所以个人总结了一个州的训练度,兵种的初始状况。
c) 目的:
i. 重新大洗牌,重新摸索一个新的打法,让《三国策》每一个州都有共同的特色百花齐放的效果,并且没有铜臭味。
ii. 战斗初期打法变化,需要根据兵种不同而改变策略加大思考,加强《三国策》策略意义。
d) 加强州:
青州 | 御林军 | 10000枪 | 230训练 | 19000钱 | 35000粮食 | ||||||
御林军(改) | 14000枪 | 240训练 | 21000钱 | 37000粮食 | |||||||
凉州 | 御林军 | 9000骑 | 235训练 | 18000钱 | 33000粮食 | ||||||
御林军(改) | 12000骑 | 260训练 | 20000钱 | 40000粮食 | |||||||
交州 | 御林军 | 12000弓 | 210训练 | 17000钱 | 40000粮食 | ||||||
御林军(改) | 12000弓 | 210训练 | 3000骑 | 200 训练 | 20000钱 | 42000粮食 | |||||
豫州 | 御林军 | 14000枪 | 180训练 | 6000弓 | 110 训练 | 20000钱 | 37000粮食 | 2000刀 | 50 训练 | ||
御林军(改) | 14000枪 | 200训练 | 6000弓 | 150 训练 | 20000钱 | 37000粮食 | 2000刀 | 100训练 | |||
扬州 | 御林军 | 12000刀 | 135训练 | 14000弓 | 155 训练 | 30000钱 | 50000粮食 | ||||
御林军(改) | 12000刀 | 160训练 | 14000弓 | 155 训练 | 30000钱 | 50000粮食 | |||||
荆州 | 御林军 | 8000枪 | 150训练 | 10000弓 | 170 训练 | 21000钱 | 39000粮食 | 2000刀 | 50 训练 | ||
御林军(改) | 8000枪 | 210训练 | 10000弓 | 170 训练 | 21000钱 | 39000粮食 | 2000刀 | 100训练 | |||
徐州 | 御林军 | 8000刀 | 120训练 | 8000枪 | 120 训练 | 8000弓 | 120 训练 | 12000骑 | 120训练 | 30000钱 | 55000粮食 |
御林军(改) | 8000刀 | 180训练 | 8000枪 | 180 训练 | 8000弓 | 180 训练 | 12000骑 | 120训练 | 30000钱 | 55000粮食 | |
二、
兵种
a) 加强枪兵。
b) 例如:
i. 枪兵攻击骑兵伤害加倍,骑兵机动性强大,枪兵克骑兵伤害更加强大,让骑兵颤抖再颤抖。
ii. 枪兵可以翻山,两个季度看不见对方枪兵的对手颤栗。
iii. 枪兵出投射一格的能力。
iv. 每个兵种加入一个兵种特技能力。
三、
编后话
以上都是仗剑的一些想法,欢迎广大策友拍砖引玉,有些天马行空,迸发出跟shasha和某们在或论坛,或私下一同迸发火花一样,想出更好的适用三国策的好点子。
思路是值得肯定的。(傻傻这种家伙。。。根本无法理解) 游戏要变得更有趣,更可玩,平衡性也是很关键的一点,很多洲,大家根本不用,那就说明这个洲太弱小啦,有调整的必要性。枪兵爬山,对骑兵的攻击加成提高,都很有必要。但是改革还是需要循序渐进,不要一下改变太多,这样对游戏的持续性影响太大。
凉州这么强悍,想整死人啊,2骑就可以合击主城了
仗剑方案中的初始兵训都太高了,现在满气将又这么多,官方是要速度形成一方绝对优势,节省战局时间,加快赚钱速度啊
徐州骑训还是只有120,也不是想象那么变态
这样的好处是游戏的可玩性加强了,策一以来玩家都是只玩几个洲,如策2只玩幽州策3只玩凉州,现在可玩的洲已经比较多了,但是除去翼并兑益幽之外的洲还是太弱,不具备太多可玩性。
现在是一百多能玩30分钟,以后是二百进去秀下宝就出来了
[em13][em13][em13][em13]徐州骑训还是只有120,也不是想象那么变态
不都是180吗
徐州骑训还是只有120,也不是想象那么变态
不都是180吗
凡事不要想当然
徐州骑训还是只有120,也不是想象那么变态
不都是180吗
凡事不要想当然
徐州骑训还是只有120,也不是想象那么变态
不都是180吗
凡事不要想当然
把表格复制出来一看,骑真的是120训你在主帖点个引用就看见了,哪里需要复制出来看
[em06][em06][em06]徐州骑训还是只有120,也不是想象那么变态
不都是180吗
凡事不要想当然
把表格复制出来一看,骑真的是120训你在主帖点个引用就看见了,哪里需要复制出来看



改革的前提,提高主城城防,无太守情况调至190才行
或把骑攻城系数调至0.6左右或更低
骑兵野战之王,骑射加成这些加太多了,必须削弱骑攻城能力
不过不管你怎么调总有鸡肋州
总觉得应该在兵种能力做点调整;
枪爬山可以,但无视地形宝应该对山地无效,让枪偷城的线路明了才能设防;
骑弱化攻城能力,这样在团队合作时,凉有长处和短处,各取所需会有人用;
高训州加高变态宝让短兵相交及被围的人随时被秒,让游戏失色不少,增加主防是必须的。
枪的投射只能是让更多的变态宝出现,没什么意义;
枪克骑是个笑话 必须改,个人建议枪防骑射加成20% 这样也差不多了,枪再攻城加城5点,基本解决枪鸡肋的问题
要想游戏平衡和多元化不是只有增加能力一个方向,还有弱化其他兵能力的选择
改革的前提,提高主城城防,无太守情况调至190才行
[em06][em06][em06]这个游戏不平衡的是兵种之间的问题,特别是宝物对每个兵种产生了严重的种族歧视,修改各州的参数只能导致进一步的不平衡,以及游戏的加快死亡。就拿青州为例,修改后如果带10级兵符,出兵为264训,比赛时满气将甚至双满将比比皆是,基础攻击不低于150。
如果我双满带上地煞玄冰白泽冰甲斧头就有30%的攻城加成,打城195攻击只需要两枪。这就是官方希望看到的吧。其他都不比说了。
没啥意思,变态宝物的出现让游戏的趣味性大大降低,现在带板斧、庆典玺印、奔霄、轩辕剑、玄冰宝甲,好一点的将都可以直接砍城,近战根本没法防御。官方乐意看到战局速决,但游戏可玩性越来越低只能加速玩家的流失。
策八是骑兵和刀兵的天下,前面玩家说的加强兵种间的配合是很可取的,比如降低骑兵和刀兵攻城的能力,骑兵野战,刀兵配合骑兵野战,但枪兵主要是下副和主城。
改革的前提,提高主城城防,无太守情况调至190才行
提高了城防,后续的是官方再提高宝物,再提高宝物,你又会提出提高城防,这样恶性循环下去,最后在不远的将来,城防会到达1900。
枪改啥只要单兵对打的时候被刀克,那都是扯淡。。。
除非把刀克枪的属性换成枪克刀,
克骑也没必要翻倍。
只需要把刀枪对砍时候的相克对调一下,枪就可以用了。。
也不需要翻山。。
现在刀能同盟鼓舞,能妖,能招降,能翻山,还克枪,傻子才用枪打岐山。。
除非枪同时克刀 克骑但是没有骑克刀克的那么厉害,也没必要提高克骑的数据,毕竟枪下城猛。。
骑野战王的位置还是不要变的好。
各州资源都不用调整,挺好的了,取消蛮族兵符和加技能的宝,一切OK了
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